Strona 1 z 4

Ulitmate Terrain Europe (FS9, FSX)

: pt 19 maja, 2006 19:47
autor: Cerata
Właśnie czytając o w/w dodatku, zresztą bardzo zachwalanego, szczególnie po dodaniu pachta obejmującego obszar Polski, też przymierzam się do tej inwestycji.
Mam tylko kilka pytan do osób, które już UT posiadają:

1) Jak dodatek zachowuje się przy korzystaniu z Groun Environment (czy należy odistalować) ???
2) Co z dokładniej trzeba zrobić, gdy korzystam z dróg i rzek dla Polski (słyszałe, że są z tym problemy)

A poza tym to mógłby ktoś wrzucić jakieś screeny (najchętniej podejście na 33 EPWA)

pzdr
tomek

: pt 19 maja, 2006 20:01
autor: konraf
1. Instalujesz UT, jesli miales wczesniej zainstalowane GE, to po prostu odpalasz setup z GE, zaznaczasz, ze masz UT i instalujesz od nowa teksturki
2. nie wiem

: pt 19 maja, 2006 20:46
autor: Węgorz
znalazłem coś takiego :
http://66.135.39.111/ultterrain/UTEurop ... verage.pdf

jak widać, UTE obejmuje tylko połowę naszego kraju.

Screeny są tu: http://www.flight1.com/products.asp?product=uteurope

: pt 19 maja, 2006 20:49
autor: ags

: pt 19 maja, 2006 21:48
autor: Cerata
Te screeny znam oczywiście, ale mi chodzi w końcu o te z naszego podwórka (podejścia na EPKK, EPKT, EPPO, EPLL, EPWA(33 ;) , itp)

A mam jeszcze pytanie: jak zachowują się wtedy dodatkowe scnerie (np Wenecja od LAGO i tysiące innych) zostaje bez zmian???

-------------------------------
No i się chyba wyleczyłem. Po obejrzeniu widoków znad W-wy ( z sorki innego forum:http://forum.vatsim.pl/vi...=20103&start=20 )
już mi przeszło. (w dzień jak pajęczyny, w nocy jakoś też nienaturalnie do maksimum= bombki chinkowe nad epwa widziane z 40 km)
W/g mnie (rzeki+drogi PL) + (GE) + ((dla nocki) Ulimate Night Environment Prof.)
- czyli układ, który stosuję jest DLA MNIE piękniejszy i tyle

i zero straty frapesów

Czekam na inne screeny które mnie powalą (słyszłem o liniach brzegowych itp)
acha i czekam na podejście 33 epwa nadal ;)

psok 3:45 screeny z w/w strony zniknęły (mam nadzieję, że to nie były te reprezentujące dodatek)

: sob 20 maja, 2006 09:44
autor: konraf
Inne dodatki zachowują sie róznie. Jesli masz scenerie photo, z własnymi meshami i landclass, to musi ona w Scenery Library być wyzej, niz UT. To co wyzej sie po prostu pierwsze wyświetla (ma priorytet nad tym co nizej). Ja dałem w zasadzie wszystkie scenerie nad UT. Screeny popołudniem postaram sie dac.

: ndz 21 maja, 2006 12:30
autor: konraf
Kilka fotek z podejscia na rwy 33 EPWA i potem z go arround:

screen7

W setup UT wybrany ruch na drogach na LOW.

: ndz 21 maja, 2006 13:04
autor: tidit
Wygląda całkiem przyjemnie. A jak z FPSami? I czy poziom natężenia ruchu na drogach mocno wpływa na klatkowanie?

: ndz 21 maja, 2006 15:19
autor: payback
Jak dla mnie to jakos nieostro wygladaja te swiatla... :roll:

: ndz 21 maja, 2006 15:24
autor: PZL Belfegor
Max rozdzielczość textur ziemi w FS9 to 4.8m/pixel...

: ndz 21 maja, 2006 15:49
autor: Lesio
UTE ma wiele opcji ustawień, to jak intensywne będą światla, co będziemy mieli pod nogami zależy tylko od nas. Każdy może dostosować wszystko do własnych potrzeb.
Zamieścilłem screeny na sąsiednim forum, ale po namyśle postanowilem je usunąć, właśnie z wyżej wymienionych powodów. Screeny zrobiłem u kolegi, ktory tez lata i dopiero co nabyl UTE, a przypadkowe ustawienia, które wybrał mogły nie podobać się innym. Dla mnie jednak to jak nowa wersja FSa, to czego brakuje mi w deflaucie to brak realistcznie oddanych świateł miast i ukladu dróg. Wiele razy ladowałem na EPWA w realu i marzyło mi sie by zobaczyć coś podobnego w symulacji. To co widze mnie satysfakcjomuje, tym bardziej, ze UTE to nie tylko Warszawa, ale kazda nawet najmniejsza miejscowosc i droga w calej Europie.
Jak będzie wygladal moj FS po instalacji, tego jeszcze nie wiem, ale jak na razie lecialem dzieki uprzejmosci znajomego nad Polska ze szczeka wywieszona do podlogi i sam sie nie moglem nadziwic.
A tak to wyglądało:

