Scenery design FS2004

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
Kamandra
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 248
Rejestracja: pt 06 lut, 2004 17:51
Skąd jesteś: EPML

Post autor: Kamandra »

Flight1 wypuściło produkt do robienia scenerii klasy RWY12 czy też FSEnhacer LAGO.
Obrazek
Strona domowa
Pobierz: darmowa wersja DEMO
AMD Athlon 3000+/3,25GB RAM/ATI 4870 512MB/nVidia nForce4-4X/CH Yoke/Logitech Cyborg X/MCP/Pro Pedals CH/350d/100-400L/17-40L
Marcin EPML
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Z opisu wynika, że program jest dość biedny - można tylko umieszczać modele 3D z bibliotek FS lub dodatkowych, w różnych miejscach na ziemi. O innych opcjach nie doczytałem się. Jak na tą cenę to trochę chyba za mało... Porównaj z tym: http://douglaspouk.com/oscstore/product ... ucts_id=28 .
Pozdrawiam
Obrazek
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Awatar użytkownika
piotr-pajor
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 90
Rejestracja: śr 31 maja, 2006 09:06
Skąd jesteś: EPLL

Post autor: piotr-pajor »

Mam pytanie jak wykonać prawdziwą forme terenu, jaki porogram i co dalej.
Project LODZ - już niedługo sporo niespodzianek !
www.projectlodz.eu
JeV
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 447
Rejestracja: pt 06 lut, 2004 17:33
Skąd jesteś: z vaccu

Post autor: JeV »

piotr-pajor pisze:Mam pytanie jak wykonać prawdziwą forme terenu, jaki porogram i co dalej.
Tutaj znajdziesz wszystko:
http://www.fsdeveloper.com
Awatar użytkownika
piotr-pajor
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 90
Rejestracja: śr 31 maja, 2006 09:06
Skąd jesteś: EPLL

Post autor: piotr-pajor »

Ok dzieki jakos znajde
Project LODZ - już niedługo sporo niespodzianek !
www.projectlodz.eu
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Obrazek
Awatar użytkownika
trendus
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 91
Rejestracja: wt 17 lip, 2007 19:50
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: trendus »

A czy ma ktoś coś do FS2002 ??
Obrazek
JeV
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 447
Rejestracja: pt 06 lut, 2004 17:33
Skąd jesteś: z vaccu

Post autor: JeV »

piotr-pajor napisał/a:
Mam pytanie jak wykonać prawdziwą forme terenu, jaki porogram i co dalej.
Tutaj znajdziesz wszystko:
http://www.fsdeveloper.com
Dotyczy również Ciebie
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez JeV, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
trendus
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 91
Rejestracja: wt 17 lip, 2007 19:50
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: trendus »

Wybacz ale nic tam nie znalazłem. Może ktoś inny mi pomoże?
Obrazek
JeV
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 447
Rejestracja: pt 06 lut, 2004 17:33
Skąd jesteś: z vaccu

Post autor: JeV »

Awatar użytkownika
trendus
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 91
Rejestracja: wt 17 lip, 2007 19:50
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: trendus »

Z tego co zrozumiałem, to w tych tematach niema nic konkretnego. Ściągnołem program GMAX. Czy nim można robić lotniska ??
Obrazek
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Ech, szkoda słów. Jakbyś wszedł tu:
http://www.drzewiecki-design.net/tutorialspl.htm
to byś wiedział, od czego zaczać.
Jakbyś już coś stworzył i nie wiedział jak to wrzucic do FS, to na tej samej stronie:
http://www.drzewiecki-design.net/Tutorials/airport5.htm
jest mowa o Flight Simulator Scenery Creator. Jakbyś to wrzucił do Google, to bys dostał:
http://www.fssc.avsim.net/overview.html
A tam jak byk:
System Requirements:
Windows 98 or above.
Microsoft® Flight Simulator 95 or above.
Program AFCAD jest również do FS2002.

