[FS2004] FS9 po zainstalowaniu różnych płatnych dodatków

Wszystko o płatnych sceneriach i innych dodatkach do FS'a. Z problemami technicznymi proszę do działu Problemy Techniczne-Scenerie lub Software.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

[FS2004] FS9 po zainstalowaniu różnych płatnych dodatków

Post autor: D. Design »

Oto przykład, jak zmienia się czysty FS po zainstalowaniu Ground Environment Pro, następnie FS Global 2008 a na koniec Ultimate Terrain.
Lotnisko LIMW, miasto Aosta, północne Włochy.

Czysty FS

+Ground Environment Pro (tekstury powierzni ziemi, nieba, budynków, zmiany w autogenie)

+FS Global 2008 (globalny mesh wysokiej jakości)

+Ultimate Terrain (dokładne linie brzegowe mórz, rzek i jezior, drogi, koleje, poprawiony landclass)
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez D. Design, łącznie zmieniany 4 razy.
Obrazek
dinokajman
Cadet
Cadet
Posty: 18
Rejestracja: ndz 06 lip, 2008 10:27
Skąd jesteś: Gorzów Wlkp.

Re: Jak zmienia się FS9 po zainstalowaniu różnych dodatków

Post autor: dinokajman »

Czy te dodatki instalować razem? Czy jednak któryś z wybranych pojedynczo bo jak zainstaluje wszystkie naraz to będzie jakiś bałagan.
Dziękuje
pkris
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 211
Rejestracja: pt 09 lis, 2007 11:00
Skąd jesteś: Rybnik

Post autor: pkris »

Każdy z tych dodatków odpowiedzialny jest za coś innego.
Stanisław podał w nawiasach, który dodatek jest do czego.
Obrazek
kamileq
Cadet
Cadet
Posty: 32
Rejestracja: sob 06 wrz, 2008 11:23
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: kamileq »

Tak. To bardzo ładne porównanie. Ja mam FS Global 2008 i to proponuję załadować jako pierwsze-bo to globalna plastyka terenu.Potem ładuję Ground Environment, a na samym końcu lokalne scenerie, takie jak porty lotnicze i miasta. Wszystko razem nie krzaczy się i ładnie współpracuje. Trochę dłuższy jest czas ładowania lotu, ale niezbyt to obciąża.Ja ze swojej strony proponuję jeszcze Flight Environment, który przepięknie zmienia chmury,niebo i Słońce.Jest tam mnóstwo opcji do ustawiania chmur,a efekt jest porażająco realistyczny.Jeden minus-przy zimnym froncie atmosferycznym i ustawieniach grafiki na maksa - skończyło się u mnie wymianą kompa na nowy,aby uzyskać 30fps,ale warto było naprawdę.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Całkiem sympatyczne wrażenie robi również dodatek od Cielosim (zawiera poprawki tekstur chmur, dróg kołowania, świateł, słońca/księżyca, wody, reflections itd.). Nie wszystkie warto instalwać, ale zarówno chmury jak i reflections i światła samolotu robią bardzo dobre wrażenie.

Obrazek

W każdym bądź razie chyba sporo posiadaczy FS9 oczekuje na nowy REX ;)
Obrazek
Awatar użytkownika
HollyBoy
Cadet
Cadet
Posty: 20
Rejestracja: sob 05 kwie, 2008 10:27
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: HollyBoy »

witam wszystkich mam pytanko związane z tym ostatnim postem i dodatkiem od Cielosim. Jaka jest pełna nazwa tego dodatku ?
Życie To Nie Jest Film, Więc Nie Rób Scen Tylko Lataj!"_"
Intel Core 2 Quad Q9650 3.00 GHz
Radeon HD 4870 X2 2048Mb DDR5
3Gb ram ddr2 800 kingstone
750 HDD Samsung
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

http://www.cielosim.com/instantenh.htm
Cielosim Instant Enhancer

Tu jest więcej zdjęć, od połowy w dół z wykorzystaniem Cielosim:
http://www.drzewiecki-design.net/ddatGALLERY.htm
Obrazek
aszczupal
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 79
Rejestracja: wt 29 maja, 2007 19:40
Skąd jesteś: EPKT

Post autor: aszczupal »

Pytanko...@Stasiu
a jak to (cielosim) współpracuje z ASG (AS6.5) ?
masz jakieś doświadczenia ?

pozdrawiam
Adam
pozdrawiam
Adam

Obrazek
Awatar użytkownika
SW
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 58
Rejestracja: pt 22 sie, 2008 13:28
Skąd jesteś: VOR KMI

Post autor: SW »

Witam.

