Pas startowy, płyta postojowa kontra gmax

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

maver
Cadet
Cadet
Posty: 41
Rejestracja: śr 31 mar, 2004 10:14
Skąd jesteś: Jaworzno

Pas startowy, płyta postojowa kontra gmax

Post autor: maver »

Witam. Nauczyłem sie w końcu, exportować .bgl-e, texturować obiekty w gmax i zacząłem prace nad nową scenerią. Zatrzymałem się tuż na samym począdku. W czym rzecz. Zrobiłem pas startowy w gmax-ie (za pomocą plane), nałożyłem texturę i wyexportowałem do bgl. pas pojawia się w miejscu gdzie miał być i tu pojawia sie problem. Ziemia przenika przez pas tworząc swoiste jego mryganie że się tak wyrażę. Dodam ,że jest na płaskim terenie. Czy jest na to jakieś lekarstwo? Czy to zależy od tego co zrobię w gmaxie, pliku xml czy może jeszcze inaczej ? Proszę o pomoc szanownych kolegów. Pozdrawiam.
Intel i7 9700K 5,0 Ghz, 32Mb RAM, GTX 1060
Przemek Tabisz
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 184
Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Przemek Tabisz »

SDK i bglcomp z fs2002.
Jak zainstalować 2 sdk na 1 gmaxie jest opisane na VATSIM - temat: 2 sdk na 1 gmax (taki temat aby było rudniej znaleść) temat nr 1 .
Rozwiązanie z migającymi texturami też na VATSIM - temat: HILFE migające textury temat nr2 .
W super tajnym dziale ;) , do którego masz przeciez dostęp. :D
maver
Cadet
Cadet
Posty: 41
Rejestracja: śr 31 mar, 2004 10:14
Skąd jesteś: Jaworzno

Post autor: maver »

Eh dobra dam se siana, za ciemny jestem. :D
Intel i7 9700K 5,0 Ghz, 32Mb RAM, GTX 1060
Przemek Tabisz
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 184
Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Przemek Tabisz »

To jest proste jak ru..... :oops: .
Robisz plane, texturujesz, eksport z zachowaniem plikow (keep files w options) i wyłączonym crash'em (options).
Otrzymasz 3 pliki, .bgl, .ams i .asm_0.
W pliku .asm znajdujesz wpis:

" OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDOBJ OBJECT_0_SCALE
SHADOW_CALL OBJECT_0_SCALE
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE
"

Zamienias go na:

"OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE,24
OBJECT_0_FAIL label BGLCODE
"

za wpisem ...SCALE,24 to warstwa pasa, textury gruntu to 8, taxiway'e 14
Awatar użytkownika
Kuba Pa
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 152
Rejestracja: czw 08 gru, 2005 15:32
Skąd jesteś: Kolbuszowa

Post autor: Kuba Pa »

Ja mam ten sam problem i jak Przemek napisał jego rozwiązanie jest proste jak r.... ALE u mnie jak eksportuje plik z gmaxa to makemdl sam się włącza i nie moge nic przestawić (keep files) a gdy włącze sam makemdl to przy eksporcie pojawia sie jakiś komunikat o błędzie. Co robić w takim wypadku ?
ODPOWIEDZ