[FS2004] FS9 po zainstalowaniu różnych płatnych dodatków
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
[FS2004] FS9 po zainstalowaniu różnych płatnych dodatków
Oto przykład, jak zmienia się czysty FS po zainstalowaniu Ground Environment Pro, następnie FS Global 2008 a na koniec Ultimate Terrain.
Lotnisko LIMW, miasto Aosta, północne Włochy.
Czysty FS
+Ground Environment Pro (tekstury powierzni ziemi, nieba, budynków, zmiany w autogenie)
+FS Global 2008 (globalny mesh wysokiej jakości)
+Ultimate Terrain (dokładne linie brzegowe mórz, rzek i jezior, drogi, koleje, poprawiony landclass)
Lotnisko LIMW, miasto Aosta, północne Włochy.
Czysty FS
+Ground Environment Pro (tekstury powierzni ziemi, nieba, budynków, zmiany w autogenie)
+FS Global 2008 (globalny mesh wysokiej jakości)
+Ultimate Terrain (dokładne linie brzegowe mórz, rzek i jezior, drogi, koleje, poprawiony landclass)
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez D. Design, łącznie zmieniany 4 razy.
-
dinokajman
- Cadet

- Posty: 18
- Rejestracja: ndz 06 lip, 2008 10:27
- Skąd jesteś: Gorzów Wlkp.
Re: Jak zmienia się FS9 po zainstalowaniu różnych dodatków
Czy te dodatki instalować razem? Czy jednak któryś z wybranych pojedynczo bo jak zainstaluje wszystkie naraz to będzie jakiś bałagan.
Dziękuje
Dziękuje
Tak. To bardzo ładne porównanie. Ja mam FS Global 2008 i to proponuję załadować jako pierwsze-bo to globalna plastyka terenu.Potem ładuję Ground Environment, a na samym końcu lokalne scenerie, takie jak porty lotnicze i miasta. Wszystko razem nie krzaczy się i ładnie współpracuje. Trochę dłuższy jest czas ładowania lotu, ale niezbyt to obciąża.Ja ze swojej strony proponuję jeszcze Flight Environment, który przepięknie zmienia chmury,niebo i Słońce.Jest tam mnóstwo opcji do ustawiania chmur,a efekt jest porażająco realistyczny.Jeden minus-przy zimnym froncie atmosferycznym i ustawieniach grafiki na maksa - skończyło się u mnie wymianą kompa na nowy,aby uzyskać 30fps,ale warto było naprawdę.
Całkiem sympatyczne wrażenie robi również dodatek od Cielosim (zawiera poprawki tekstur chmur, dróg kołowania, świateł, słońca/księżyca, wody, reflections itd.). Nie wszystkie warto instalwać, ale zarówno chmury jak i reflections i światła samolotu robią bardzo dobre wrażenie.

