Strona 1 z 1
[FSX] Awarie, traffic, turbulencje
: śr 25 lut, 2009 11:16
autor: malomowny18
Witam wszystkich, jako że jestem tutaj nowy.
Niedawno zmieniłem kompa i postanowiłem ściągnąć demo FSX.
Czytałem, że demo jest nieudoskonalone i mogą być spadki FPS'ów, dlatego akruat płynnością się nie martwie. Mam jednak kilka pytań:
Czy mogę ustawić żeby coś w samolocie się zepsuło, ale nie wtedy kiedy ja chce? Tzn, w demie wchodzę przed lotem w opcję failure i tam się ustawia np opcję random, a następnie czas od której, do której min ma się coś zepsuć.
Czy jest możliwość włączenia owej opcji, ale żeby nie wiadomo było kiedy coś się zepsuje? Chodzi mi o to, żeby było jeszcze bardziej realnie.
Drugie moje pytanie jest odnośnie ruchu w powietrzu. Dlaczego jak startuje z któregokolwiek lotniska w demie, to ani na pasach nie ma żadnych samolotów, ani w powietrzu? ( dodam, że traffic mam ustawiony na high)
No i ostatnie pytanie, odnośnie turbulencji. W demie latam Beechcraft Baronem najczęściej i kiedy pojawiają się naprawde duże turbulencje, bo ja jakoś ani razu ich nie doświadczyłem? Dodam, że w opcjach realism mam ustawione suwaki na 3/4, a wyłączoną mam opcje, że po starcie od razu wyskakuje mi aircraft overstressed.
Proszę o odp na moje 3 pytania.
Dziękuje bardzo i pozdrawiam
: śr 25 lut, 2009 15:17
autor: RzEmYk
1. Nie jestem pewien jak jest w FSX, ale w FS2004 można sobie włączyć losowe pojawienie się awarii w zadanym czasie. Jednak jeśli chcesz mieć awarie w sposób bardziej realistyczny, to zostaje zakupienie FSPassengers pod FSX.
3. Suwaki przesuń od razu na maksa, jeśli masz joystick, to nie ma co się bawić w półśrodki. Turbulencje występują przy odpowiednich warunkach pogodowych. W demie możesz mieć ustawioną pogodę na idealną, stąd brak turbulencji.
: śr 25 lut, 2009 19:30
autor: Vesper
Witam
W FSX wybierasz opcje Lot Swobodny -> Awarie i masz tam do wyboru dwie opcje ,,Awarie pojedynczych podzespołów'' ( tu sam wybierasz które podzespoły będą miały awarie, kiedy i jak długo) ,a druga opcja brzmi ,,Losowe awarie podzespołów'' tu możesz ustlić liczbę podzespołów które ulegnął awari z jaką częstotliwością będą się pojawiały i ile trwały.
P.S. Nie jestem pewny ,gdyż mam pełną wersje ale podejżewam że będzie tak samo

: śr 25 lut, 2009 22:51
autor: malomowny18
Vesper, ale w tej drugiej właśnie opcji czyli losowej awarii i tak trzeba wybrać kiedy się awaria zacznie i kiedy skończy.
A nie wiecie co jest powodem tego, że nie ma ruchu na lotnisku? tzn zero samolotów?
Może dlatego, że to demo?
: czw 26 lut, 2009 00:12
autor: Usama05
Ruch defaultowego AI zawsze będzie mocno ograniczony, od tego są dodatki z trafficiem AI do pełnej wersji żeby sobie z tym radzić

: czw 26 lut, 2009 00:33
autor: malomowny18
rozumiem.
A taki najlepszy dodatek do FSX powodujący, że będzie spory ruch w powietrzu to jaki polecacie?
pozdrawiam
: czw 26 lut, 2009 00:46
autor: Usama05
Darmowe World of AI, z płatnych jest trochę na forum też powymienianych, wystarczy poszukać