Czyli masz wszystko co potrzebujesz.
Do samego GMAX jest tyle poradników, że tylko wybierać.
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Eddie
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 140
Rejestracja: śr 29 sie, 2007 09:59
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Eddie »

Gdzies byla juz o tym mowa ale potrzebuje sie dopytac. Czy ktos moglby polecic poradnik, narzedzia i cokolwiek co bedzie potrzebne laikowi ktory dotychczas nie zrobil w FS wiecej niz wlasny callsign w malowaniu samolotu do tego, aby zrobic fotoscenerie w oparciu o zdjecia google earth? Chcialbym zrobic poludniowe przedluzenie WPS z Zalesiem Gornym i okolicami, czas jest, niestety wiedza zerowa.
Przemek Tabisz
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 184
Rejestracja: pn 09 lut, 2004 20:19
Skąd jesteś: EPWR

Post autor: Przemek Tabisz »

Zacznij od przeczytania całości tego posta.
Ściągnij oprogramowanie, naucz się go obsługiwać.
G-max.
AFCAD.
DXTBmp.
PhotoSceneryMaker.
Awatar użytkownika
noker
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 175
Rejestracja: pt 30 mar, 2007 07:31
Skąd jesteś: Puławy City

Post autor: noker »

... robić dobre zdjęcia i obsługować jakiegoś fotoszopa. dmax z początku straszy ,ale w sumie szybko można pojąć co i jak rysować aaa i najwazniejsze: ROZWIJA MYŚLENIE PRZESTRZENNE 8-)

linki odemnie:
http://wirtualne.modelarstwo.prv.pl/
http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.p ... using_GMax
http://www.gcn.net.au/gmax/welcome_to_g ... _help_.htm
http://www.flightsimonline.com/C162/
#Z390#i5 9600#64GB@3200MHz#MSI GTX1660 OC#Win10#MSFS#
polandcargo.pl
lelumpolelum
Cadet
Cadet
Posty: 34
Rejestracja: pn 30 sty, 2006 21:54
Skąd jesteś: EPGL/EPRZ

Post autor: lelumpolelum »

Witam

Czy istnieje jakis latwy sposob na dodanie do istniejacej scenerii swiatel PAPI? Chodzi mi dokladnie o dodanie PAPI do scenerii Pyrzowic Tadeusza Zukowskiego przy pasie 09.

Pozdrawiam
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Jeśli się nic nie zmieniło, to w AFCADzie da się łatwo dodać.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
lelumpolelum
Cadet
Cadet
Posty: 34
Rejestracja: pn 30 sty, 2006 21:54
Skąd jesteś: EPGL/EPRZ

Post autor: lelumpolelum »

No wlasnie chodzi o to, ze probowalem w AFCADzie i zadnych efektow...

edit.

Jestem kompletnie zielony w tworzeniu scenerii itd, ale opisze jak probowalem to robic. Odpalam AFCADA 2.21 z tego co pamietam, otwieram plik afcad lotniska Pyrzowice (aktualnie uzywany), przechodze do wlasciwosci pasa i w zakladce VASI ustawiam swiatla PAPI4 po lewej stronie 09. Zero efektow. Sprawdzalem tez inne rzeczy, czy dziala np. dodanie oswietlenia w strefie TD i tez nic. Jestem pewien, ze jest cos o czym nie wiem, ale jak juz wczesniej nadmienilem, nie mam pojecia o budowie scenerii ;)

Pozdrawiam
Michal
dudi
Cadet
Cadet
Posty: 13
Rejestracja: sob 31 sty, 2009 22:55
Skąd jesteś: Tychy

Post autor: dudi »

Wszystko robisz dobrze, tylko zapisując plik musisz użyć opcji "Zapisz jako..."
Dzisiaj na EPKT uaktualniałem ILS i wszystko działa jak należy, więc ze światłami tez nie powinno być problemu.
lelumpolelum
Cadet
Cadet
Posty: 34
Rejestracja: pn 30 sty, 2006 21:54
Skąd jesteś: EPGL/EPRZ

Post autor: lelumpolelum »

Hej, wlasnie probowalem tak jak mowisz i dalej lipa... Poza tym dziwi mnie troszke to rozwiazanie, bo poprawialem dzisiaj ILS w Rzeszowie i po uzyciu tylko "zapisz" zadzialalo od razu. Moglbys prosze sprobowac u siebie dodac PAPI przy 09 i sprawdzic?

