Strona 1 z 1

Airport Design Editor 9x

: pn 19 kwie, 2010 00:24
autor: bjorn
Witam
Zbudowałem lotkisko i mam problem. W edytorze widzę wszystkie szczegóły (budynki, taxiway'ie, jetway'ie, itp.), ale po odpaleniu FSX nie ma jetway'ów. Co zrobić by były widoczne? Pozdrawiam.

: pn 19 kwie, 2010 12:38
autor: PZL Belfegor
Może zwiększyć detale scenerii?

: pn 19 kwie, 2010 20:48
autor: bjorn
Niestety nic to nie dało. Widzę jetway na EPWA, ale na moim lotnisku nie. Nie wiem w czym rzecz, tym bardziej że edtor je pokazuje.

: pn 19 kwie, 2010 22:46
autor: bjorn
Doszedłem do tego. Źle miałem ustawiony exclusion rectangle i nie miałem polygonu bez autogenu na apronie. Teraz działa, jest ładne. Nadałem mu kod EPBB (BB International), ale jak wpisuje go do FMC to twierdzi, że nie ma go w bazie danych. Co trzeba zrobić?

: wt 20 kwie, 2010 03:27
autor: Olbi
A skąd on niby ma być w AIRACU to nie jest żadne lotnisko realne więc się nie dziw ... ://

: śr 21 kwie, 2010 16:06
autor: bjorn
Tyle to się sam domyśliłem:), ale czy da się jakoś dodać je, na tzw. "własny użytek"?

: śr 21 kwie, 2010 16:08
autor: RzEmYk
Da. Wystarczy przeedytować odpowiednie pliki.

: śr 21 kwie, 2010 17:23
autor: bjorn
Cieszę się. Możesz mi to jakoś w miarę prosto opisać?

: śr 21 kwie, 2010 17:25
autor: PZL Belfegor
Nie, bo nie napisałeś o jaki AIRAC chodzi.

: pt 23 kwie, 2010 18:56
autor: bjorn
Mam AIRAC 0906. Z pomoca Olbiego udało mi się rozwiązać problem lotniska w fmc (już jest). Jednak apetyt rośnie w miarę jedzenia, czy ktoś wie jak zrobić SID i STAR?

: pt 23 kwie, 2010 19:04
autor: PZL Belfegor
To nadal za mało informacji, różne samoloty mają różne formaty danych. Poszukaj w instrukcji do samolotu albo na forum producenta, ewentualnie może w samym AIRACu będą jakieś informacje na temat modyfikacji.

: pt 23 kwie, 2010 20:55
autor: bjorn
Przepraszam, chodzi oczywiście o mój ulubiony samolot Boeing 737 300/400/500 od Wilco.
Poszukam czegoś, może mi się coś uda zrobić, ale trochę tego dużo w tym pliku access Airac'a.

: ndz 25 kwie, 2010 18:59
autor: bjorn
Czy można gdzieś znaleść tutorial do ade opisujący approach mode?

: śr 28 kwie, 2010 00:53
autor: bjorn
Dobra tutorial znalałem sam. Mam jednak problem. Dwa pasy, oba z ils, ląduję wykorzystukac to ustrojstwo, a kontrola lotów cały czas twierdzi, że mam do dyspozycji VFR! O co chodzi? I dlaczego w aproach mode po otwarciu skompilowanego pliku widzę jakiś dziwne podejścia (czerwone), wmiast tych, właściwie utworzonych przez ADE, które widzę po otwarciu zapisanego pliku?

: wt 04 maja, 2010 21:21
autor: bjorn
Już się wyjaśniło. Przez przypadek zostawiłem nienazwane (unnamed) punkty drogi generowane przez ADE podczas ustawiania ILS. Po ich zamianie na NAMED, wszystko gra. Piszę o tym, bo być może ktoś będzie miał podobny problem, a ja doszedłem do tego i co chodzi po tygodniu:)).
Druga sprawa. Mam B 737 od Wilco, powpisywałem lotnisko, pasy, ils, itd. Działa bez zarzutu FMC. Mój problem polaga na tym, że nie bardzo mogę się zorientować gdzie wpisuje się te dane w przypadku B 747 od PMDG. Udało mi się wpisać na razie lotnisko. Jesli ktoś wie, to proszę o podpowiedź.

: wt 04 maja, 2010 22:56
autor: RzEmYk
W przypadku FS9 baza jest w ..\Flight Simulator 9\PMDG\SIDSTARS\, w FSXie będzie podobnie. Pewnie do niej jakoś dotarłeś, skoro dodałeś lotnisko. Reszta, to już edycja ICAO.txt. W nim są opisane procedury.

: pt 14 maja, 2010 17:53
autor: bjorn
Owszem znalzłem. Tylko tochę mnie to przytłacza. Czy ktoś wie gdzie można znaleść jakiś opis poszczególnych plików i kolumn w notatniku, np.: wpNavAPT, wpNavRTE, wpNavFIX. Do pliku wpNavAID radiolatarnie dodałem chyba dobrze:). Plik Sidstars udało mi się wypełnić. Dodałem FIXPOINTS, RUNWAYS, APPROACH I GATE (wzorujac się na innych lotniskach), ale jakoś tego wszytskiego "nie widzi" FMC. Wilco ma to jakoś logiczniej zrobione w w pliku Nd. Tam wszystko działa. Pozdrawiam.

: czw 03 cze, 2010 21:08
autor: bjorn
Witam ponownie. Mimo braku odzewu dotyczącego mojego wcześniejszego pytania, mam następne. Zachciało mi się kolejnego lotniska, a tu na koniec to:
ScruffyDuck Scenery Design Engine Compiling
Using UNKNOWN BglComp....


Parsing document: C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Addon Scenery\scenery\EPBA_ADEX_ACH.xml

INTERNAL COMPILER ERROR: #C2596:
**** DUPLICATE WAYPOINT ****
INTERNAL COMPILER ERROR: #C2032: XML Parse Error!

: czw 03 cze, 2010 21:57
autor: bjorn
Sam sobie odpowiem;) namieszałem w ILS Approach. Problem nr 2 się rozwiązał, ale nadal nie potrafię poradzić sobie z FMC B 747