[FSX] Problem z doczytywaniem tekstur w trakcie lotu
: pn 13 lut, 2012 18:04
I. Sprzęt:
płyta główna: Gigabyte GA-P67A-UD4-B3 (Bios ver. F6)
procesor: Intel i5 2500 (bez OC)
pamięć: Kingston 2x4GB 1333MHZ CL9 (bez OC)
karta graficzna: Gigabyte GTS450 1GB DDR5 (bez OC, sterowniki nVidia ver. 275.33)
dysk twardy: WD 500GB 7200
zasilacz: Fractal Design Tesla 550W
karta dźwiękowa: zintegrowana
joystick: Saitek Cyborg 3D USB (działa na sterowniku systemowym HID Microsoftu, podłączony bezpośrednio do PC)
pedały: Saitek Pro Flight Rudder Pedals (działa na sterowniku Saiteka 5.6.0.29, oprogramowania dodatkowego nie instalowałem, podłączony bezpośrednio do PC)
II. Oprogramowanie:
system operacyjny: Win7/64 HP, bez SP1 (ze względu na niezgodność z użytkowanym oprogramowaniem), bez poprawek z Windows Update, UAC włączone, indeksowanie dysków wyłączone,
symulator: FSX Gold ENG,
FSX.cfg: bez tweaków, jedynie LOD_RADIUS=6.000000
DX10 Preview: wyłączone
dodatkowe oprogramowanie do symulatora: REX, darmowa wersja FSUIPC, HTR 1.4
zainstalowane dodatki: 206Dodosim, Huey X, fotoscenerie: VFRPoland, MegaSceneryEarth, BlueSkyScenery, Mesh 10m USA od FSGenesis
III. Opis problemu:
FSX pracował w powyższej konfiguracji bezproblemowo od dnia zakupienia tego komputera, aż do teraz. Maszyna przeznaczona jest do pracy oraz do FSXa i nie ma na niej zainstalowanych zbyt wielu programów, a ich lista nie uległa ostatnio zmianie. Po dwutygodniowej przerwie w korzystaniu z FSXa uruchomiłem go i zonk!
Po wczytaniu samolotu wszystko wydaje się być OK, jednak do czasu, gdy nie odleci się kilkanaście kilometrów od lokacji startowej. Gdy FSX zacznie pobierać i przetwarzać nowe dane (tekstury terenu) zaczynają się problemy. Po przełączeniu się z VC do widoku zewnętrznego widać goły, nieoteksturowany samolot i nieostre tekstury ziemi - tektury samolotu pojawiają się najwcześniej po upływie 60-90 sekund, czasami trwa to kilka minut. O załadowaniu ostrych tekstur ziemi można zapomnieć, bo nawet w przypadku Cessny 172 szybciej się przemieścimy w nowe miejsce niż tekstury załadują się do końca.
Po przełączeniu się z powrotem do VC mam szare wnętrze, bez tekstur. Widać jedynie gaugesy. Czas oczekiwania na załadowanie tekstur VC wynosi od 1,5 minuty aż do 5 minut! Tekstury terenu, za widoczne za oknem, nie mają szans załadować się całkowicie, ze względu na przemieszczenie się samolotu. Wygląda to koszmarnie i nie da się latać.
VC Cessny
VC F-18
Widok zewnętrzny stan obecny
Widok zewnętrzny taki, jaki powinien być
Wcześniej FSX, przy tych samych ustawieniach cfg, nadążał z pobieraniem i obrabianiem tekstur nawet dla prędkości przelotu 500-600 kt, teraz Cessna latająca 100kt jest za szybka. Przykłady wcześniejszych zdjęć z lotów, gdzie opisywany problem nie występował a konfiguracja nie uległa zmianie od tego czasu:
viewtopic.php?t=11280
viewtopic.php?t=10696&postdays=0&postor ... &start=200
IV. Podjęte próby usunięcia problemu:
FSX uruchomiony bez posiadanych dodatków (bez REXa, FSUIPC, HTR) - nie ma poprawy
FSX uruchomiony z nowym FSX.cfg bez żadnych niestandardowych wpisów - nie ma poprawy
FSX uruchomiony na przeinstalowanych od nowa sterownikach nVidia (275.33) - nie ma poprawy
FSX uruchomiony na starszej (270.11) i nowszej (285.62) wersji sterowników - nie ma poprawy
sprawdzenie ustawień procesora, pamięci i HDD w Biosie - ustawienia poprawne, takie same jak wcześniej
sprawdzenie wydajności (benchmarki) procesora, pamięci i HDD - wyniki poprawne, takie same jak wcześniej
sprawdzenie uruchamianych wraz z systemem programów i usług - wyniki poprawne, takie same jak wcześniej
Stan HDD - stopnień zajętości 40%, stopień defragmentacji - narzędzie systemowe twierdzi, że nie wymaga defragmentacji, raport SMART stan dysku bdb.
DXDiag nie wykazuje żadnych nieprawidłowości.