Obrazek Obrazek
PZL Belfegor pisze:Max rozdzielczość textur ziemi w FS9 to 4.8m/pixel...
Światła nie są "namalowane" jak tekstury w Fsie, to świecące punkty 3D umieszczone powyżej gruntu , tak jak np. światla latarni, widać je także stojąc na płycie lotniska.

P.S. Jednocześnie chciałbym się przywitać ze wszystkimi użytkownikami tego forum jako że jestem tu nowy ;)

: ndz 21 maja, 2006 16:28
autor: konraf
Dodam jeszcze, ze mam zanstalowany dodatek Ground Environmet. Byc moze on tez nieco zmienia widok Ultimate Terrain.

: ndz 21 maja, 2006 21:59
autor: Cerata
Swiatełka samochodzikowe robią wrażenie faktycznie. (one są statyczne czy może jeszcze się ruszają??? )

: ndz 21 maja, 2006 23:17
autor: konraf
Tak to wygląda z wyższego pulapu
ciut wyzej

Swiatła samochodów są statyczne. To tylko punkty na bitmapie.

A tak po posprzątaniu po pewnym dodatku, dodającym nocne tekstury:
UT+GE
UT+GE

Jak widac, calkiem inny efekt. Ktory ładniejszy i bardziej naturalny, sam nie wiem.
Tak wiec screeny z wczesniejszego mojego postu uznajcie za nieadekwatne do tego, co oferuje UT, gdyż nałozyły się tam łącznie 3 dodatki. Ten usuniety to:
http://secure.simmarket.com/product_inf ... ts_id=1448

: pn 22 maja, 2006 00:02
autor: Cerata
A Bartek kusi, ajajaj, jak kusi ;)

: pn 22 maja, 2006 00:27
autor: Cerata
Ja mam póki co tak:

z wysoka
niżej przed 33 (widać m.in. Auchana)
tak mam w okolicy NOVEMBERa (most siekierkowski sobie stoi)
po prawej stronie->największe targowisko Europy

A teraz okolice EPBC:

Dolatując do ZULU
i już blisko EPBC
Na koniec Raszyn
i 11 EPWA

..... i dlatego się waham, a Bartek kusi .... ;)

PS (sorki za tyle screenów beznadziejnej jakości (niektóre chyba zbyt duże) i z zerową treścią merytoryczną, ale to moje PIERWSZE obrazki w życiu więc jeszcze raz sorki) ).

Echh UT cio tu zrobić :twisted:

: pn 22 maja, 2006 17:00
autor: CeglA
Hm..Auchan,stadion,mosty sa w dodatku UT czy to jakis inny addon?

: pn 22 maja, 2006 19:42
autor: payback
Dołączam się do pytania ! Skąd masz carrefour przy babicach, wszystkie budynki, mosty, obiekty ?!

: pn 22 maja, 2006 19:59
autor: Tusha
Naprawde świetnie to wygląda. Ma ktoś morze screena z okolic EPKT?

: pn 22 maja, 2006 21:52
autor: Cerata
He niestety to tylko FSEnhancer od LAGO i tyle. ;)

: wt 23 maja, 2006 06:41
autor: JeV
Tylko? Nie dosc ze sa budynki, to jeszcze most wiszacy jest wiszacy, a kolejowy jest kolejowy etc. swietne :)

: wt 23 maja, 2006 09:06
autor: konraf
Tomek - jesli tym softem od Lago mozesz sobie tak uatrakcyjnić większosc lotnisk, na ktore latasz, to wedlug mnie taki UT jest Ci niepotrzebny.
Mi sie UT podoba w zasadzie z dwóch powodów:
1. pokrywa całą europę (poza obszarami za naszą wschodnią granicą), wiec to co pokazałem dla EPWA, masz dla kazdego miasta,
2. dodaje nie tylko mesh+landclass ale wlasnie te wszystkie drogi, nocne oswietlenie miast i dróg, szlaki kolejowe, itp.

