Strona 1 z 1

Konwersja pliku 3dm

: pn 26 gru, 2011 21:48
autor: delta85
Witam.
Mam takie pytanie: czy znacie moze jakies programy, ktore przekonwertowalyby pliki programu Rhinoceros do formatu odpowiedniego dla FSX?
Chodzi o to, ze mam kilka modeli 3d polskich samolotow wykonanych w Rhinoceros i moze udaloby sie je wykorzystac w FSX.

: wt 27 gru, 2011 14:36
autor: hideto
A rino to czasami nie jest program oparty na CADzie ? Jeśli tak to do jakiegokolwiek symulatora po prostej konwersji będzie miał taki model kilka-do kilkunastu razy za dużo polygonów.

Mówiąc szczerze pracuje w firmie w której klient sobie wymyślił, że będzie kupował pliki CADowskie z licencjami od producentów po czym my mieliśmy to przerabiać na obiekty zdatne do używania w grach komputerowych. Skończyło się na tym, że pliki CADowskie posłużyły za blueprinty i tzw. referance.

Tak czy siak możesz próbować, choć ja na twoim miejscu bym poszedł nieco inną drogą.

Rhino -> konwersja do autoCADa -> konwersja do 3d studio max -> tu już masz programy od microsoftu do wstawiania obiektów do gry.

Konwersja pliku 3dm

: wt 27 gru, 2011 20:09
autor: delta85
hideto - dzieki za zainteresowanie tematem.
Po sprawdzeniu okazalo sie ze Rhinoceros pozwala na konwersje bezposrednio do 3D Studio Max. Zrobilem to i mam model samolotu w oknie programu 3D Studio Max.
Tylko co teraz... Kompletnie nie wiem co dalej...
Jesli dobrze rozumuje to model samolotu w FSX to m. in. plik *.mdl , ale w 3D Studio Max nie ma mozliwosci eksportu do takiego pliku.
Slyszalem cos o dodatku FSX SDK, ale wiem o nim tylko tyle ze jest. Zainstalowalem go, ale nie ma go widocznego w menu FSX.
Albo ja zle szukam, albo dodatek zainstalowal sie niepoprawnie. Chociaz w glownym folderze FSX SDK sa rozne pliki i foldery.
Bardzo prosze o wyrozumialosc...

: wt 27 gru, 2011 20:12
autor: hideto
Musisz wyeksportować plik jako 3DS i otworzyć go w programie gmax który jest składnikiem SDK od Microsoft'u (dodawany do gry).

Co dalej nie wiem, a chętnie bym się dowiedział bo sam chciałbym stworzyć kilka maszyn :)

: wt 27 gru, 2011 20:14
autor: RzEmYk

: śr 28 gru, 2011 18:53
autor: delta85
Chyba sie poddam... Kurcze...
Moge otworzyc model i w GMax-ie i w 3D Studio Max, ale coz z tego ...
Nie ma w tych programach mozliwosci eksportu do *.mdl

: śr 28 gru, 2011 21:59
autor: empeck
delta85 pisze:Chyba sie poddam... Kurcze...
Moge otworzyc model i w GMax-ie i w 3D Studio Max, ale coz z tego ...
Nie ma w tych programach mozliwosci eksportu do *.mdl
A FSX SDK kolega zainstalował? Dokumentację do SDK przeczytał?

Z drugiej strony, jeśli po tym się poddajesz to może faktycznie nie ma sensu tego ciągnąć. Problemów do rozwiązania z czasem będzie o wiele więcej.

: śr 28 gru, 2011 23:15
autor: delta85
Jak napisalem wyzej, FSX SDK mam zainstalowany.
Po wielu probach, choc teraz nie wiem ktora przyniosla dobry efekt bo tyle ich bylo, jest mozliwosc exportu do pliku x i mdl w 3ds Max.
Kolejny krok zrobiony. Chyba sie jednak nie poddam.
Eksportuje model do pliku x. Ale juz przy probie exportu do mdl jest problem.

Oto komunikaty o bledach po exporcie do mdl:
Exporter host is not valid.
Failed to export model C:\ Documents and Settings . . .
Export module failure.

Co moze byc tego przyczyna . . .

: śr 28 gru, 2011 23:19
autor: empeck
Bezpośrednio do MDL nie eksportuj w przypadku 3ds max, tylko do .X, potem musisz go skompilować do MDL za pomocą programu XToMdl.exe. Z Gmaxa można bezpośrednio MDL eksportować.

Przy okazji - zmień w ustawieniach regionalnych symbol dziesiętny z , na . - powinno pomóc.

: czw 29 gru, 2011 20:38
autor: delta85
empeck - Ty myslales ze ja to tak zostawie? Tyle dni nad tym siedze i mialem dac sobie spokoj? O nie, nie tak predko...
Wlasnie skompilowalem model do mdl. Sposob na to jest taki prosty. Nie wiem jak to robia inni, bo jakos nikt nie pisze o tym wprost, moze to jakas tajemnica... :) Ja po prostu przeciagnalem plik *.x na ikone XToMdl.exe.
Na probe powstaly plik *.mdl podmienilem w FSX w modelu o zblizonym ksztalcie i wielkosci i... moj model lata. :)
Co prawda wizualnie ma jeszcze drobne mankamenty, nie ma tekstury, ale pierwszy krok zrobiony... :)
Dziekuje za zainteresowanie tematem. Jesli juz zaczalem sie tym bawic to pewnie jeszcze bede potrzebowal pomocy, ale wiem ze moge na Was liczyc...
Pozdrawiam. :)