Problem z Render to texture

Problemy techniczne związane z programami do FS, sterownikami, ruchem AI, modyfikacjami plików konfiguracyjnych, optymalizacją FS'a.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Cerata
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 104
Rejestracja: śr 25 lut, 2004 23:00
Skąd jesteś: Warszawa

Problem z Render to texture

Post autor: Cerata »

Dwa pytania:
1) Dlaczego muszę mieć włączoną tą opcję w FS settings'ach, by FS chciał działać ?
Po odznaczeniu program nie zawiesza się jedynie przy ustawieniu bezchmurnej pogody.
2) Nie mogę zaznaczyć opcji wyświetlania chmur DXT3 w ActiveSky (bo pisze, że muszę mieć zaznaczone Render to texture w FS-ie, a przecież mam zaznaczone bo : patrz pkt 1).

Nie wiem, ale generalnie nie mogę sobie poradzić z tymi chmurkami.
Mam ustawione 128x128, a klatki z 40-60 przy bezchmurnym niebie walą się na łeb i szyję, gdy tylko pojawią się jakieś chmurki (spadają do 16-19).

Nie mam pomyslów .... :(
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez Cerata, łącznie zmieniany 1 raz.
fs9: Gigabyte K8NS Ultra939; AMD64 3800+; GF6800GS256/256 (AGP) ;RAM-DualDDR400-2GB (2x512+2X512); nr GG 4431973
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Ta opcja umożliwia wyświetlanie skompresowanych tekstur w formacie DXT3.
FS nie zawiesza się przy bezchmurnej pogodzie, bo... nie ma chmur, które to są przechowywane w tym formacie, wczytywane, dekompresowane i pokazywane na ekranie.
Proponuję zainstalować najnowszego patcha, może on coś pomoże.

Coś o AS6 na forum:
viewtopic.php?t=4019
viewtopic.php?t=4019&start=23
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Cerata
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 104
Rejestracja: śr 25 lut, 2004 23:00
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: Cerata »

Jeszcze mam tylko pytanie odnośnie DXT3.
To, że na wygląd chmurek (i na klatki) ma wpływ rozdzielczość tekstur to oczywiste.
A czy format DXT ma również wpływ na wygląd, czy tylko szybkość wyświetlania tekstur ? (jeśli tylko na szybkość, to znaczy, że zawsze należy tę opcję włączyć. Czy tak???).
fs9: Gigabyte K8NS Ultra939; AMD64 3800+; GF6800GS256/256 (AGP) ;RAM-DualDDR400-2GB (2x512+2X512); nr GG 4431973
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2766
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Na wygląd ma znikomy wplyw, mimo kompresji. DXT to po prostu format kompresji. Przykladowo, jedna z tekstur paint-kita do PMDG 737 ma około 4 MB w czystym bmp 32 bit. Po przerobieniu jej na dxt3 ma około 1 MB. Taka sama zasada dotyczy chmur. Opcja Render to Textures zapobiega wlasnie takim błędom, jakie Ty miałes. Spotykany czesto problem z dxt to zatrzymanie ładowania FS2004 na około 72% pasku postępu.
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
ODPOWIEDZ