[FS2004] i [FSX] Warsaw Airport 2010

Ogólna dyskusja na temat FS2002, FS2004, FSX.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
Willly
Cadet
Cadet
Posty: 22
Rejestracja: sob 24 lip, 2004 11:53
Skąd jesteś: EPSC

Post autor: Willly »

Korzystałem z linka podanego przez autora http://www.mk-studios.com.pl/scenery.html
Pod tym linkiem nie ma wersji dla FSX. Co prawda zainstalowałem wersję FS9 pod FSX i od biedy działa, jedyny błąd, to migające i nakładające się tekstury.
...ale po co się męczyć jak jest specjalna wersja dla FSX.
Dzięki, zabieram się za ściąganie.
mirage9
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 170
Rejestracja: ndz 25 maja, 2008 16:56
Skąd jesteś: Irlandia

Post autor: mirage9 »

Zainstalowalem,chwile polatalem i mam kilka bledow.
Jeden z jetway(zapomnialem czy to wlasciwa nazwa dla korytarza na kolkach :// ) znika i pojawia sie.Kilka samochodow jest zaatopionych w podloze(pewnie gorace lato bylo).
Latam na FSX+FSGLOBAL+UTX+WPS
Obrazek
gregorio
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 113
Rejestracja: ndz 01 sie, 2010 09:33
Skąd jesteś: Krakow

Post autor: gregorio »

jetway
jak dla mnie rękaw ;)
gregorio
Awatar użytkownika
Willly
Cadet
Cadet
Posty: 22
Rejestracja: sob 24 lip, 2004 11:53
Skąd jesteś: EPSC

Post autor: Willly »

Taka mała uwaga, ILS'y w wersji dla FSX są w piątkach (110,35 i 109,95). Aż ściągnąłem nowe mapy, bo pomyślałem, że się coś zmieniło, ale nie. Częstotliwość stoi poza przydzielonym kanałem (wszak ich jest tylko 40). I jeszcze nie ma back cursu, co chyba uniemożliwi lądowanie vor/dme na 29.

Próbowałem sobie poprawić to używając ADE, ale jak się nie ma SDK i zarazm BglComp.exe to wiele nie można zrobić... trzeba pamiętać, o dodaniu "piątki".
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

viewtopic.php?p=103212#103212
A częstotliwości są w AFCADzie, a nie w scenerii, nic nie trzeba w niej grzebać.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
wibwk
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 282
Rejestracja: śr 29 lis, 2006 13:49
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: wibwk »

RzEmYk pisze:viewtopic.php?p=103212#103212
A częstotliwości są w AFCADzie, a nie w scenerii, nic nie trzeba w niej grzebać.
Same częstotliwości tak, ale w scenerii zaszyte są gdzieś przypisanie nazw ILS'ów do konkretnych pasów i tu są krzaki, Afcad'em czy ADE nie udało mi się ich poprawić (pewnie przez nieumiejętość ;) ).
tomcat
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 300
Rejestracja: ndz 29 paź, 2006 12:07
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: tomcat »

Też AFCAD...
Awatar użytkownika
tidit
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 744
Rejestracja: czw 16 gru, 2004 17:05
Skąd jesteś: EPBC

Post autor: tidit »

Willly pisze:I jeszcze nie ma back cursu, co chyba uniemożliwi lądowanie vor/dme na 29.
Backcourse nie ma nic wspólnego z wykonywaniem podejścia VOR/DME. Z resztą w Polsce nie ma lotniska na którym backcourse jest dozwolony, w Europie z resztą chyba też nie.
michal0920
Cadet
Cadet
Posty: 6
Rejestracja: wt 02 lis, 2010 00:31
Skąd jesteś: epwa

Post autor: michal0920 »

Witam kolegów :)

Forum śledzę już od jakiegoś czasu, również latam jakoś dłużej, ale dopiero teraz założyłem sobie konto na forum (jakoś wcześniej nie miałem potrzeby).

