Dzwine problemy z teksturami

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Dzwine problemy z teksturami

Post autor: luko »

Witajcie,

podczas dzisiejszego lotu ENVA-EKBI zaobserwowałem dziwne zjawiska:

1. myślę, że najlepiej będzie, jak to pokażę:
Obrazek
Obrazek

- chodzi o te prostokąty.. jakby były fragmenty innych tekstur.. czego to wina.. złego landclassu (mam XClass, UTX) czy też samych textur (posiadam FSceneX)?

2. woda widziana z FL340:
Obrazek
- stałe powtarzające się elementu textur. Wcześniej tak nie miałem.. jest trochę chmur pode mną i słabo to widać..
Generalnie występuje u mnie problem zbyt powolnego wyostrzania się tekstur lądu, ale być może textury wody również się nie wyostrzyły i stąd taki efekt? Nadmienię, że woda jest z REX'a OVERDRIVE.

3. Spójrzcie na chmury:
Obrazek
Obrazek

- takie równe granice obszarów zachmurzenia raczej nie są normalne ;) - czego to może być wina? (mam ASE)

PS. Konfiguracja komputera:
- MSI P35 Neo II Fir
- Intel E6750, delikatnie podkręcony do 3.1GHz (390 x 8)
- 2 x 2 GB RAM 800MHz
- ATI Radeon HD 4870 Powercolor 512MB
- dysk SATA 7200rpm
- FSX + dodatki do FS'a zainstalowane na osobnej partycji
- OS - Vista 64-bit
- zainstalowany dodatek dający obsługę SM3.0 w FS

Jeśli chcielibyście rzucić okiem na ustawienia graf. FS'a - dajcie znać proszę .. uzupełnię.

Pozdrawiam,
Łukasz
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
Usama05
Cadet
Cadet
Posty: 29
Rejestracja: sob 17 sty, 2009 15:40
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: Usama05 »

Problem występuje z każdym lotem, czy tylko jednorazowo? Wygląda, jakby komp się dusił za dużym obciążeniem.
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Zaobserwowałem te zjawiska dziś po raz pierwszy.. ale przyznam, że latam głównie w nocy, więc mogłem wcześniej nie widzieć.. chociaż z drugiej strony, to także nie jest mój pierwszy lot w dzień, a wcześniej tego nie widziałem.
Kilka dni temu, optymalizowałem nieco działanie FS'a, zmieniając trochę opcje graficzne oraz wpisy w pliku fsx.cfg.
Jeśli okaże się to pomocne, mogę umieścić te informacje.
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
st1322
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 174
Rejestracja: pn 10 sie, 2009 15:56
Skąd jesteś: ELLX

Post autor: st1322 »

Czy lot odbywa sie na szybkosci 1x czy szybciej?

Na moje oko, to niestety komp nie daje rady wczytywac tekstur i sie dlawi. Masz REXa, jaka rozdzielczosc masz zaladowana? Jesli HD to niestety - nie na tym sprzecie.
Usama05
Cadet
Cadet
Posty: 29
Rejestracja: sob 17 sty, 2009 15:40
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: Usama05 »

luko pisze:Zaobserwowałem te zjawiska dziś po raz pierwszy.. ale przyznam, że latam głównie w nocy, więc mogłem wcześniej nie widzieć.. chociaż z drugiej strony, to także nie jest mój pierwszy lot w dzień, a wcześniej tego nie widziałem.
Kilka dni temu, optymalizowałem nieco działanie FS'a, zmieniając trochę opcje graficzne oraz wpisy w pliku fsx.cfg.
Jeśli okaże się to pomocne, mogę umieścić te informacje.
Może przy tych zmianach przesadziłeś z czymś. Warto by prywrócić wcześniejszą wersję fsx.cfg i sprawdzić, czy problem też występuje. Anyway, tak, jak kolega wyżej napisał, komp nie nadąża z doczytywaniem i albo to wina zbyt wysokich ustawień, albo coś obniża wydajność sprzętu działając w tle (automatyczne skanowanie dysków przez antywirusa chociażby).
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Lot na szybkości 1x - latam tylko na Vatsim.
Nieostre tekstury to i owszem, może być wina kompa.
Ale takie równe granice chmur, to też wina kompa? Trochę dziwne.. wygląda to jak jakiś problem z softem.. :/ ..ale oczywiście mogę się mylić.
..albo takie kwadraty innej tekstury..myślałem, że to wina landclass :/ ..co ma wydajność komputera do tych bugów?

Z resztą.. jak mówię.. zaobserwowałem to po raz pierwszy.

Co do REXa, to w ustawieniach programu mam rozdzielczość 4096, a tekstury chmur wybieram te oznaczone HD. W fsx.cfg paramater TEXTURE_MAX_LOAD=4096.

