Strona 1 z 1
Robienie repaintów - pomocy!
: pn 08 sie, 2011 18:44
autor: E-Jet
Cześć,
postanowiłem "przemalować" cessnę 172 w fsx. W tym celu przeszukałem kilka stron internetowych i różne fora, ale tu się pojawia problem - mianowicie, każdy ma inne zdanie.
Jedni mówią, że do tego jest potrzebny Irfan, Gimp albo jakiś inny program graficzny, inni, że trzeba ściągnąć tylko Dxtbmp. A ja sam już nic nie wiem i - proszę, żeby ktoś obeznany w tym temacie streścił mi całą procedurę w prostych słowach, 'jak dla debila'
Chciałbym też wiedzieć w jaki sposób załadować paintkit do jakiegokolwiek programu - skoro chcę repaintować Cessnę 172, otwieram jej folder, a w 'Texture' widzę tylko pliki DirectDraw Surface. Co robić? Proszę o pomoc.
Pozdrawiam.
: pn 08 sie, 2011 18:50
autor: PZL Belfegor
DXTBmp, podobnie jak Imagetool, służy do konwersji tekstur (np. z .ddsów na .bmp). Nieskompresowane bitmapy, które łyknie dowolny program graficzny, możesz malować czym chcesz - Photoshopem, Gimpem albo i Paintem. Potem znów można je przekonwertować na natywne .ddsy.
Chciałbym też wiedzieć w jaki sposób załadować paintkit do jakiegokolwiek programu - skoro chcę repaintować Cessnę 172, otwieram jej folder, a w 'Texture' widzę tylko pliki DirectDraw Surface. Co robić?
Tekstury samolotu to nie paintkit, ten zwykle należny ściągnąć osobno.
Tematy o malowaniu już istnieją:
viewtopic.php?t=10995
viewtopic.php?t=1921
viewtopic.php?t=2230
viewtopic.php?t=3757
viewtopic.php?t=2798
viewtopic.php?t=8675
: pn 08 sie, 2011 18:54
autor: E-Jet
No dobrze, ale by stworzyć nowe malowanie, muszę otworzyć plik z teksturami samolotu, najlepiej białymi.
1. Gdzie to znaleźć,
2. Jak to rysować? Czy takie rzeczy jak flaga narodowa czy logo mam wstawiać jako obrazki, czy rysować od nowa?
: pn 08 sie, 2011 18:56
autor: PZL Belfegor
Białe tekstury samolotów domyślnych są i w FSie...
W czym to otworzyć,
Patrz wyżej.
Jak to rysować? Czy takie rzeczy jak flaga narodowa czy logo mam wstawiać jako obrazki, czy rysować od nowa?
Jak wolisz, można i tak, i tak. Można nawet pokusić się o użycie grafiki wektorowej, ale na początek lepiej opanować podstawowe narzędzia.
: pn 08 sie, 2011 19:05
autor: E-Jet
Zaraz, nie do końca rozumiem. Irfan View nie otwiera plików tekstur, które są zapisane w formacie DirectDraw. Więc jak je otworzyć?
: pn 08 sie, 2011 19:08
autor: PZL Belfegor
DXTBmp, podobnie jak Imagetool, służy do konwersji tekstur (np. z .ddsów na .bmp). Nieskompresowane bitmapy, które łyknie dowolny program graficzny, możesz malować czym chcesz - Photoshopem, Gimpem albo i Paintem. Potem znów można je przekonwertować na natywne .ddsy.
: pn 08 sie, 2011 19:09
autor: E-Jet
Coś mało pojętny dziś jestem
Ok, dzięki, popróbuję.
Problem z teksturą
: pt 25 lis, 2011 14:41
autor: pawel111
Wczoraj miałem dziwny problem. Po zrobieniu nowego malowania sp-lll zapisałem wszystkie tekstury jak trzeba, przekonwertowałem do dxt3 i po wrzuceniu ich do folderu włączyłem FSa, ale jak wybrałem ten samolot, to jedna z tekstur
w ogóle się nie wyświetlała.