...a moze problem jest gdzies u mnie? Czy zmiana standardowych swiatel z FSa na inne moze miec znaczenie?


Dzieki i pozdrawiam
Michal


edit.

Wina swiatel to na pewno nie jest. Otwarlem oryginalny afcad z Krakowa i dodalem PAPI z kazdej strony pasa dla obu progow, kilka swiatel na drodze startowej, jakies drogi kolowania i wszystko ladnie sie wyswietlilo po zapisaniu. Nie mam zadnej zainstalowanej scenerii EPKK, wszystko robilem na defaultowej. Moze tutaj o to chodzi, ze czesc rzeczy jest juz jakos zintegrowana ze sceneria i sie nie da tego zmienic? To takie wolne przemyslenia laika tylko ;)
Awatar użytkownika
Versacz
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 62
Rejestracja: pn 27 paź, 2008 19:42
Skąd jesteś: Tarnów

Post autor: Versacz »

Może ktoś podać linka to tutoriala do Photo Scenery Makera bo nigdzie nie mogę znaleźć.
Szukam sponsora na PPL ;p
fryzol1a
Cadet
Cadet
Posty: 10
Rejestracja: pn 06 paź, 2008 20:28
Skąd jesteś: EPKT

Post autor: fryzol1a »

Witaj!!!

Mam bardzo prośbę, zebyscie pomoc mi.
Gdzie mógłbym znaleźć części scenery do EPKK? http://img5.imageshack.us/i/epkk.jpg/


Wczoraj cały dzień szukałem i nic.
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Jakie części? Materiały do tworzenia scenerii?
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Kotek
Cadet
Cadet
Posty: 6
Rejestracja: czw 22 sty, 2009 19:23
Skąd jesteś: EPKK

Post autor: Kotek »

Myślę, że chodzi koledze o te hangary, które ktoś kiedyś zrobił pod FS9. Też swego czasu szukałem i niestety bez rezultatu.
Awatar użytkownika
adampilot737
Cadet
Cadet
Posty: 5
Rejestracja: ndz 07 lis, 2010 14:28
Skąd jesteś: Tarnowskie Góry

problem z fotoscenerią

Post autor: adampilot737 »

Hej
Wiem, ze jest dużo postów w necie na ten temat (i też się nimi kierowałem), ale pozwolę sobie zapytać jeszcze raz. Jak mam zrobić fotosenerię? Zeby nie było, to próbowałem już robić na PhotoScenryMaker, ale jakoś nie wychodziło. Niby dodałem teren do FSa (FS2004) ale źle wyswietlał, albo w ogóle (to częściej. tzn. raz wyświetlał, raz nie) Też nie wiedziałem gdzie był błąd, bo współrzędne były dobre. Chciałbym, żeby mi ktokolwiek podsunął jakiś pomysł jak mogę zrobić ten własny mesh. Jak nie na PSM to może na czymś innym, bo wiem że da się to robić skoro ludzie robią. Z góry dziękuje za pomoc. Naprawdę mi zależy na tym zdjęciu satelitarnym w meshu.
darek
Cadet
Cadet
Posty: 1
Rejestracja: sob 13 sie, 2011 15:52
Skąd jesteś: Inowroclaw

pytanie poczatkujacego

Post autor: darek »

Witam Wszystkich
Od niedawna zająłem się projektowaniem swojego prywatnego lotniska do fs9 i chciałbym uzyskać parę informacji od osób, które znają się na rzeczy.