Czy ten Cielosim nie gryzie się z ActiveSky 6.5 ? Czy w ogóle warto go kupować jak się ma AS ?
Z góry dziękuje za odpowiedź.
Alalalalalalaaaaaaaaaaaaaaaaaa...
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Nijak. Po prostu zmienia teksturki, także brak związku. Ewentualnie można to połączyć z ASG, ja akurat miałem mieszankę - część teksturek z ASG, część ze Cielosim (np. nieba, słońca, czy niektórych chmur).

[edit] AS6.5 tylko uruchamia poszczególne bitmapy o danej nazwie. Jeśli zamiast zdjęć chmur wstawisz swoje portrety, to np. w miejscu cumulonimbusów będzie się pojawiać Twoja twarz :P
Obrazek
Awatar użytkownika
SW
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 58
Rejestracja: pt 22 sie, 2008 13:28
Skąd jesteś: VOR KMI

Post autor: SW »

D. Design pisze: AS6.5 tylko uruchamia poszczególne bitmapy o danej nazwie. Jeśli zamiast zdjęć chmur wstawisz swoje portrety, to np. w miejscu cumulonimbusów będzie się pojawiać Twoja twarz :P
A to by mogło być ciekawe doświadczenie :lol:
Czyli może jednak się w ten program zaopatrzę.. Dzięki za odpowiedź.
Alalalalalalaaaaaaaaaaaaaaaaaa...
KaEn
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 217
Rejestracja: śr 08 paź, 2008 15:49
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: KaEn »

Szukałem gdzie najlepiej i ostatecznie postanowiłem że się podczepię tutaj... ;)

FS2004, zaistalowany Real Enviroment Pro i w tym jego zmodyfikowane Enviroment Relection. Problem w tym, że na samolotach z gołym metalem (vide JAL Cargo) wygląda to nieźle i efektownie, ale na SP-LPF do Level-D z AVSIM, który jest trochę sfatygowany (brud na teksturze) wygląda to już wręcz śmiesznie. I teraz pytanie, czy spotkał się ktoś z Was z modyfikacjami tylko tego efektu? Chciałbym efekt ten znacząco zmniejszyć. Na avsim frazy przychodzące mi na myśl nie dają żadnego rezultatu, choć może nie wiem czego konkretnie szukać.
Za wszelką pomoc z góry dzięki.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Kanał Alpha w takich teksturkach odpowiada zwykle za prześwit bitmapy z reflection.
Obrazek
KaEn
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 217
Rejestracja: śr 08 paź, 2008 15:49
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: KaEn »

No ale wątpię żeby instalator Real Enviroment Pro ingerował w kanał alpha tekstur każdego samolotu. Jestem na 100% pewien, że kadłuby zaczęły mi się błyszczeć jak psu cośtam cośtam na wiosnę po instalacji REPro (zresztą jest w nim pozycja "Enviroment Reflection"). Także na 100% jest to globalne ustawienie, niezależne od samolotu i jego tekstury. Pakiet ten na tyle mi się podoba, że nie chcę go odinstalowywać, dlatego szukam innego rozwiązania.