Wyszedłem więc do windows, przekonwertowałem z powrotem teksturę do bmp i wyglądała tak:
Wcześniej wyglądała tak, tylko że z napisami:
Co mogło spowodować takie uszkodzenie tekstury i czy można jeszcze jakoś ją przywrócić ??
: pt 25 lis, 2011 17:33
autor: Tomek1158
Przywrócić to oczywiście, że się da ale powiedz, czy nie prościej by było pomalować jeszcze raz?
: pt 25 lis, 2011 17:43
autor: RzEmYk
Czym rysowałeś?
Czym konwertowałeś?
Do jakiego to ma być FSa (wpis w profilu nie jest dobrym wyznacznikiem)?
No i na koniec banalne pytanie: A co z backupem?
Tomek1158 pisze:Przywrócić to oczywiście, że się da ale powiedz, czy nie prościej by było pomalować jeszcze raz?
Ciekawy spam.
: pt 25 lis, 2011 17:58
autor: pawel111
Rysowałem w paint, ale później wkleiłem do Gimpa i zapisałem (zawsze tak robię i jest wszystko ok). Konwertowałem w dxtbmp. Tekstura ma być do FS2004. A co do backupa, to pierwszy raz go nie zrobiłem i akurat teraz musiał mnie taki pech spotkać
.
Tomek1158 pisze:Przywrócić to oczywiście, że się da ale powiedz, czy nie prościej by było pomalować jeszcze raz?
Jeśli do się przywrócić, to jak
? 
: pt 25 lis, 2011 18:30
autor: Tomek1158
Gdy pisałem że da się przywrócić napisałem także pytanie czy nie prościej było by pomalować jeszcze raz. Otóż, prościej by było. Takim odzyskiwaniem to np. policja się zajmuje

.
: pt 25 lis, 2011 18:35
autor: noker
Szkoda nerwów na Painta. Maluj warstwowo w Photoshopie, no tak ale photoshop kosztuje ponad 700 €. Jest na szczęście darmowy odpowiednik, nazywa się Paint.Net
http://www.getpaint.net/.
Malując na warstwach ZAWSZE masz mozliwość cofnąć jakieś działanie, sprawdzić w kilku wariantach, nanieść poprawkę, przesunąć, dopasować warstwę do pozostałych itd.
texturę bazową, białą zawsze daję na samym spodzie, warstwy z grafikami, kolorami, napisami itd daję wyżej i ustawiam im przeźroczystość.
Pomalowany samolot zapisuję w formacie Paint.Net i drugą kopię zapisuję jako BMP, bitmapa płaska bez warstw. Potem taką bitmapę należy programem DXTBMP przekonwertować na format przyswajalny przez FS9, DXT1, DXT3, BMP32bit - to zależy od modelu do jakiego malujesz, domyslne chyba są w DXT1 z kanałem Alpha
białe skórki szukaj pod hasłem '<nazwa samolotu> FS2004 paint kit'
defoultowe skóry są np tutaj:
http://simviation.com/fs_paintkits2.htm
Defaultowa C208B z FS2004:
Cessna Cargomaster od feelThere
samoloty domyślne z FSa maja dużo ograniczeń, najważniejszym i najgorszym, które ogranicza malarza to fakt, że masz tylko jeden bok do malowania, drugi to odbicie lustrzane, w związku z tym można zapomnieć o nakładaniu jakichkolwiek napisów, znaków rej. czy innych elementów, dla których 'lustro' nie jest wskazane
: pt 25 lis, 2011 18:38
autor: pawel111
Miałem kiedyś paint.net, ale usunąłem, więc ściągne jeszcze raz, a poza tym paint kit mam. Dzięki
Tomek1158 pisze:Gdy pisałem że da się przywrócić napisałem także pytanie czy nie prościej było by pomalować jeszcze raz. Otóż, prościej by było. Takim odzyskiwaniem to np. policja się zajmuje

.
Nie chce mi się za bardzo znowu, ale może zrobię

: sob 26 lis, 2011 18:21
autor: stanislaw5b
Używasz paintkit-u z warstwami od Vista Liners?
