Tworzenie scenerii
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
Tworzenie scenerii
czy wie ktos dzie w necie sa jakies tutoriale robienia scenerii ?? (najlepiej po polskiemu). i wogule jakie trzeba miec programy zeby stworzyc scenerie??
| Athlon 2500+ Barton | 1,5GB RAM | 160GB HDD | ATI Radeon X1950GT | Philips 150S4 | FS2004 |
Program do robienia scenerii? Polecam FSSC Flight Simulator Scenery Creator
http://www.fssc.avsim.net/
http://www.fssc.avsim.net/
AMD Athlon 3000+/3,25GB RAM/ATI 4870 512MB/nVidia nForce4-4X/CH Yoke/Logitech Cyborg X/MCP/Pro Pedals CH/350d/100-400L/17-40L
Marcin EPML
Marcin EPML
no tak, ale sa w nim tylko kwadratowe i prostokatne budynki:( a mozna dodac do scenerii w tym programie budynek wczesniej zrobiony w gmax'ie??
p.s. troche sie bawilem, ale sceneria wyglada jak default, czyli nie ma zwiazku w realem
p.s. troche sie bawilem, ale sceneria wyglada jak default, czyli nie ma zwiazku w realem
| Athlon 2500+ Barton | 1,5GB RAM | 160GB HDD | ATI Radeon X1950GT | Philips 150S4 | FS2004 |
Można dodawać dowolne konstrukcje, np. mosty, ale trzeba mieć macro danej rzeczy zrobione np. GMaxem.Kamil_W pisze:no tak, ale sa w nim tylko kwadratowe i prostokatne budynki:( a mozna dodac do scenerii w tym programie budynek wczesniej zrobiony w gmax'ie??
p.s. troche sie bawilem, ale sceneria wyglada jak default, czyli nie ma zwiazku w realem
Scalenie obiektów BGL w jeden plik BGL a tekstury.
Witam.
Od jakiegoś czasu pracuje nad pewnym dodatkiem do pewnej scenerii. Wykorzystuje dostępne obiekty z darmowych bibliotek udostępnionych w internecie, z zainstalowanych scenerii oraz domyślne. Koniec końców po namyśle projekt mógłby
być udostępniony z pewnych względów jedynie drogą prywatną dla osób chętnych lecz z racji że to moja pierwsza sceneria nie pomyślałem nad kwestią budowy folderów scenery i texture w katalogu scenerii. Obiekty rozmieszczone są na mapie za pomocą aplikacji Whisplacer oraz Object Placement Tool.
Po zakończonych pracach nad scenerią chciałem podzielić/pogrupować mapę obiektów i zapisać pliki bgl w folderze ''scenery'' elementami, przykładowo:
parking.bgl, samolotystatyczne.bgl, szybowce.bgl itp. Wykorzystane obiekty w scenerii były aktywowane oczywiście razem już wcześniej z zainstalowanymi sceneriami.
Dodatkowe biblioteki w które zaopatrzyłem się z internetu również były aktywowane w scenery library symulatora. Nie tworzyłem żadnego dodatkowego katalogu na wykorzystywane obiekty - to chyba ważna uwaga. Gorączkowo nagle zaprzestałem prace ponieważ zrodziło się pytanie:
Co z teksturami tychże obiektów? Skoro pojedyncze obiekty zostaną scalone w jeden BGL to jak to ma się wówczas do źródła tekstur tych obiektów? Co znajdzie się w folderze ''texture'' scenerii jeśli przyjdzie mi ją komuś udostępniać skoro plik BGL w moim rozumowaniu będzie stanowił już jedną teksturę która nie będzie wczytana dlatego, ponieważ ten BGL w moim domyśle korzysta z tekstur które rozrzucone są po folderach różnych scenerii i scenerii (bibliotek) obiektów - tak jest u twórcy. A więc osoba, która ściągnie scenerie będzie potrzebowała scenerii z których były wykorzystywane obiekty, bo plik BGL nie będzie miał swojego źródła do tekstur w folderze ''texture''.
Reasumując:
1.Rozstawiłem obiekty.
2. Obiekty pochodzą z zainstalowanych wcześniej scenerii oraz dodatkowych bibliotek typu samochody, samoloty i inne.
3. Mój problem to zagadkowa zawartość folderu ''texture'' po tym jak poszczególne rozstawione obiekty zostaną scalone do pojedynczego pliku BGL.
Nie znam kodowania pliku BGL, ale... czy nie chodzi tylko o skopiowanie potrzebnych tekstur do folderu „texture”? Czy po prostu sytuacja już jest nie do odratowania. Na razie się upewniam, póki co nic nie zapisywałem.
