Strona 1 z 1
[FS2004] Nierealne zachowanie samolotów AI
: pn 15 sie, 2011 19:47
autor: pawel111
Nie wiem, czy u wszystkich tak jest, ale u mnie AI zachowuje się dosyć dziwnie. Na przykład samoloty typu Dash 8 wznoszą się po trzystu lub czterystu metrach. Poza tym samoloty podchodząc do lądowania, często za szybko się obniżają. Czy można jakoś zrobić, żeby ten ruch był bardziej realny?
: pn 15 sie, 2011 21:58
autor: RzEmYk
Uroki FSa.
: pn 15 sie, 2011 22:56
autor: D. Design
O czym mowa? FS2004 był tworzony 8 lat temu! Na ten czas to i tak był cud techniki.
: pn 15 sie, 2011 23:03
autor: PZL Belfegor
FS9 pojawił się 8 lat temu, tworzony był nieco wcześniej - ale tak bardzo się znów od FS8 nie różnił. AI i ATC pojawiły się chyba właśnie w FS8 i od tamtego czasu zbyt nie zmieniły.
: wt 16 sie, 2011 10:42
autor: D. Design
No tak, to prawda.
: wt 16 sie, 2011 12:49
autor: man567
A czy istnieje program do przyspieszenia samolotów AI jadących po Drogach kołowania i po pasach?
: wt 16 sie, 2011 12:52
autor: hideto
A po co chcesz je przyśpieszyć ?
O ile dobrze pamiętam to AI porusza się po płycie w okolicach 10-15 węzłów... czyli jak najbardziej przepisowo. W końcu chodzi nam o realność, czyż nie ?
: wt 16 sie, 2011 13:00
autor: man567
Przyspieszyć prędkość na pasie bo jak wyląduje to jeszcze się wlecze do 1 zjazdu. Z tego co wiem to był kiedyś program gdzie się zwiększało prędkość tylko że po formacie dysku program przepadł.
: wt 16 sie, 2011 13:01
autor: pawel111
Skoro tak już jest od dawna i nie ma na to żadnego sposobu, to... jakoś to przeżyje

. A poza tym wiem, że gra ma swoje lata, ale miałem nadzieję, że ktoś coś wymyślił w tym kierunku.
: wt 16 sie, 2011 13:41
autor: PZL Belfegor
: wt 16 sie, 2011 15:26
autor: marcpro
pawel111 pisze: (...) miałem nadzieję, że ktoś coś wymyślił w tym kierunku.
I wymyślił.
Jest toś takiego jak
FlusiFix.
Tam w odpowiedniej zakładce ustawiasz sobie prędkość po pasie i po drodze kołowania.
Dostępny do FS9 i FSX.
Mam, używam i polecam.
: wt 16 sie, 2011 18:56
autor: pawel111
Mnie chodziło o bardziej realne AI. O prędkość się inni pytali