: sob 26 lis, 2011 19:31
autor: pawel111
Tak i już udało mi się zrobić ten repaint (nie jest idealny, ale chyba może być). Dziękuję wszystkim za pomoc i jak będzie już zuploadowany to mogę dać link

. A poniżej screen:

: sob 26 lis, 2011 20:17
autor: Tusha
Do jakiego modelu zrobiłeś to malowanie?
: ndz 27 lis, 2011 00:06
autor: pawel111
Do Boeinga 737-400 od Vista Liners.
: ndz 27 lis, 2011 11:57
autor: Tusha
Jakbyś mógł się podzielić tym malowaniem byłbym wdzięczny
. 
: ndz 27 lis, 2011 14:59
autor: pawel111
Ups, po uploadzie zauważyłem niewielki problem. W środku samolotu nie ma żadnych tekstur (czyli jak są drzwi otwarte, to zawsze widać tam coś, a tutaj nic), ale ściągłem 2 jakieś inne repainty od vistaliners i też nie było

: ndz 27 lis, 2011 17:09
autor: noker
Ale zęby
.
Poczytaj o AA
.
: ndz 27 lis, 2011 19:06
autor: RzEmYk
pawel111 pisze:W środku samolotu nie ma żadnych tekstur
To nie problem tylko celowe działanie. Uploader wrzucił tylko tekstury zewnętrznej części samolotu, a całą resztę (w tym środek) należy sobie skopiować z default tekstury.
: pn 28 lis, 2011 17:25
autor: pawel111
Tylko pytanie teraz, gdzie można znaleść te tekstury, bo na flightsim ani avsim nie ma, a strona VL nie działa
. 
: pn 28 lis, 2011 17:31
autor: RzEmYk
Są w "default" paczce samolotu zwanej często "base model".
: pn 28 lis, 2011 18:28
autor: pawel111
Ten, który ściągałem do repaintu, to był "base model" i tam nie było tych tekstur. Poza tym już jest zuploadowane jak byście chcieli
http://flightsim.com/kdl.php?fid=161351
: pn 09 kwie, 2012 13:13
autor: pawel111
Dopiero dzisiaj zauważyłem tak łatwe do zauważenia błędy w malowaniu. Nie dość, że zapomniałem rega, to jeszcze napis "POLISH AIRLINES". Tutaj daję jeszcze raz, jakby ktoś chciał:
http://wrzucacz.pl/file/9281333969988/V ... update.rar
Za kilka dni powinno być też na flightsim.com
Problem ze zrobieniem malowania.
: ndz 03 lut, 2013 17:30
autor: marcinmmm
Mam taki problem. Kiedy pobieram paintkit dafaultowego B738 to mam tam formaty których nie wiem czemu gimp nie chce odczytać. Kiedy je zmienię na gimp'owe to jest napisame, że nieznany format.
Paintkita pobrałem ze strony:
http://simviation.com/1/download-file?f ... leId=41389
a formaty to .dds i chyba ale nie jestem na 100% pewien .dls (ale raczej to nie to).
: ndz 03 lut, 2013 18:02
autor: PZL Belfegor
Szukaj przed pytaniem, .dds to natywny format tekstur używany przez FSX, a konwersję do innych formatów umożliwia Imagetool czy DXTBmp.
[FSX] Pomoc z dodaniem malowania do samolotu 737-800
: ndz 03 lut, 2013 18:12
autor: damian01211
Witam.
Otóż mam taki problem. Zrobiłem sobie malowanie według tego poradnika:
http://www.jakubwlodarczyk.com.pl/tworz ... ow-do-fsx/
Wszystko fajnie udało mi się to zrobić chyba z 1 h zajęło mi wymalowanie maszyny.
No i doszedłem do zapisu i tutaj problem bo pan napisał żeby go zapisać no to ok zapisałem 3 części samolotu (
dziób , środek i ogon) w takich nazwa: 737NGX_fuselage_1.dds , 737NGX_fuselage_2.dds , 737NGX_fuselage_3.dds.
