Bglcomp

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
Kuba Pa
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 152
Rejestracja: czw 08 gru, 2005 15:32
Skąd jesteś: Kolbuszowa

Bglcomp

Post autor: Kuba Pa »

Jak niektórzy wiedzą ostatno wziołem sie za scenerie no i jakieś postępy są, ale zatrzymał mnie taki problem gdy chce aby plik mdl i xml zostały połączone w całość (bgl) za pomocą bglcomp wyskakuje mi coś takiego: (screen w załączniku)
Jakby co to szukałem takiego tematu na forum ale nic akurat dotyczącego tego problemu nie znalazłem.
A i dodam że zainstalowałem MSXML4 więc to chyba nie to
Przemek Tabisz
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 184
Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Przemek Tabisz »

Na początek usuń z pliku XML cześć tutaj zaznaczone na czerwono :

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

<!-- Sample object placement. Remove comment markers to place object east of 34R at Sea Tac. -->
<!--

<SceneryObject lat="47 25.89" lon="-122 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="AD2976F74D485A344B7CD784374B0CCF" scale="1.0" />
</SceneryObject>

-->

<!-- Inclusion of model data. Use the 'Name' of this object to place -->
<!-- it in other locations. -->

<ModelData name="AD2976F74D485A344B7CD784374B0CCF" sourceFile="drzewoXXX.mdl" />
</FSData>



By otrzymać coś podobnego w XML:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

<SceneryObject lat="50 57.96" lon="16 46.25" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="30" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="B288BEB443E7AF6F80C5139D9DECC8EF" scale="1.0" />
</SceneryObject>


<ModelData name="B288BEB443E7AF6F80C5139D9DECC8EF" sourceFile="drzewo.mdl" />
</FSData>
Awatar użytkownika
Kuba Pa
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 152
Rejestracja: czw 08 gru, 2005 15:32
Skąd jesteś: Kolbuszowa

Post autor: Kuba Pa »

Dzięki Przemek to też napewno trzeba zrobić przed wsadzeniem pliku XML do Bglcomp tylko to jest problem z samym programem bo co bym do niego nie wsadził to pojawia sie ten sam komunikat.
Awatar użytkownika
Yoda
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 144
Rejestracja: wt 13 kwie, 2004 17:39
Skąd jesteś: Zabrze

Post autor: Yoda »

A zmien symbol dziesietny z "," na "."
Awatar użytkownika
Kuba Pa
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 152
Rejestracja: czw 08 gru, 2005 15:32
Skąd jesteś: Kolbuszowa

Post autor: Kuba Pa »

Ale gdzie mam to zmienić bo w pliku xml nie widze żadnych przecinków.
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez Kuba Pa, łącznie zmieniany 1 raz.
Przemek Tabisz
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 184
Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Przemek Tabisz »

W ustawieniach SYSTEMOWYCH
Awatar użytkownika
Kuba Pa
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 152
Rejestracja: czw 08 gru, 2005 15:32
Skąd jesteś: Kolbuszowa

Post autor: Kuba Pa »

Ten w ustawienich regionalnych to zmieniłem ale nic nie pomogło. :(
Nie znam sie na tym ale jednak chyba to wina pliku xml. Załącze tu widok jaki pokazuje ten plik, i może by ktoś sprawdził czy wszystko jest poprawnie.
Przemek Tabisz
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 184
Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Przemek Tabisz »

To może teraz przeciagnij ten hangar.xml na kompilator to raz.
Dwa łaskawie napisz jakie pliki otrzymujesz po kompilacji do .mdl w gmax.
I przeczytaj to co jest w linku w temacie 1 sceneria, trzy.
To jest zawsze Twoja wina, komp robi co mu każesz, cztery.
Awatar użytkownika
Kuba Pa
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 152
Rejestracja: czw 08 gru, 2005 15:32
Skąd jesteś: Kolbuszowa

Post autor: Kuba Pa »

Małe to pocieszenie ale zawsze ze to moja wina a nie programu... :|
Myśle ze robie wszystko tak jak ma być no ale... robie tak: zapisuje projekt w gmaxie następnie Eksport File>Zapisz jako typ Flightsim Scenery Object (*mdl) włącza sie makemdl i bez problemu tworzy pliki mdl i xml w pliku xml zmieniam wszystko jak wyżej i przeciągam na bglcomp i tu jest koniec pojawia sie komunikat jak wyżej. Dodam że modele samolotów robi bez problemu w gmaxie i eksportuje za pomcą Makemdl.

