Strona 1 z 1

Problem z Render to texture

: czw 19 paź, 2006 09:41
autor: Cerata
Dwa pytania:
1) Dlaczego muszę mieć włączoną tą opcję w FS settings'ach, by FS chciał działać ?
Po odznaczeniu program nie zawiesza się jedynie przy ustawieniu bezchmurnej pogody.
2) Nie mogę zaznaczyć opcji wyświetlania chmur DXT3 w ActiveSky (bo pisze, że muszę mieć zaznaczone Render to texture w FS-ie, a przecież mam zaznaczone bo : patrz pkt 1).

Nie wiem, ale generalnie nie mogę sobie poradzić z tymi chmurkami.
Mam ustawione 128x128, a klatki z 40-60 przy bezchmurnym niebie walą się na łeb i szyję, gdy tylko pojawią się jakieś chmurki (spadają do 16-19).

Nie mam pomyslów .... :(

: czw 19 paź, 2006 10:00
autor: RzEmYk
Ta opcja umożliwia wyświetlanie skompresowanych tekstur w formacie DXT3.
FS nie zawiesza się przy bezchmurnej pogodzie, bo... nie ma chmur, które to są przechowywane w tym formacie, wczytywane, dekompresowane i pokazywane na ekranie.
Proponuję zainstalować najnowszego patcha, może on coś pomoże.

Coś o AS6 na forum:
viewtopic.php?t=4019
viewtopic.php?t=4019&start=23

: czw 19 paź, 2006 19:30
autor: Cerata
Jeszcze mam tylko pytanie odnośnie DXT3.
To, że na wygląd chmurek (i na klatki) ma wpływ rozdzielczość tekstur to oczywiste.
A czy format DXT ma również wpływ na wygląd, czy tylko szybkość wyświetlania tekstur ? (jeśli tylko na szybkość, to znaczy, że zawsze należy tę opcję włączyć. Czy tak???).

: czw 19 paź, 2006 20:25
autor: konraf
Na wygląd ma znikomy wplyw, mimo kompresji. DXT to po prostu format kompresji. Przykladowo, jedna z tekstur paint-kita do PMDG 737 ma około 4 MB w czystym bmp 32 bit. Po przerobieniu jej na dxt3 ma około 1 MB. Taka sama zasada dotyczy chmur. Opcja Render to Textures zapobiega wlasnie takim błędom, jakie Ty miałes. Spotykany czesto problem z dxt to zatrzymanie ładowania FS2004 na około 72% pasku postępu.