Następnie zrobiłem folder texture.7 i dodałem te pliki DDS do folderu i dodałem następujący wpiś do aircraft.cfg:
Kod: Zaznacz cały
[fltsim.6]
title=Boeing 737-800 DamAir
sim=Boeing737-800 DamAir
model=
panel=
sound=
texture=7
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref
atc_id=N737T
atc_airline=DamAir
atc_flight_number=
ui_manufacturer="Boeing"
ui_type="737-800"
ui_variation="DamAirlines"
ui_typerole="Commercial Airliner"
ui_createdby="damian01211"
description="One should hardly be surprised that the world's most prolific manufacturer of commercial aircraft is also the producer of the world's most popular jetliner. The 737 became the best-selling commercial jetliner worldwide when orders for it hit 1,831 in June 1987 (surpassing Boeing's own 727 as the previous champ). However, it wasn't always that way\s in the first few years of production, there were so few orders that Boeing considered canceling the program. They didn't, and the airplane has more than proven itself in over three decades of service."
Zapisałem ładnie wszystko , uruchamiam grę wybieram malowanie wciskam
accept no i gra się sama wyłącza.
Jest mi ktoś w stanie pomóc z tym ? Jak zapisać te pliki aby to działało.
Z góry dziękuje za pomoc.
[FSX] Antonow An-2 - Sibwings Paint_kit
: wt 10 lut, 2015 20:44
autor: daniel
Witam wszystkich od pewnego czasu planuje wykonać bardzo ciekawe malowanie do samolotu "Sibwings" An-2 wszystko, co niezbędne już zgromadziłem i jak było trzeba sam zrobiłem programem graficznym, ale potrzebuję wszelkich wskazuwek, jak i jakim programem wykonać białe malowanie w paint_kit_exterior_v1.1 PSD. Dodam, że próbowałem to zrobić gimpem na próżno. Będę wdzięczny jakby ktoś, kto ma o tym pojęcie wykonał i udostępnił tutaj lub na stronę "Sibwings" białą teksturę, tak jak zapewnia, to producent samolotów Alabeo. W Zamian wykonam to malowanie SP-KMZ Warszawa Walczy, którego nawet jeszcze nikt nie zrobił.
: wt 10 lut, 2015 22:58
autor: wojtek_84
Najlepiej to zrobić GIMPem za pomocą udostępnionego paintkitu. Z białą teksturą nie ma się co bawić jeśli paintkit jest dostępny.
Paintkit znajdziesz tutaj:
http://www.sibwings.com/an2dl.php
: śr 11 lut, 2015 12:15
autor: daniel
Paint Kit już pobrałem, ale ma on ustawione malowanie PAF0856, ażeby wykonać moje malowanie, to kadłub, skrzydła i w ogóle prawie wszystko musi być pomalowane na biało i tu jest problem, ponieważ po przemalowaniu texturki zapisaniu jej na format DDS i wgraniu do fs-a w ogóle nie wykrywa tego malowania nie wiem, co robię źle wydaje się, że jest to proste, ale nie do końca.
: śr 11 lut, 2015 18:15
autor: wojtek_84
Ja w ogóle nie wiem co robisz, bo akurat przemalowanie tej tekstury na biało wymaga jedynie wyłączenia warstw kamuflażu i zmiany koloru tła na białe. Jakieś 10 sekund roboty.
Potem Twoje dodatki, zapis, konwersja na dds, wgranie do folderu tekstur samolotu i dodatnie malowania w aircraft.cfg.
: śr 11 lut, 2015 19:43
autor: daniel
Po pierwsze po otwarciu w gimpie wyłazi ten komunikat nie wiem, czy może, to mieć wpływ:
Ostrzeżenie
Maska warstwy jest częściowo poza granicą warstwy. Maska zostanie przycięta, co może spowodować utratę danych.
Maluje na biało te warstwy co odpowiadają za kamuflaż zapisuje potem konwertuje dxtbmp na format 24bit map i znowu na format DDS Texture po dodaniu powinno działać niestety.
: śr 11 lut, 2015 19:47
autor: wojtek_84
Komunikat nie ma znaczenia.
Skorzystaj z Image Tool w SDK FSXa.