Otóż:
1. Chciałbym stworzyć hangar, w którym otwierałaby sie i zamykała brama.
2. Chciałbym dodać ruchome elementy np.: obracający się radar, autobus podjeżdżający pod terminal oraz cysternę podjeżdżająca pod samolot.
3. Chciałbym również stworzyć KNS- ke ( lampe wyświetlającą kod lotniska za pomocą znaków alfabetu Morse'a).
4. Czy można w FS9 przesiadać się z samolotu do samolotu lub podjechać do hangaru samochodem, a w wolnej chwili odprężyć się pływając jachtem po jeziorze?
5. Czy w Easy Object Designer można projektować pojazdy?
6. Jaki jest program najlepszy do dodawania plikow .bgl i .xml do fs-a?

Dodam, że nie mam jakiegokolwiek pojecia w projektowaniu i wiem, że to banalne pytania, ale liczę na pomoc, za którą z góry dziękuję.

Pozdrawiam.
Ostatnio zmieniony sob 13 sie, 2011 17:06 przez darek, łącznie zmieniany 1 raz.
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

1. Pomocny będzie Conditional Animation Tool.
2. CAT oraz animacja Tick18.
3. Efekt możesz napisać w dowolnym edytorze tekstowym.
4. Nie można przeskoczyć (jak np. w Orbiterze), ale można wybrać z menu inny pojazd.
5. Pewnie tak.
6. Do dodawania .bgli wystarczy eksplorator i biblioteka scenerii. Kompilacja .xmli będzie robiona za pomocą Bglcompa.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Re: pytanie poczatkujacego

Post autor: D. Design »

[quote="darek"]

1, 2, 3 - wystarczy zwykły ASM tweaking (w tym wspomniany tick18)
6. XML to trochę taki odpowiednik w sdk 2004 i dalej używanego wczesniej (sdk 2002) ASM. Może służyć do wprowadzania dodatkowych opcji.

Zerknij sobie na to: http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.p ... ery_Design
Obrazek
Marcin281918
Cadet
Cadet
Posty: 3
Rejestracja: wt 16 sie, 2011 20:08
Skąd jesteś: Starachowice

kilka pytań

Post autor: Marcin281918 »

Mam kilka pytań dotyczących tworzenia scenerii. Tworzę fikcyjny port lotniczy.

1. Jak zmienić tekstury pasa startowego i dróg kołowania nie podmieniając starych? Chodzi mi o coś takiego jak na darmowej scenerii EPWA. Czy można to zrobić przez Afcad czy programie do tworzenia obiektów 3d i nałożyć na stary pas? Szukałem odpowiedzi w Google i trafiłem na kilka tematów na angielskich forach, lecz nic to nie dało, gdyż podawane przez użytkowników linki do poradników wygasły.
2. Jak zmienić tekstury ziemi wokół lotniska?
3. Czy da się naprawić problem z samolotami AI, które czasem lądują przed pasem (około 10 %) lub lecą za wysoko (n.p na wysokości 24000 stóp przelatują nad lotniskiem, zgłaszają missed approach i dopiero za drugim podejściem normalnie lądują) Sprawdzałem i problemu z komunikacją z ATC nie ma. Wydają w odpowiednim czasie
4. Czy jest jakiś inny program oprócz EOD, którym można tworzyć obiekty 3d i dodawać dzienne i nocne tekstury?
stanislaw5b
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 115
Rejestracja: ndz 03 paź, 2010 14:51
Skąd jesteś: Łomianki

Post autor: stanislaw5b »

1. http://www.simpilotnet.com/index.php?op ... &Itemid=32
2. SbuilderX, Sbuilder (landclass i fotosceneria)
4. Gmax, Google SketchUp i inne