W każdym bądź razie chyba sporo posiadaczy FS9 oczekuje na nowy REX

W każdym bądź razie chyba sporo posiadaczy FS9 oczekuje na nowy REX
http://www.cielosim.com/instantenh.htm
Cielosim Instant Enhancer
Tu jest więcej zdjęć, od połowy w dół z wykorzystaniem Cielosim:
http://www.drzewiecki-design.net/ddatGALLERY.htm
Cielosim Instant Enhancer
Tu jest więcej zdjęć, od połowy w dół z wykorzystaniem Cielosim:
http://www.drzewiecki-design.net/ddatGALLERY.htm
Nijak. Po prostu zmienia teksturki, także brak związku. Ewentualnie można to połączyć z ASG, ja akurat miałem mieszankę - część teksturek z ASG, część ze Cielosim (np. nieba, słońca, czy niektórych chmur).
[edit] AS6.5 tylko uruchamia poszczególne bitmapy o danej nazwie. Jeśli zamiast zdjęć chmur wstawisz swoje portrety, to np. w miejscu cumulonimbusów będzie się pojawiać Twoja twarz
[edit] AS6.5 tylko uruchamia poszczególne bitmapy o danej nazwie. Jeśli zamiast zdjęć chmur wstawisz swoje portrety, to np. w miejscu cumulonimbusów będzie się pojawiać Twoja twarz
A to by mogło być ciekawe doświadczenieD. Design pisze: AS6.5 tylko uruchamia poszczególne bitmapy o danej nazwie. Jeśli zamiast zdjęć chmur wstawisz swoje portrety, to np. w miejscu cumulonimbusów będzie się pojawiać Twoja twarz
Czyli może jednak się w ten program zaopatrzę.. Dzięki za odpowiedź.
Alalalalalalaaaaaaaaaaaaaaaaaa...
Szukałem gdzie najlepiej i ostatecznie postanowiłem że się podczepię tutaj... 
FS2004, zaistalowany Real Enviroment Pro i w tym jego zmodyfikowane Enviroment Relection. Problem w tym, że na samolotach z gołym metalem (vide JAL Cargo) wygląda to nieźle i efektownie, ale na SP-LPF do Level-D z AVSIM, który jest trochę sfatygowany (brud na teksturze) wygląda to już wręcz śmiesznie. I teraz pytanie, czy spotkał się ktoś z Was z modyfikacjami tylko tego efektu? Chciałbym efekt ten znacząco zmniejszyć. Na avsim frazy przychodzące mi na myśl nie dają żadnego rezultatu, choć może nie wiem czego konkretnie szukać.
Za wszelką pomoc z góry dzięki.
FS2004, zaistalowany Real Enviroment Pro i w tym jego zmodyfikowane Enviroment Relection. Problem w tym, że na samolotach z gołym metalem (vide JAL Cargo) wygląda to nieźle i efektownie, ale na SP-LPF do Level-D z AVSIM, który jest trochę sfatygowany (brud na teksturze) wygląda to już wręcz śmiesznie. I teraz pytanie, czy spotkał się ktoś z Was z modyfikacjami tylko tego efektu? Chciałbym efekt ten znacząco zmniejszyć. Na avsim frazy przychodzące mi na myśl nie dają żadnego rezultatu, choć może nie wiem czego konkretnie szukać.
Za wszelką pomoc z góry dzięki.
No ale wątpię żeby instalator Real Enviroment Pro ingerował w kanał alpha tekstur każdego samolotu. Jestem na 100% pewien, że kadłuby zaczęły mi się błyszczeć jak psu cośtam cośtam na wiosnę po instalacji REPro (zresztą jest w nim pozycja "Enviroment Reflection"). Także na 100% jest to globalne ustawienie, niezależne od samolotu i jego tekstury. Pakiet ten na tyle mi się podoba, że nie chcę go odinstalowywać, dlatego szukam innego rozwiązania.
EDIT:
Znalazłem rozwiązanie (częściowe). Dla anglojęzycznych wszystko opisane jest tutaj: http://www.simmerspaintshop.com/forums/ ... s2004.html
A w skrócie po naszemu: Za to co widzimy w odbiciu samolotu odpowiada jeden plik envmap.bmp w folderze FS_Root/Texture i rzeczywiście nie jest w żaden sposób powiązany z malowaniem samolotu. Powyżej podany jest przykład jego modyfikacji. Im bardziej ostry i kotrastowy, tym wg. mnie mniej realistycznie wygląda odbicie na kadłubie normalnie pomalowanych maszyn, naruszonych zębem czasu (brud, zmatowienie). Jednak w przypadku samolotów bez farby na kadłubie (jeszcze raz przytoczę przykład JAL Cargo), wygląda to bardzo fajnie.