Już dwa dni się temu przyglądam i skończyły mi się pomysły, co by tu jeszcze zrobić. Czy reinstalacja (przez nadpisanie) FSXa ma sens?
płyta główna: Gigabyte GA-P67A-UD4-B3 (Bios ver. F6)
procesor: Intel i5 2500 (bez OC)
pamięć: Kingston 2x4GB 1333MHZ CL9 (bez OC)
karta graficzna: Gigabyte GTS450 1GB DDR5 (bez OC, sterowniki nVidia ver. 275.33)
dysk twardy: WD 500GB 7200
zasilacz: Fractal Design Tesla 550W
karta dźwiękowa: zintegrowana
joystick: Saitek Cyborg 3D USB (działa na sterowniku systemowym HID Microsoftu, podłączony bezpośrednio do PC)
pedały: Saitek Pro Flight Rudder Pedals (działa na sterowniku Saiteka 5.6.0.29, oprogramowania dodatkowego nie instalowałem, podłączony bezpośrednio do PC)
II. Oprogramowanie:
system operacyjny: Win7/64 HP, bez SP1 (ze względu na niezgodność z użytkowanym oprogramowaniem), bez poprawek z Windows Update, UAC włączone, indeksowanie dysków wyłączone,
symulator: FSX Gold ENG,
FSX.cfg: bez tweaków, jedynie LOD_RADIUS=6.000000
DX10 Preview: wyłączone
dodatkowe oprogramowanie do symulatora: REX, darmowa wersja FSUIPC, HTR 1.4
zainstalowane dodatki: 206Dodosim, Huey X, fotoscenerie: VFRPoland, MegaSceneryEarth, BlueSkyScenery, Mesh 10m USA od FSGenesis
III. Opis problemu:
FSX pracował w powyższej konfiguracji bezproblemowo od dnia zakupienia tego komputera, aż do teraz. Maszyna przeznaczona jest do pracy oraz do FSXa i nie ma na niej zainstalowanych zbyt wielu programów, a ich lista nie uległa ostatnio zmianie. Po dwutygodniowej przerwie w korzystaniu z FSXa uruchomiłem go i zonk!
Po wczytaniu samolotu wszystko wydaje się być OK, jednak do czasu, gdy nie odleci się kilkanaście kilometrów od lokacji startowej. Gdy FSX zacznie pobierać i przetwarzać nowe dane (tekstury terenu) zaczynają się problemy. Po przełączeniu się z VC do widoku zewnętrznego widać goły, nieoteksturowany samolot i nieostre tekstury ziemi - tektury samolotu pojawiają się najwcześniej po upływie 60-90 sekund, czasami trwa to kilka minut. O załadowaniu ostrych tekstur ziemi można zapomnieć, bo nawet w przypadku Cessny 172 szybciej się przemieścimy w nowe miejsce niż tekstury załadują się do końca.
Po przełączeniu się z powrotem do VC mam szare wnętrze, bez tekstur. Widać jedynie gaugesy. Czas oczekiwania na załadowanie tekstur VC wynosi od 1,5 minuty aż do 5 minut! Tekstury terenu, za widoczne za oknem, nie mają szans załadować się całkowicie, ze względu na przemieszczenie się samolotu. Wygląda to koszmarnie i nie da się latać.
VC Cessny
VC F-18
Widok zewnętrzny stan obecny
Widok zewnętrzny taki, jaki powinien być
Wcześniej FSX, przy tych samych ustawieniach cfg, nadążał z pobieraniem i obrabianiem tekstur nawet dla prędkości przelotu 500-600 kt, teraz Cessna latająca 100kt jest za szybka. Przykłady wcześniejszych zdjęć z lotów, gdzie opisywany problem nie występował a konfiguracja nie uległa zmianie od tego czasu:
viewtopic.php?t=11280
viewtopic.php?t=10696&postdays=0&postor ... &start=200
IV. Podjęte próby usunięcia problemu:
FSX uruchomiony bez posiadanych dodatków (bez REXa, FSUIPC, HTR) - nie ma poprawy
FSX uruchomiony z nowym FSX.cfg bez żadnych niestandardowych wpisów - nie ma poprawy
FSX uruchomiony na przeinstalowanych od nowa sterownikach nVidia (275.33) - nie ma poprawy
FSX uruchomiony na starszej (270.11) i nowszej (285.62) wersji sterowników - nie ma poprawy
sprawdzenie ustawień procesora, pamięci i HDD w Biosie - ustawienia poprawne, takie same jak wcześniej
sprawdzenie wydajności (benchmarki) procesora, pamięci i HDD - wyniki poprawne, takie same jak wcześniej
sprawdzenie uruchamianych wraz z systemem programów i usług - wyniki poprawne, takie same jak wcześniej
Stan HDD - stopnień zajętości 40%, stopień defragmentacji - narzędzie systemowe twierdzi, że nie wymaga defragmentacji, raport SMART stan dysku bdb.
DXDiag nie wykazuje żadnych nieprawidłowości.
Już dwa dni się temu przyglądam i skończyły mi się pomysły, co by tu jeszcze zrobić. Czy reinstalacja (przez nadpisanie) FSXa ma sens?