Co do sprzętu.. co jest wąskim gardłem w mojej konfiguracji..? Karta graf. chyba nie ;) .. pewnie procesor?
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
KaEn
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 217
Rejestracja: śr 08 paź, 2008 15:49
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: KaEn »

luko pisze: ..albo takie kwadraty innej tekstury..myślałem, że to wina landclass :/ ..co ma wydajność komputera do tych bugów?
Ma to, że jak FS nie daje rady, to sobie dynamicznie "rezygnuje" z ładowania niektórych elementów scenerii. Jest to właśnie szczególnie widoczne z wysokości przelotowej. Np. znany problem z małym zasięgiem tekstur z najwyższą rozdzielczością. Po prostu FS sam dynamicznie modyfikuje mip mapping w zależności od obciążenia komputera. Parametry w fsx.cfg wpływają na te zjawiska w pewnym stopniu, ale nadal to FS sam decyduje o tym co ładować, a czego nie da rady. Silnik graficzny FS'a jest bardzo ciekawy pod tym względem.

PS: u Ciebie procek to jest zdecydowanie najwęższe gardło, choć i z pamięcią też nie ma szału (nawet jeżeli to CL2).
Obrazek
Core2Duo E8400 | GA-EP45-D3SL | 2x2GB DDR2 PC8500 | GF 9800GT/1GB | Win 7 64-bit | FS2004 | FSX
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Myślałem, że 4GB nie jest źle do FSX :( ..czyli co - 6GB to min.?
..a co myślisz o GPU?

Hm, chyba czas pomysleć nad jakimś i5, płytką do tego i RAMkami :? ..mam nadzieję, że chociaż obecna "grafika" się nada ;)

Przy okazji.. czy te proste granice zachmurzenia (vide screeny) też mogą zależeć od wydajności komputera?
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Witajcie,

- czym może być spowodowane takie wyświetlanie tekstur wody? (chodzi o stale powtarzający się fragment teksturki)

Obrazek

To jest tekstura "REX'owa", a dokładnie fale UNWAVERING (z dodatku Overdrive).
To wina samej textury, czy sprzętu (karty graficznej)?
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Używasz pewnie shaderów 3.0?
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

PZL Belfegor pisze:Używasz pewnie shaderów 3.0?
Tak.
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

No to już wiesz, co powoduje problem. Czeka Cię teraz wertowanie długaśnego wątku na Avsimie w poszukiwaniu rozwiązania: http://forum.avsim.net/topic/283701-boj ... d-for-fsx/
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Ja nie wiem czy po prostu nie wywalę obsługi SM3.0 ..denerwuje mnie np. to, ze jak dam widok z góry i zoom nieco oddalę (czasami korzystam) to widzę 'mleko'..
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
mbucholski
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 283
Rejestracja: pt 25 cze, 2010 11:32
Skąd jesteś: Maastricht

Post autor: mbucholski »

No, czasem jest z nimi więcej problemów, niż pożytku. U mnie zachowanie po podłączeniu się do sieci przez FSInn było z kolei takie, że klatki spadały do 5 i kiszka. Po długim męczeniu się, żeby doprowadzić to do porządku, uznałem, że wina leży gdzieś w d3d9.dll podesłanym z paczuszką, który jest jednocześnie elementem ENB moda (ciekawe, że sam był niekatywny, a klatkowanie i tak było). Także bez tego ani rusz, z tym też ani rusz. ;) Wywalenie samych shaderów niewiele zmieniało, bo został tamten pliczek i zanim się połapałem co się dzieje minęło sporo czasu i nerwów. Nie próbowałem aczkolwiek wracać do moda i sprawdzać, jakie by dawał FPS-y bez shaderów 3.0. Po różnych przygodach z symulatorem mogę powiedzieć jedno: działa? - to nie ruszaj. :lol:
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Usunąłem SM3.0 - zobaczę jak będzie teraz na tej samej teksturze wody..

Edit.
No i jest teraz elegancko.

Dzięki koledzy za wskazówki.
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
tomi5
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 114
Rejestracja: sob 16 lip, 2005 02:48
Skąd jesteś: Krotoszyn

Post autor: tomi5 »

A jak usunąć SM 3.0?
i5 9600 KF , MSI MPG Z 390 GAMING PRO CARBON, 32 GB RAM G-SKILL, SAPPHIRE RX 580 8 GB SE, SSD SAMSUNG 850 PRO, WIN 10 PRO 64 bit
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Wykonać proces odwrotny jak podczas instalacji obsługi SM3.0

- Do katalogu głównego FSX wrzucam zachowany wcześniej (przed instalacją SM3) oryginalny folder ShadersHLSL (z całą zawartością) oraz plik Waterconstans.XML.

- Usuwam również wpisy w FSX.cfg:
ALLOW_SHADER_30=1
SHADER_CACHE_VERSION=9872430
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
ODPOWIEDZ