[FS2004] Nierealne zachowanie samolotów AI

Jeśli masz problem sprzętowy i/lub programowy związany z FS, ten dział jest dla Ciebie. Proszę wybrać odpowiednią podkategorię tematyczną.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

pawel111
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 77
Rejestracja: śr 27 kwie, 2011 16:41
Skąd jesteś: Ludwikowice

[FS2004] Nierealne zachowanie samolotów AI

Post autor: pawel111 »

Nie wiem, czy u wszystkich tak jest, ale u mnie AI zachowuje się dosyć dziwnie. Na przykład samoloty typu Dash 8 wznoszą się po trzystu lub czterystu metrach. Poza tym samoloty podchodząc do lądowania, często za szybko się obniżają. Czy można jakoś zrobić, żeby ten ruch był bardziej realny?
Ostatnio zmieniony pn 15 sie, 2011 21:57 przez pawel111, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Uroki FSa.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

O czym mowa? FS2004 był tworzony 8 lat temu! Na ten czas to i tak był cud techniki.
Obrazek
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

FS9 pojawił się 8 lat temu, tworzony był nieco wcześniej - ale tak bardzo się znów od FS8 nie różnił. AI i ATC pojawiły się chyba właśnie w FS8 i od tamtego czasu zbyt nie zmieniły.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

No tak, to prawda.
Obrazek
man567
Cadet
Cadet
Posty: 41
Rejestracja: pt 20 sie, 2010 16:50
Skąd jesteś: Witaszyce

Post autor: man567 »

A czy istnieje program do przyspieszenia samolotów AI jadących po Drogach kołowania i po pasach?
hideto
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 121
Rejestracja: czw 10 lut, 2011 16:02
Skąd jesteś: Włocławek

Post autor: hideto »

A po co chcesz je przyśpieszyć ?

O ile dobrze pamiętam to AI porusza się po płycie w okolicach 10-15 węzłów... czyli jak najbardziej przepisowo. W końcu chodzi nam o realność, czyż nie ?
man567
Cadet
Cadet
Posty: 41
Rejestracja: pt 20 sie, 2010 16:50
Skąd jesteś: Witaszyce

Post autor: man567 »

Przyspieszyć prędkość na pasie bo jak wyląduje to jeszcze się wlecze do 1 zjazdu. Z tego co wiem to był kiedyś program gdzie się zwiększało prędkość tylko że po formacie dysku program przepadł.
pawel111
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 77
Rejestracja: śr 27 kwie, 2011 16:41
Skąd jesteś: Ludwikowice

Post autor: pawel111 »

Skoro tak już jest od dawna i nie ma na to żadnego sposobu, to... jakoś to przeżyje :( . A poza tym wiem, że gra ma swoje lata, ale miałem nadzieję, że ktoś coś wymyślił w tym kierunku.
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

marcpro
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 189
Rejestracja: czw 18 paź, 2007 23:05
Skąd jesteś: EPSO

Post autor: marcpro »

pawel111 pisze: (...) miałem nadzieję, że ktoś coś wymyślił w tym kierunku.
I wymyślił.

Jest toś takiego jak FlusiFix.
Tam w odpowiedniej zakładce ustawiasz sobie prędkość po pasie i po drodze kołowania.

Dostępny do FS9 i FSX.
Mam, używam i polecam.
Pozdrawiam,
Marcin
FS 9,1; FSG 2005; GE Pro; UTE; FE; WPS; TPS; FSPax; FS Nav, RC4, Wilco Airbus vol1.
C2D 8500, GF 9800GTX+ 1GB, SB Audigy 2 ZS, 2GB RAM, XP Pro SP3.
pawel111
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 77
Rejestracja: śr 27 kwie, 2011 16:41
Skąd jesteś: Ludwikowice

Post autor: pawel111 »

Mnie chodziło o bardziej realne AI. O prędkość się inni pytali
ODPOWIEDZ