[FSX] ModelConverterX - problem z konwersją .3ds do .bgl
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
[FSX] ModelConverterX - problem z konwersją .3ds do .bgl
Mam model w postaci 3ds. Za pomocą programu ModelConverterX chcę przerobić na BGL dla FSX. Program wykonuje konwersję, ale wielkość pliku jest zdecydowanie za duża. Np.3ds ma 442.100 a po konwersji wynosi 1 675 123. Jak rozwiązać ten problem?
Ostatnio zmieniony pn 11 lut, 2013 12:14 przez Kamins, łącznie zmieniany 1 raz.
Kamins
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
To powoduje jakiś problem, czy samo w sobie uważasz za problem?
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=8333
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=8333