EDIT:
Znalazłem rozwiązanie (częściowe). Dla anglojęzycznych wszystko opisane jest tutaj: http://www.simmerspaintshop.com/forums/ ... s2004.html
A w skrócie po naszemu: Za to co widzimy w odbiciu samolotu odpowiada jeden plik envmap.bmp w folderze FS_Root/Texture i rzeczywiście nie jest w żaden sposób powiązany z malowaniem samolotu. Powyżej podany jest przykład jego modyfikacji. Im bardziej ostry i kotrastowy, tym wg. mnie mniej realistycznie wygląda odbicie na kadłubie normalnie pomalowanych maszyn, naruszonych zębem czasu (brud, zmatowienie). Jednak w przypadku samolotów bez farby na kadłubie (jeszcze raz przytoczę przykład JAL Cargo), wygląda to bardzo fajnie.
Niestety dla FS9 jest tylko jeden taki plik, stosowany do wszystkich samolotów, niezależnie od pory roku, terenu nad którym lecimy, czy malowania samolotu. Tak jak w komentarzach po powyżej linkowanego artykułu, polecam utworzenie sobie zestawu plików envmap.bmp i ich zamianę w zależności od pory roku, terenu nad którym lecimy i dostosowanie ich również do malowania. No chyba że jest jakieś bardziej systemowe rozwiązanie tego i jakiś dodatek zajmuje się tą teksturą w bardziej zautomatyzowany sposób. Ale tego jeszcze w tej chwili nie wiem ;)

EDIT2: No i na avsim jest pełno rożnych plików envmap.bmp, ale wszystkie z tego co widzę są do podmiany ręcznej. Także nadal pozostaje zebranie kilku/kilkunastu różnych i używanie ich w zależności od potrzeb.
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Skoro zmieniłeś envmap.bmp, to zmienił się też połysk samolotów - mimo, że kanał alpha pozostał taki sam, to z powodu nowej tekstury odbić malowanie samolotu wygląda inaczej. Możesz dla każdego malowania osobno zmieniać połysk poprzez edycję nasycenia kanału alpha, który najwygodniej jest wyciągać programem DXTBmp lub IMGtool'em.
KaEn
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 217
Rejestracja: śr 08 paź, 2008 15:49
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: KaEn »

Dokładnie tak. Jeżeli zależy nam na jakiejś konkretnej kombinacji nasilenia i wyglądu odbicia na kadłubie, to konieczna jest modyfikacja kanału alpha tekstury (nasilenie efektu) i pliku envmap.bmp (to co się odbija).
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

ASG jest o tyle fajny, że nie nadpisuje plików "tylko do odczytu", więc jeśli macie wgrane alternatywne teksturki chmur, wystarczy nadać im atrybut "tylko do odczytu" za pomocą Właściwości pliku, tam Atrybuty, lub z linii poleceń np.

Kod: Zaznacz cały

attrib +r cumulus01.bmp
Wtedy w AS6.5 można spokojnie zostawić włączone wysyłanie pogody przez ASG oraz cieszyć się nową, podmienioną teksturką chmur:)
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
pawjer
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 118
Rejestracja: wt 20 maja, 2008 10:45
Skąd jesteś: EPLL

Re: Jak zmienia się FS9 po zainstalowaniu różnych dodatków

Post autor: pawjer »

D. Design pisze:Ultimate Terrain[/url] (dokładne linie brzegowe mórz, rzek i jezior, drogi, koleje, poprawiony landclass)
A czy przypadkiem UT nie zawiera mesha?
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Nie, UT to głównie landclass, bez mesha.
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Zinertek - Ultimate Water Advanced, czyli płatny zamiennik wody w FS9.
Do wyboru wersja realistyczna (takie podrasowane morewatr.zip) i fotorealistyczne (podrasowana tekstura wody). W obu wersjach jest "falowanie" wody.
Na moje oko, lepiej wygląda fotorealistyczna wersja.
Polecam, cena 13€.

EDIT
Screeny z manuala:
Obrazek Obrazek
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Jacek
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 191
Rejestracja: czw 22 kwie, 2004 22:19
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: Jacek »

http://www.hdenvironment2010.com/
Następny program z teksturami do FS9.
Awatar użytkownika
Kasztan
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 308
Rejestracja: wt 02 paź, 2007 15:53
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: Kasztan »

Drzewka wyglądają ładnie, reszta taka sobie.
AMD Phenom II x4 965 3.6ghz
Gigabyte Gf460GTX
4GB DDR2 RAM
Viśta Wio Biznes
Jacek
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 191
Rejestracja: czw 22 kwie, 2004 22:19
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: Jacek »

Wiadomo ze teraz nic nie pobije REXa,ale kilka tygodni temu myślę ze sporo osób by się zdecydowało na zakup tego programu.
ODPOWIEDZ