: czw 26 lut, 2009 13:09
autor: malomowny18
Ok dziękuje bardzo za informacje.
Niedługo zamierzam kupić FSX: Deluxe, FSX: Acceleration Pack oraz FS GLobal X 2008.
Kasę mam z pensji dlatego jest super
Nie chciałbym Offtopicować, ale czy do tych 2 dodatków i 1 gry, są jeszcze jakieś dodatki typu Must Have, które należy zainstalować?
I czy gdy zainstaluje Acceleration Pack i Global X, to podobno gra będzie już płynniej chodziła niż np demo i nie trzeba będzie SP1 instalować. To prawda?
pozdrawiam
: czw 26 lut, 2009 13:29
autor: RzEmYk
Można za darmo zainstalować SP2 i też bedzie super.
FS Global to tylko mesh, dobrze bym się zastanowił nad kupnem. Wg. mnie lepiej kupić sobie jakąś scenerię, albo samolot...
A o Acc Pack była mowa na forum.
: czw 26 lut, 2009 13:34
autor: malomowny18
Tzn już "zamówiłem" te 3 rzeczy o których wspominałem, także nie ma odwrotu.
Dokładnie jeszcze przeczytam na forum FAQ odnośnie FSX i zalecanych dodatków. A w szukajce nie mogłem znaleźć ACC Pack. Jeśli można wiedzieć, to cóż to takiego jest?
: czw 26 lut, 2009 14:45
autor: RzEmYk
Acceleration Pack
A poza tym, najpierw zamawiasz, później się pytasz?
: czw 26 lut, 2009 14:50
autor: malomowny18
Pewnie że nie. Poczytałem o tych obu dodatkach i podobno mesh z Globala wygląda naprawdę imponująco ( tak wynikało z recenzji ).
: czw 26 lut, 2009 15:04
autor: RzEmYk
A wiesz co to mesh? Nie lepiej było się zastanowić nad Flight Environment X albo Ultimate Terrain X? O ActiveSky Advanced nie wspomnę, bo widzę, że celujesz w oczośliczność FSXa, ale ja bym go kupił pierwszego...
: czw 26 lut, 2009 15:27
autor: konraf
Było:
viewtopic.php?t=7177&start=0
W przypadku latania w Europie, szkoda kasy na FSGlobal. Są całkiem niezłe darmowe meshe.
: czw 26 lut, 2009 19:34
autor: misio1958
Kolega zaczal od wydawania kasy, zanim zobaczyl symulator - lepiej najpierw go (pielna wersje) zainstalowac, zobaczyc co to jest, a dopiero pozniej zdecydowac "czy mnie interesuje"? Oprocz Aztec i Vatsim.pl (ktore kreca sie glownie wokol FS9) sa jeszcze inne polskie fora, na ktorych wiele napisano n/t FSX. Radze poczytac, a dopiero pozniej zadawac pytania. Demo jest tak odlegle od FSX + Acceleration Pack, jak Warszawa od Kapsztadtu!
: czw 26 lut, 2009 21:37
autor: malomowny18
Tzn nie chodzi mi o latanie tylko i wyłącznie w Europie, więc myślę, że ten zakup tak czy inaczej jest dobry.
Mam pytanie, czy skoro mam już Pilot's FS Global X, to już nie będą potrzebne inne dodatki do FSX'a? Czy np lepiej jest jeszcze ściągać np osobne scenerie?
: czw 26 lut, 2009 21:45
autor: Usama05
Osobne scenerie obowiązkowo, tak samo tekstury itp. Global nic z nich nie zmienia, tylko ukształtowanie terenu, więc obowiązkowo :]
: czw 26 lut, 2009 22:09
autor: malomowny18
Scenerie ok, tylko takie z których będę korzystał? Czy można jakieś np całą Europę czy Amerykę?
A tekstury to jakie mam wgrać? Czym się różnią od meshu?
Laik ze mnie, wiem.
: czw 26 lut, 2009 22:11
autor: PZL Belfegor
Poszukaj, na forum jest ładnie wyjaśnione, czym się różnią poszczególne dodatki do FSa. Tekstury to tekstury, mesh to siatka wysokościowa terenu. Scenerie zazwyczaj obejmują pojedyncze lotniska.
: pt 27 lut, 2009 11:10
autor: KaEn
Tak na chłopski rozum. To co widać w FS składa się z sześciu najistotniejszych rzeczy (niejako od dołu):
MESH - to tylko ukształtowanie terenu
Landclass i Waterclass - determinuje co gdzie się znajduje na MEShu (tereny miejskie, przemysłowe, rolnicze, lasy, linie brzegowe, porty itd.)
Tekstury - to decyduje o tym jak wygląda to co na MESHu landclass poukładał.
Autogen - automatycznie generowane elementy świata generowane w oparciu o landclass. Na terenach leśnych będą to drzewa, w miastach domy, na terenach przemysłowych hale i fabryki.
Scenerie / dodatki - w zależności od stopnia zaawansowania i zasięgu mogą dla określonej okolicy zawierać wszystkie powyższe elementy w różnych konfiguracjach (wszystkie, kilka, albo tylko jeden z nich). FS Global to TYLKO MESH, UT Europe to głównie Landclass i Waterclas, choć też i tekstury, a scenerie konkretnych lotnisk to już bardzo różnie.
Pogoda - czyli to co w powietrzu się dzieje. Zawiera wszystkie prawie aspekty prawdziwej pogody, symulując je czasami lepiej, czasami gorzej. Składają się na nią od strony wizualnej tekstury chmur, a od strony merytorycznej informacje o pogodzie ściągane na różne sposoby z internetu niemal "na żywo", albo nasze ręczne jej ustawienia - to decyduje gdzie i jakie chmury widzimy, jaki wieje wiatr, czy i jakie są opady, jaka jest temteratura, ciśnienie itd.
Oczywiście to jest w dużym uproszczeniu i są rozmaite kombinacje tych elementów wirtualnego świata w FS.