[FSX] Odzyskanie oryginalnego ShaderHSHL
: czw 02 cze, 2011 10:47
Witam,
Jakiś czas temu skorzystałem z nowych Shaders mod 3 by Bojote i nadpisałem sobie originalny katalog ShaderHSHL i plik waterconstants w moim FSX (mam FSX Acceleration), nie pozostawiając niestety (!!!) żadnej kopii. Ponieważ latając nad wodą mam teraz starsznie brzydkie odblaski wody (tzn. rozległe, niejako "oślepiające" i dające wrażenie "dużych pixeli") chciałem je nieco domodyfikować i zainstalowałem FSWC, który pozwala wybrać ustawienia shaderów. Niestety, jak się okazuje, FSWC nie działa w przypadku używania shaderów 3 od Bojote (działa tylko na defaultowych 2.0) i pozostałem nieco z ręką w...
Chciałbym jednak wrócić do "standardowej wody" ale też z racji zaawansowania struktury mojego FSX'a nie chcę wykonywać żadnej naprawy, aby nie stracić licznych "usprawnień". Stąd mam ogromną prośbę i byłbym niezmiernie wdzięczny za podesłanie na PM spakowanej paczki z oryginalnym ("dziewiczym") katalogiem ShaderHSHL i plikiem waterconstants z głównego katalogu, jeśli tylko któryś z Kolegów mógłby poświęcić na to minutę lub dwie.
Z góry dziękuję, z simloverskim pozdrowieniem !
Jakiś czas temu skorzystałem z nowych Shaders mod 3 by Bojote i nadpisałem sobie originalny katalog ShaderHSHL i plik waterconstants w moim FSX (mam FSX Acceleration), nie pozostawiając niestety (!!!) żadnej kopii. Ponieważ latając nad wodą mam teraz starsznie brzydkie odblaski wody (tzn. rozległe, niejako "oślepiające" i dające wrażenie "dużych pixeli") chciałem je nieco domodyfikować i zainstalowałem FSWC, który pozwala wybrać ustawienia shaderów. Niestety, jak się okazuje, FSWC nie działa w przypadku używania shaderów 3 od Bojote (działa tylko na defaultowych 2.0) i pozostałem nieco z ręką w...
Chciałbym jednak wrócić do "standardowej wody" ale też z racji zaawansowania struktury mojego FSX'a nie chcę wykonywać żadnej naprawy, aby nie stracić licznych "usprawnień". Stąd mam ogromną prośbę i byłbym niezmiernie wdzięczny za podesłanie na PM spakowanej paczki z oryginalnym ("dziewiczym") katalogiem ShaderHSHL i plikiem waterconstants z głównego katalogu, jeśli tylko któryś z Kolegów mógłby poświęcić na to minutę lub dwie.
Z góry dziękuję, z simloverskim pozdrowieniem !