Od jakiegoś czasu pracuje nad pewnym dodatkiem do pewnej scenerii. Wykorzystuje dostępne obiekty z darmowych bibliotek udostępnionych w internecie, z zainstalowanych scenerii oraz domyślne. Koniec końców po namyśle projekt mógłby
być udostępniony z pewnych względów jedynie drogą prywatną dla osób chętnych lecz z racji że to moja pierwsza sceneria nie pomyślałem nad kwestią budowy folderów scenery i texture w katalogu scenerii. Obiekty rozmieszczone są na mapie za pomocą aplikacji Whisplacer oraz Object Placement Tool.
Po zakończonych pracach nad scenerią chciałem podzielić/pogrupować mapę obiektów i zapisać pliki bgl w folderze ''scenery'' elementami, przykładowo:
parking.bgl, samolotystatyczne.bgl, szybowce.bgl itp. Wykorzystane obiekty w scenerii były aktywowane oczywiście razem już wcześniej z zainstalowanymi sceneriami.
Dodatkowe biblioteki w które zaopatrzyłem się z internetu również były aktywowane w scenery library symulatora. Nie tworzyłem żadnego dodatkowego katalogu na wykorzystywane obiekty - to chyba ważna uwaga. Gorączkowo nagle zaprzestałem prace ponieważ zrodziło się pytanie:
Co z teksturami tychże obiektów? Skoro pojedyncze obiekty zostaną scalone w jeden BGL to jak to ma się wówczas do źródła tekstur tych obiektów? Co znajdzie się w folderze ''texture'' scenerii jeśli przyjdzie mi ją komuś udostępniać skoro plik BGL w moim rozumowaniu będzie stanowił już jedną teksturę która nie będzie wczytana dlatego, ponieważ ten BGL w moim domyśle korzysta z tekstur które rozrzucone są po folderach różnych scenerii i scenerii (bibliotek) obiektów - tak jest u twórcy. A więc osoba, która ściągnie scenerie będzie potrzebowała scenerii z których były wykorzystywane obiekty, bo plik BGL nie będzie miał swojego źródła do tekstur w folderze ''texture''.
Reasumując:
1.Rozstawiłem obiekty.
2. Obiekty pochodzą z zainstalowanych wcześniej scenerii oraz dodatkowych bibliotek typu samochody, samoloty i inne.
3. Mój problem to zagadkowa zawartość folderu ''texture'' po tym jak poszczególne rozstawione obiekty zostaną scalone do pojedynczego pliku BGL.
Nie znam kodowania pliku BGL, ale... czy nie chodzi tylko o skopiowanie potrzebnych tekstur do folderu „texture”? Czy po prostu sytuacja już jest nie do odratowania. Na razie się upewniam, póki co nic nie zapisywałem.
Re: Scalenie obiektów BGL w jeden plik BGL a tekstury.
Cześć,
następnym razem poświęć trochę czasu na zredagowanie tekstu przed jego wysłaniem, bo to co napisałeś strasznie ciężko się czyta.
Napisałeś, że korzystasz z obiektów udostępnionych przez innych. Jeśli twórcy tych obiektów zezwalają na umieszczanie ich w darmowych bądź płatnych sceneriach,
a ty ustawiłeś je już za pomocą Whisplacera, to nie pozostaje ci nic innego jak skopiować wszystkie pliki bgl w których zawarte są te obiekty do folderu "scenery" w głównym folderze twojej scenerii.
Analogicznie zrób z teksturami kopiując je do folderu "texture". Wyjątek stanowią obiekty domyślnie zainstalowane w FS.
następnym razem poświęć trochę czasu na zredagowanie tekstu przed jego wysłaniem, bo to co napisałeś strasznie ciężko się czyta.
Pliki bgl nie przechowują tekstur geometrii...skoro plik BGL w moim rozumowaniu będzie stanowił już jedną teksturę która nie będzie wczytana dlatego, ponieważ ten BGL
Napisałeś, że korzystasz z obiektów udostępnionych przez innych. Jeśli twórcy tych obiektów zezwalają na umieszczanie ich w darmowych bądź płatnych sceneriach,
a ty ustawiłeś je już za pomocą Whisplacera, to nie pozostaje ci nic innego jak skopiować wszystkie pliki bgl w których zawarte są te obiekty do folderu "scenery" w głównym folderze twojej scenerii.
Analogicznie zrób z teksturami kopiując je do folderu "texture". Wyjątek stanowią obiekty domyślnie zainstalowane w FS.
Ja bym zaczął od tego...nie pomyślałem nad kwestią budowy folderów scenery i texture w katalogu scenerii