W zasadzie wiec jednym dodatkiem mozna sobie bardzo uatrakcyjnic FS'a, a jesli jeszcze do tego dodac Ground Environment (ktory ładnie współdziała z UT, bo ma przeciez w setup odpowiednie opcje związane z UT), to w zasadzie nic wiecej nie trzeba.

UTE a mesh

: wt 30 maja, 2006 19:15
autor: Gwidon
Bartek napisał :
2. dodaje nie tylko mesh+landclass ale wlasnie te wszystkie drogi, nocne oswietlenie miast i dróg, szlaki kolejowe, itp.
Niestety, mesha nia dodaje. Przestestowałem współdziałanie mesha od FSGenesis z UTE i ocena jest bardzo pozytywna.

: pn 21 sie, 2006 20:29
autor: zbyszek
producent UTE się chwali, iż zaktualizowł zbirnki śródlądowe, mniejsze miejscowości itp.,
czy ktoś widział w UTE jez. Żywieckie ?
czy rzeczywiście są mniejsze miasta we właściwych miejscach, czy przez Wrocław płynie Odra?
z góry dzięki za odpowiedź

: śr 23 sie, 2006 17:25
autor: thegenerat
Tu masz linka do mojego posta na Forum vatsim i porownanie terenu FS z mapa. Moje miasto Tomaszow Mazowiecki widac wspaniale (drogi, rzeka Pilica, zalew sulejowski) http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.ph ... 3&start=40

Widac jezioro zywieckie, widac odre, widac pomniejsze miejscowosci drogi tory itd.

Wszystko oczywiscie po zainstalowaniu patchy z tej stronki http://www.scenerysolutions.com/Downloads.html

: śr 23 sie, 2006 20:53
autor: zbyszek
dzięki, woda jest ok.
sciągnij sobie z avsim pliczek: grass trees, załaduj tylko grass, trees jest lipa, a urozmaicą Ci się tekstury pól i łąk - warto

: sob 02 wrz, 2006 00:48
autor: zbyszek
programik całkiem niezły, ale potrzebowałem czasu, aby go skonfigurować z GE,
być może zależy to od konfiguracji komputera,
jednak najpierw załadować UT, potem GE, i textury dodawać z setup UT,
przy odwrotnej kolejności wychodziły mi podwójne główne drogi,
różnica pomiędzy poland west i east / unof. / - duża, na niekorzyść east,
setup dla east tez uboższy,
moim zdaniem lepiej też konfigurować UT z przewagą autogenu, bo textury choć dobre, to przecież płaskie,
no i drogi - bezwzględnie ściemniać / w dzień /,

fs global + UT + GE + FE daje super efekt, z fl>170 jak real

: pn 13 lis, 2006 11:55
autor: milus
Witam !!!.jest to mój pierwszy post na forum dlatego proszę o wyrozumiałośc.Mój problem polega na tym, iż po instalacji UTE+ wszystkich patche nie widzę róznicy scenerii po instalacji tego dodatku.Wydaje mi się że lecąc w okolicach EPWA ten dodatek nie funkcjonuje choć patche zawierajacy Polskę jest zainstalowany.Wszysko zachowuje się defultowo.Może ktoś z posiadaczy tego dodatku miał taki sam problem?
Pozdrawiam.

: pn 13 lis, 2006 12:00
autor: konraf
Przeczytałes manual? Uruchomiłes po instalacji Setup? Są dwa, jeden dla samego UT, drugi dla obszaru East Europe. Wszystko jest w dokumentacji bardzo dobrze wyjasnione.

: czw 16 lis, 2006 13:41
autor: pavlov
Czy po instalacji UT Europe jak i UTEuropeEE znikaja defaultowe drogi/tory ? Pytam poniewaz wlacze i wlacze i niestety np. w poblizu EPKT ma podwojna droge na warszawe ;-) FS jest czysty bez zadnych sceneri tylko UT+FSGenesis poniewaz chcialem sobie ladnie ustawic wygladac drog, rzek jezior itp a pozniej dodawac scenerie.

: czw 16 lis, 2006 14:50
autor: bundy
pavlov pisze:Czy po instalacji UT Europe jak i UTEuropeEE znikaja defaultowe drogi/tory ? Pytam poniewaz wlacze i wlacze i niestety np. w poblizu EPKT ma podwojna droge na warszawe ;-) FS jest czysty bez zadnych sceneri tylko UT+FSGenesis poniewaz chcialem sobie ladnie ustawic wygladac drog, rzek jezior itp a pozniej dodawac scenerie.
To zależy - W UTE masz setup w którym masz możliwość usunięcia obiektów z FS'a, które wchodzą w konflikt z tymi z UTE. Nie pamiętam dokładnie jak ta opcja się nazywa, ale w intrukcji jest to ładnie opisane.

