[FS2004] Zła jakosć malowania

Problemy techniczne (panele, dźwięki, malowania, itp.) związane z samolotami płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

WicieK
Cadet
Cadet
Posty: 26
Rejestracja: ndz 02 maja, 2010 10:37
Skąd jesteś: Pabianice

[FS2004] Zła jakosć malowania

Post autor: WicieK »

Witam :)
Robię malowanie AEI do PMDG 737-800. Zrobiłem już dobre kilka procent mojego projektu, i postanowiłem sprawdzić jak to wszystko wygląda w FS-ie. Kawałek kadłubu i statecznika pionowego:

Obrazek

Jestem niezbyt zadowolony, chodzi oczywiście o jakość. Obejrzałem dokładnie kilka malowań w tym AEI do modelu 737-800 od Posky i w FS9 jakościowo jest lepszy. Skontaktowałem się z autorem w/w malowania, doradził mi w ustawieniach dxtbmp i nadal to samo. Przesłałem plik .psd i sam stwierdził, że "jakość faktycznie doskonała". Tutaj podgląd lewej strony kadłubu:

Obrazek

Moim zdaniem problem jest między dxtbmp a FSem. Ponieważ plik .bmp przed skonwertowaniem jest dobrej jakości. Więc według mnie problem jest po przepuszczeniu grafiki przez dxtbmp bo później pixeloza.

Trochę danych:
Zapisuję grafikę jako 24 bitowy .bmp. w Dxtbmp Extend Bitmap -> DXT1 (no alpha) i w takiej postaci wrzucam do folderu tekstur.

Wie ktoś co zrobić by temu zaradzić, i malowanie było lepszej jakości niż jest obecnie?


Pozdrawiam.
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Zapisuj albo jako 32-bit kolor albo jako DXT3 bez mip-map. Skąd pomysł z DXT1?

viewtopic.php?t=2798
viewtopic.php?t=1921
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Zablokowany