Pas startowy, płyta postojowa kontra gmax
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
Pas startowy, płyta postojowa kontra gmax
Witam. Nauczyłem sie w końcu, exportować .bgl-e, texturować obiekty w gmax i zacząłem prace nad nową scenerią. Zatrzymałem się tuż na samym począdku. W czym rzecz. Zrobiłem pas startowy w gmax-ie (za pomocą plane), nałożyłem texturę i wyexportowałem do bgl. pas pojawia się w miejscu gdzie miał być i tu pojawia sie problem. Ziemia przenika przez pas tworząc swoiste jego mryganie że się tak wyrażę. Dodam ,że jest na płaskim terenie. Czy jest na to jakieś lekarstwo? Czy to zależy od tego co zrobię w gmaxie, pliku xml czy może jeszcze inaczej ? Proszę o pomoc szanownych kolegów. Pozdrawiam.
Intel i7 9700K 5,0 Ghz, 32Mb RAM, GTX 1060
-
Przemek Tabisz
- Turboprop Captain

- Posty: 184
- Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
- Skąd jesteś: EPWR
SDK i bglcomp z fs2002.
Jak zainstalować 2 sdk na 1 gmaxie jest opisane na VATSIM - temat: 2 sdk na 1 gmax (taki temat aby było rudniej znaleść) temat nr 1 .
Rozwiązanie z migającymi texturami też na VATSIM - temat: HILFE migające textury temat nr2 .
W super tajnym dziale
, do którego masz przeciez dostęp. 
Jak zainstalować 2 sdk na 1 gmaxie jest opisane na VATSIM - temat: 2 sdk na 1 gmax (taki temat aby było rudniej znaleść) temat nr 1 .
Rozwiązanie z migającymi texturami też na VATSIM - temat: HILFE migające textury temat nr2 .
W super tajnym dziale
-
Przemek Tabisz
- Turboprop Captain

- Posty: 184
- Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
- Skąd jesteś: EPWR
To jest proste jak ru.....
.
Robisz plane, texturujesz, eksport z zachowaniem plikow (keep files w options) i wyłączonym crash'em (options).
Otrzymasz 3 pliki, .bgl, .ams i .asm_0.
W pliku .asm znajdujesz wpis:
" OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDOBJ OBJECT_0_SCALE
SHADOW_CALL OBJECT_0_SCALE
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE"
Zamienias go na:
"OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE,24
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE"
za wpisem ...SCALE,24 to warstwa pasa, textury gruntu to 8, taxiway'e 14
Robisz plane, texturujesz, eksport z zachowaniem plikow (keep files w options) i wyłączonym crash'em (options).
Otrzymasz 3 pliki, .bgl, .ams i .asm_0.
W pliku .asm znajdujesz wpis:
" OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDOBJ OBJECT_0_SCALE
SHADOW_CALL OBJECT_0_SCALE
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE"
Zamienias go na:
"OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE,24
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE"
za wpisem ...SCALE,24 to warstwa pasa, textury gruntu to 8, taxiway'e 14
