Strona 1 z 1

[FSX] ModelConverterX - problem z konwersją .3ds do .bgl

: pn 11 lut, 2013 12:06
autor: Kamins
Mam model w postaci 3ds. Za pomocą programu ModelConverterX chcę przerobić na BGL dla FSX. Program wykonuje konwersję, ale wielkość pliku jest zdecydowanie za duża. Np.3ds ma 442.100 a po konwersji wynosi 1 675 123. Jak rozwiązać ten problem?

: pn 11 lut, 2013 12:37
autor: PZL Belfegor
To powoduje jakiś problem, czy samo w sobie uważasz za problem?
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=8333