witam :] nie wiem czy w dobrym miejscu zalozylem ten temat jesli nie to prosilbym o przesuniecie do odpowiedniego dzialu..
mam takie pytanko odnosnie swiatel w samolotach co oznaczaja poszczegolne linijki te wszystkie liczby bo chcialem sie pobawic troche ustawieniami swiatel w samolotach ale niebardzo wiem jak sie do tego zabrac wlasnie przez to ze nie wiem co jest co wklejam linijke odpowiadajaca za swiatla z pliku aircraft.cfg prosze o wytlumaczenie mi na tym przykladzie z gory dziekuje i pozdrawiam :
[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0 = 3, -17.1818, -47.2160, 1.59449, fx_navredm ,
light.1 = 3, -17.1818, 47.2160, 1.59449, fx_navgrem ,
light.2 = 2, -61.3911, 0.00, 5.91864, fx_strobeh ,
light.3 = 2, -16.1942, -47.1, 1.59449, fx_strobeh ,
light.4 = 2, -16.1942, 47.1, 1.59449, fx_strobeh ,
light.5 = 1, 5.21325, 0.00, -4.92126, fx_beaconb ,
light.6 = 1, 4.26509, 0.00, 8.32349, fx_beaconh ,
light.7 = 4, 45.9318, 0.00, 1.31234, fx_vclight ,
light.8 = 3, -21.1549, 46.3287, 1.42060, fx_navwhi ,
light.9 = 3, -21.1549, -46.3287, 1.42060, fx_navwhi ,
light.10 = 4, 37.5, 0.00, 3.0, ariane_clight ,
[FS2002] modyfikacja swiatel
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Jeśli w FS9 jest tak samo, to:
na przykładzie light.0 = 3, -17.1818, -47.2160, 1.59449, fx_navredm
light.0 -numer światła, może być chyba max 18
= 3 -typ światła, jeśli kilka świateł jest typem 3 (czyli nav), to wszystkie one włączą się, gdy aktywowany zostanie gauges włączający światła nawigacyjne, w FSie jest podział na 10 typów świateł
-17.1818, -47.2160, 1.59449 -lokacja światła na modelu (x, y, z), odległości w stopach
fx_navredm -efekt, tu czerwone światło nawigacyjne, zamiast światła może być tam np. efekt dymu.
na przykładzie light.0 = 3, -17.1818, -47.2160, 1.59449, fx_navredm
light.0 -numer światła, może być chyba max 18
= 3 -typ światła, jeśli kilka świateł jest typem 3 (czyli nav), to wszystkie one włączą się, gdy aktywowany zostanie gauges włączający światła nawigacyjne, w FSie jest podział na 10 typów świateł
-17.1818, -47.2160, 1.59449 -lokacja światła na modelu (x, y, z), odległości w stopach
fx_navredm -efekt, tu czerwone światło nawigacyjne, zamiast światła może być tam np. efekt dymu.