Gdzie jest ten link?
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Kuba, mówiłem Ci, przeslij mi na maila to sprawdzę, czy to wina tego hangaru czy czego innego. Jestem do jutra do południa.
Obrazek
maver
Cadet
Cadet
Posty: 41
Rejestracja: śr 31 mar, 2004 10:14
Skąd jesteś: Jaworzno

Post autor: maver »

Przemek Tabisz pisze:Na początek usuń z pliku XML cześć tutaj zaznaczone na czerwono :

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

<!-- Sample object placement. Remove comment markers to place object east of 34R at Sea Tac. -->
<!--

<SceneryObject lat="47 25.89" lon="-122 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="AD2976F74D485A344B7CD784374B0CCF" scale="1.0" />
</SceneryObject>

-->

<!-- Inclusion of model data. Use the 'Name' of this object to place -->
<!-- it in other locations. -->

<ModelData name="AD2976F74D485A344B7CD784374B0CCF" sourceFile="drzewoXXX.mdl" />
</FSData>



By otrzymać coś podobnego w XML:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

<SceneryObject lat="50 57.96" lon="16 46.25" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="30" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="B288BEB443E7AF6F80C5139D9DECC8EF" scale="1.0" />
</SceneryObject>


<ModelData name="B288BEB443E7AF6F80C5139D9DECC8EF" sourceFile="drzewo.mdl" />
</FSData>
A czy nie usunięcie tych zapisów na czerwono może spowodować, że obiekt nie będzie widoczny, nawet po poprawnym exporcie do .bgl ? U mnie .bgl-a tworzy bez żadnych błędów, ale nie widzę obiektu w Fs-ie, co to może być ?
Intel i7 9700K 5,0 Ghz, 32Mb RAM, GTX 1060
Przemek Tabisz
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 184
Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Przemek Tabisz »

Dokładnie TAK, jak nie usuniesz "czerwonych" to bglcomp zrobi .bgl ale nic nie będzie widoczne, cały zapis traktowany jest jako opis.
maver
Cadet
Cadet
Posty: 41
Rejestracja: śr 31 mar, 2004 10:14
Skąd jesteś: Jaworzno

Post autor: maver »

Dzięki Przemek, dzięki tobie proces siwienia moich włosów znacznie zwolnił. Export do .bgl mam już za sobą ale :D

Obrazek

wyexportowałem sam cień :D :D :D
Boże, jakiż ten gmax tajemniczy. Walcze dalej. Podejrzewam, że to już wina samego modelu :lol:
Intel i7 9700K 5,0 Ghz, 32Mb RAM, GTX 1060
maver
Cadet
Cadet
Posty: 41
Rejestracja: śr 31 mar, 2004 10:14
Skąd jesteś: Jaworzno

Post autor: maver »

Udało się !!!! Polskie Porty Lotnicze dorobiły się budynku na EPZG :)

A tak poważnie to problem się teraz zacznie z texturowaniem. Jak czytałem różne tutki to jakoś ciężko mi to przyswoić.
Obrazek

Pozdrawiam.
Intel i7 9700K 5,0 Ghz, 32Mb RAM, GTX 1060
Awatar użytkownika
Kuba Pa
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 152
Rejestracja: czw 08 gru, 2005 15:32
Skąd jesteś: Kolbuszowa

Post autor: Kuba Pa »

I sam doszedłem co było nie tak i teraz wszystko chodzi :D
ODPOWIEDZ