Niestety dla FS9 jest tylko jeden taki plik, stosowany do wszystkich samolotów, niezależnie od pory roku, terenu nad którym lecimy, czy malowania samolotu. Tak jak w komentarzach po powyżej linkowanego artykułu, polecam utworzenie sobie zestawu plików envmap.bmp i ich zamianę w zależności od pory roku, terenu nad którym lecimy i dostosowanie ich również do malowania. No chyba że jest jakieś bardziej systemowe rozwiązanie tego i jakiś dodatek zajmuje się tą teksturą w bardziej zautomatyzowany sposób. Ale tego jeszcze w tej chwili nie wiem
EDIT2: No i na avsim jest pełno rożnych plików envmap.bmp, ale wszystkie z tego co widzę są do podmiany ręcznej. Także nadal pozostaje zebranie kilku/kilkunastu różnych i używanie ich w zależności od potrzeb.
EDIT:
Znalazłem rozwiązanie (częściowe). Dla anglojęzycznych wszystko opisane jest tutaj: http://www.simmerspaintshop.com/forums/ ... s2004.html
A w skrócie po naszemu: Za to co widzimy w odbiciu samolotu odpowiada jeden plik envmap.bmp w folderze FS_Root/Texture i rzeczywiście nie jest w żaden sposób powiązany z malowaniem samolotu. Powyżej podany jest przykład jego modyfikacji. Im bardziej ostry i kotrastowy, tym wg. mnie mniej realistycznie wygląda odbicie na kadłubie normalnie pomalowanych maszyn, naruszonych zębem czasu (brud, zmatowienie). Jednak w przypadku samolotów bez farby na kadłubie (jeszcze raz przytoczę przykład JAL Cargo), wygląda to bardzo fajnie.
Niestety dla FS9 jest tylko jeden taki plik, stosowany do wszystkich samolotów, niezależnie od pory roku, terenu nad którym lecimy, czy malowania samolotu. Tak jak w komentarzach po powyżej linkowanego artykułu, polecam utworzenie sobie zestawu plików envmap.bmp i ich zamianę w zależności od pory roku, terenu nad którym lecimy i dostosowanie ich również do malowania. No chyba że jest jakieś bardziej systemowe rozwiązanie tego i jakiś dodatek zajmuje się tą teksturą w bardziej zautomatyzowany sposób. Ale tego jeszcze w tej chwili nie wiem
EDIT2: No i na avsim jest pełno rożnych plików envmap.bmp, ale wszystkie z tego co widzę są do podmiany ręcznej. Także nadal pozostaje zebranie kilku/kilkunastu różnych i używanie ich w zależności od potrzeb.
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Skoro zmieniłeś envmap.bmp, to zmienił się też połysk samolotów - mimo, że kanał alpha pozostał taki sam, to z powodu nowej tekstury odbić malowanie samolotu wygląda inaczej. Możesz dla każdego malowania osobno zmieniać połysk poprzez edycję nasycenia kanału alpha, który najwygodniej jest wyciągać programem DXTBmp lub IMGtool'em.
ASG jest o tyle fajny, że nie nadpisuje plików "tylko do odczytu", więc jeśli macie wgrane alternatywne teksturki chmur, wystarczy nadać im atrybut "tylko do odczytu" za pomocą Właściwości pliku, tam Atrybuty, lub z linii poleceń np.
Wtedy w AS6.5 można spokojnie zostawić włączone wysyłanie pogody przez ASG oraz cieszyć się nową, podmienioną teksturką chmur:)
Kod: Zaznacz cały
attrib +r cumulus01.bmpZapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Re: Jak zmienia się FS9 po zainstalowaniu różnych dodatków
A czy przypadkiem UT nie zawiera mesha?D. Design pisze:Ultimate Terrain[/url] (dokładne linie brzegowe mórz, rzek i jezior, drogi, koleje, poprawiony landclass)
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Zinertek - Ultimate Water Advanced, czyli płatny zamiennik wody w FS9.
Do wyboru wersja realistyczna (takie podrasowane morewatr.zip) i fotorealistyczne (podrasowana tekstura wody). W obu wersjach jest "falowanie" wody.
Na moje oko, lepiej wygląda fotorealistyczna wersja.
Polecam, cena 13€.
EDIT
Screeny z manuala:

Do wyboru wersja realistyczna (takie podrasowane morewatr.zip) i fotorealistyczne (podrasowana tekstura wody). W obu wersjach jest "falowanie" wody.
Na moje oko, lepiej wygląda fotorealistyczna wersja.
Polecam, cena 13€.
EDIT
Screeny z manuala:

Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
http://www.hdenvironment2010.com/
Następny program z teksturami do FS9.
Następny program z teksturami do FS9.