: sob 10 lut, 2007 16:27
autor: Nightly
A ja mam problem z teksturami nocnymi. Wyglądają koszmarnie takie rozmazane. Mam ground environment pro i night environment i mimo to wygladaja koszmarnie. Moze ktos coś na to poradzić ?? Tekstury dzienne wyglądają tak jak po zainstalowaniu ground enviornment pro żadnej różnicy nie widze :( Jedynie te drogi to jest jedyny plus tego dodatku:) Czy da się wywalić jakoś budynki 3d bo wszystko fajnie wyglada ale jak widać to wszystko z góry to widać troche że obok budynku 3d jest tekstura z płaskim budynkiem ; /
Czy jest możliwość dodania takich tekstur że gdy kołujemy samolotem i obok sąjakieś budynki i pod nimi jest tekstura i ona wyglada koszmarnie i czy jest możliwość żeby tą teksture jakoś poprwić. Bez obrazy ale wygląda to tak jakby ktoś tam puścił pawia :(

: sob 10 lut, 2007 16:54
autor: PZL Belfegor
Tekstury dzienne wyglądają tak jak po zainstalowaniu ground enviornment pro żadnej różnicy nie widze
Większość nabywców przed zakupem sprawdza, co kupuje.
Czy da się wywalić jakoś budynki 3d bo wszystko fajnie wyglada ale jak widać to wszystko z góry to widać troche że obok budynku 3d jest tekstura z płaskim budynkiem
Wyłączasz w setupie UT co jest opisane w instrukcji bądź wyłączasz autogen.
Czy jest możliwość dodania takich tekstur że gdy kołujemy samolotem i obok sąjakieś budynki i pod nimi jest tekstura i ona wyglada koszmarnie i czy jest możliwość żeby tą teksture jakoś poprwić.
Uprzejmie proszę o przetłumaczenie na język polski.

: czw 29 mar, 2007 19:26
autor: Maryx
Zainstalowałem UT i zaczęły mi się rozmywać tekstury. Wpisy w fs9.cfg są zmienione tak, że bez UT chodziło jak brzytwa. Rozmywają się najczęściej podczas lotu na dużych wysokościach, ogólnie nie za dobrze to wygląda... (te rozmycie oczywiście, UT samo w sobie jest genialne).

: wt 03 kwie, 2007 10:01
autor: MikkiMix
Maryx pisze:Zainstalowałem UT i zaczęły mi się rozmywać tekstury. Wpisy w fs9.cfg są zmienione tak, że bez UT chodziło jak brzytwa. Rozmywają się najczęściej podczas lotu na dużych wysokościach, ogólnie nie za dobrze to wygląda... (te rozmycie oczywiście, UT samo w sobie jest genialne).
Kamil, znam ten ból. Też mam UT (z UTEE) i GEP. Rozmycie, o którym piszesz to totalna awaria, z którą nie moge sobie już od dawna poradzić, pomimo wielu prób. Spróbuj dokonać zmian we wpisach w FS9.cfg związanych z TERRAIN: chodzi o Default Terrain Radius i Extended Terrain Radius (jeśli się mylę co do nazw, to proszę kolegów o korektę). Ja już wiele opcji testowałem w tym zakresie i niestety - bez rezultatu.

Efekt jest taki, że w okręgu wokół samolotu jest pięknie, ale za granicą tego okręgu tekstury są cały czas rozmyte.

Może ktoś ma jeszcze jakieś rady.

Pzdr

Mikołaj

: wt 17 lip, 2007 17:55
autor: ciacho27
Mam pytanie o kolejnośc instalowania programów.
Pierwszy ma byc UT na to GE czy odwrotnie?

: wt 17 lip, 2007 18:00
autor: Kamandra
stronkę wcześniej:
fs global + UT + GE + FE daje super efekt, z fl>170 jak real

: wt 17 lip, 2007 19:52
autor: PZL Belfegor
ciacho27 pisze:Mam pytanie o kolejnośc instalowania programów.
Pierwszy ma byc UT na to GE czy odwrotnie?
Bez znaczenia, GE to textury, UT to landclass.

: śr 18 lip, 2007 19:30
autor: D. Design
Bez znaczenia - ale pamiętaj, żeby na końcu zrobić defragmentację. :roll:

: pt 20 lip, 2007 14:39
autor: zbyszek
PZL Belfegor pisze: Bez znaczenia, GE to textury, UT to landclass.
Chyba kolega nie ma UT, albo nie patrzy co ma ?