Znaki poziome (ścieżki kołowania i płyta)

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

lukastur
Cadet
Cadet
Posty: 42
Rejestracja: pn 06 kwie, 2009 14:39
Skąd jesteś: Lublin

Znaki poziome (ścieżki kołowania i płyta)

Post autor: lukastur »

Czy istnieje jakiś w miarę prosty program (w stylu Airport Design Editor), w którym można tworzyć nie tylko pionowe znaki informujące np.: o nazwie drogi kołowania, ale także podobne znaki namalowane na asfalcie, betonie...etc...?
Awatar użytkownika
gate
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 159
Rejestracja: ndz 16 maja, 2010 13:46
Skąd jesteś: Kraków - EPKC

Post autor: gate »

To jest cała tekstura (np. zrobiona w photoshopie)
lukastur
Cadet
Cadet
Posty: 42
Rejestracja: pn 06 kwie, 2009 14:39
Skąd jesteś: Lublin

Post autor: lukastur »

Tak - taki sposób znam, ale chodzi mi o coś "na szybko i na prosto" :) żeby sobie wymalować np.: czerwony prostokąt wokół standu, albo numer standu na glebie.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Gmax - na szybko i na prosto jak się wie jak :)
Obrazek
Awatar użytkownika
gate
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 159
Rejestracja: ndz 16 maja, 2010 13:46
Skąd jesteś: Kraków - EPKC

Post autor: gate »

A jeśli chodzi o coś bardziej konkretnego: UWAGA! Ja używam 3ds max, wiec niektóre rzeczy mogą się nie zgadzać z gmax (to prawie takie same programy) jak coś to pan D. przetłumaczy - na ziemi np. z plane użyj w Editable Poly opcji cut, zrób sobie vatrexy na krztałt tego co ma być (nazwa twy) potem zmien na Polygon, zaznacz obszar w środku tych vartexów, wciśnij M -> wybierz sobie kolor (diffuse) i przypisz do zaznaczonych Polygonów.
Polecam Forum Max3d.pl

Jakby ci bardzo zależało i byś nie rozumiał to podaj maila to wyślę ci filmik jak to zrobić.
lukastur
Cadet
Cadet
Posty: 42
Rejestracja: pn 06 kwie, 2009 14:39
Skąd jesteś: Lublin

Post autor: lukastur »

Dzięki za porady. Próbuję coś zmajstrować przy pomocy SBuildera. Czy w tym programie jako photo można podkładać tylko bitmapy? Z JPEGów ani nawet z TIFFów nie chce mi konwertować projektu na scenerię. Kompiluje tylko z BMP...
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Łukaszu, zerknij na to (znany i dobry link):
http://www.simpilotnet.com/index.php?op ... &Itemid=32

Generalna zasada przy tego typu warstwowym projektowaniu:

Obrazek

Oczywiście warstw może być więcej lub mniej.
Obrazek
ODPOWIEDZ