[FSX] ModelConverterX - problem z konwersją .3ds do .bgl

Problemy techniczne związane z programami do FS, sterownikami, ruchem AI, modyfikacjami plików konfiguracyjnych, optymalizacją FS'a.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Kamins
Cadet
Cadet
Posty: 27
Rejestracja: śr 21 sty, 2009 09:45
Skąd jesteś: Warszawa

[FSX] ModelConverterX - problem z konwersją .3ds do .bgl

Post autor: Kamins »

Mam model w postaci 3ds. Za pomocą programu ModelConverterX chcę przerobić na BGL dla FSX. Program wykonuje konwersję, ale wielkość pliku jest zdecydowanie za duża. Np.3ds ma 442.100 a po konwersji wynosi 1 675 123. Jak rozwiązać ten problem?
Ostatnio zmieniony pn 11 lut, 2013 12:14 przez Kamins, łącznie zmieniany 1 raz.
Kamins
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

To powoduje jakiś problem, czy samo w sobie uważasz za problem?
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=8333
ODPOWIEDZ