Co do problemu nr 3 to nigdy się z takowym nie spotkałem. :)
Marcin281918
Cadet
Cadet
Posty: 3
Rejestracja: wt 16 sie, 2011 20:08
Skąd jesteś: Starachowice

Post autor: Marcin281918 »

Następne problemy i pytania:

1. Jak umieścić tekstury, żeby pojawiały się w FS2004? Zrobiłem w Gmax testowy model znaku drogi kołowania i po wielu umieszczeniach tekstur w folderze AddonScenery/Textures i innych mimo przypisania ich w Gmax w symulatorze widzę tylko sam model bez tekstur.
2. Problem z AI, które lądują czasem przed pasem dotyczy tylko mojego fikcyjnego lotniska. Bawiłem się trochę z ustawieniami pasa i punktów nawigacyjnych, ale to raczej nic nie dało. Jest jakieś wyjaśnienie?
3. SBuilder jest chyba płatny. Jest jakaś alternatywa do zmiany tekstur ziemi wokół lotniska. Czy może lepiej zrobić model 3d, oteksturować trawą i umieścić przy lotnisku?
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

stanislaw5b
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 115
Rejestracja: ndz 03 paź, 2010 14:51
Skąd jesteś: Łomianki

Post autor: stanislaw5b »

Następne problemy i pytania:

1. Jak umieścić tekstury, żeby pojawiały się w FS2004? Zrobiłem w Gmax testowy model znaku drogi kołowania i po wielu umieszczeniach tekstur w folderze AddonScenery/Textures i innych mimo przypisania ich w Gmax w symulatorze widzę tylko sam model bez tekstur
Czy na pewno nazwy bmp, które przypisywałeś do modelu są takie same jak w /Texture? Kolejnym problemem może (?) być zła nazwa folderu - powinno być Texture ;) Ewentualnie spróbuj utworzyć w Addon scenery nowy folder o nazwie np. znaki, i dopiero w nim utwórz te dwa foldery...
Czy model, wyświetla Ci się w FS9? Jest czarny?

Pozdrawiam
Marcin281918
Cadet
Cadet
Posty: 3
Rejestracja: wt 16 sie, 2011 20:08
Skąd jesteś: Starachowice

Post autor: Marcin281918 »

Model się wyświetla poprawnie i jest cały biały.
Awatar użytkownika
Adam73
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 174
Rejestracja: pt 11 lip, 2008 21:18
Skąd jesteś: POZnan*

Post autor: Adam73 »

Żeby obiekt się poprawnie wyświetlał musisz stworzyć tak jak wyżej kolega pisał główny folder z nazwa dowolną a w nim dwa foldery: jeden o nazwie Scenery a drugi o nazwie texture. Tak stworzony główny folder umieść w addon scenery i następnie w fs2004 dodaj go tak samo jak dodajesz ręcznie lotniska.
Tyszek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 61
Rejestracja: czw 26 maja, 2011 19:45
Skąd jesteś: Białystok

Post autor: Tyszek »

Witam. Zedytowałem domyślny AFCAD lotniska EPBK, gdzie było około 6 pasów. Usunąłem je, dodałem dwa, które powinny być, lecz w wyborze pasów w wyborze lotniska mam nadal stare pasy, a nowy jest widoczny dopiero w symulatorze. Jak to zmienić?
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Usuń start locations.
Obrazek
Tyszek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 61
Rejestracja: czw 26 maja, 2011 19:45
Skąd jesteś: Białystok

Post autor: Tyszek »

Dzięki.
Tyszek
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 61
Rejestracja: czw 26 maja, 2011 19:45
Skąd jesteś: Białystok

Post autor: Tyszek »

Mam jeszcze jedno pytanie. Jaki program jest alternatywa Sbuilderx, tylko że do FS2004? Lub inny program do wykonania w łatwy sposób fotoscenerii. A no i czym mogę w FS9 ustawiać obiekty NIE na lotniskach tylko np. W mieście? Pozdrawiam!
ODPOWIEDZ