Jako że latam głównie off-line, również zauważyłem wymienianą parę postów wcześniej przypadłość tej scenerii w wersji dla FSX dotyczącą dawania przez ATC pasa do lądowania niezależnie od wiatru.
Nie wiem czy zauważyliście, ale problem ten dotyczył również startu, u mnie objaw był taki że niezależnie od wiatru ATC dawało kołowanie i start z pasa zawsze 29, to samo było z lądowaniem, zawsze visual 29.
Jako że poziom mojej frustracji z tego powodu wczoraj osiągnął szczyt - lecę sobie wczoraj rano, wiatr na epwa z kier. chyba 140 jakoś tak, a ten jak zwykle - ".... expect vectors for visual rwy 29..." no i powiedziałem sobie koniec.

Po tym przydługim wstępie zamieszczam owoc pracy z wczorajszego popołudnia - może komuś się przyda, problem został rozwiązany, teraz ATC dostosowuje start i lądowanie na epwa do wiatru (tak jak na innych lotniskach).
Ktoś tam widziałem pisał również o back course - to też poprawiłem.

Matt - mam nadzieję że się nie pogniewasz że "grzebałem" w Twoich plikach :)

pliczek można pobrać stąd.

Dla potomnych i znawców: poprawione parametry z sekcji <RUNWAY> dotyczące - primary takeoff, primary landing, secondary takeoff, secondary landing - wszędzie trigery ustawiłem na YES.
Jeśli ktoś mniej więcej się na tym zna to może mnie uświadomi czy to było tylko to czy coś jeszcze należy zmienić ? bo przyznam się że działałem trochę na ślepo... ale po testach wszystko wygląda ok.
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

michal0920 pisze:Ktoś tam widziałem pisał również o back course - to też poprawiłem.
To znaczy co poprawiłeś?
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
michal0920
Cadet
Cadet
Posty: 6
Rejestracja: wt 02 lis, 2010 00:31
Skąd jesteś: epwa

Post autor: michal0920 »

Haha, i tutaj mnie przyłapałeś :)

Dokładnie nie wiem, ale w sekcji definicji ILS, jest taki parametr jak backCourse, w pliku scenerii było ustawione 'FALSE', więc przełączyłem na 'TRUE'.

Nie wiem dokładnie jaki jest tego skutek, ale może by kolega, który na to narzekał potestował i dał znać?
Ostatnio zmieniony wt 02 lis, 2010 16:55 przez michal0920, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Ale chodzi o to, żeby nie włączać backcourse, bo po co. Od podejść na RWY 15 i RWY 29 są podejścia VOR/DME, a nie backcourse RWY 33 i backcourse RWY 11!
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
michal0920
Cadet
Cadet
Posty: 6
Rejestracja: wt 02 lis, 2010 00:31
Skąd jesteś: epwa

Post autor: michal0920 »

Własnie poczytałem o tym back course i wychodzi na to że masz rację, niepotrzebnie to jest włączone.... (tym bardziej że w realu też go nie ma), dziś wieczorkiem zmienię i wrzucę poprawiony pliczek,

Btw - nie wiecie co jest Mattem? Nie odzywa się w tym wątku, czy zamierza dokończyć tą scenerię dla FSX? Bo przyznam się, że obejrzałem ją sobie jak wygląda dla FS9 i muszę powiedzieć że dla FSX jeszcze trochę brakuje....
Ostatnio zmieniony wt 02 lis, 2010 16:56 przez michal0920, łącznie zmieniany 1 raz.
Matt
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 124
Rejestracja: pn 25 sie, 2008 02:58
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Matt »

Zyje, sledze. Robi sie powoli. Jutro beta 2. :)

Na fbooku wisialy dwie fotki, wisza jeszcze.
michal0920
Cadet
Cadet
Posty: 6
Rejestracja: wt 02 lis, 2010 00:31
Skąd jesteś: epwa

Post autor: michal0920 »

Ooo to się cieszę ogromnie :) bo przyznam się, że już miałem się brać za samodzielną przeróbkę, jednak dopiero raczkuję w tym temacie i pewnie by mi to zajęło masę czasu....

a teraz zgodnie z obietnicą plik z wyłączonym back course klik
Sebol
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 151
Rejestracja: sob 25 lut, 2006 21:08
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: Sebol »

Matt pisze:Zyje,. Robi sie powoli.
I to najważniejsze :)
Pozdrawiam SEBOL
GG:7199365
Obrazek
darekmil73
Cadet
Cadet
Posty: 21
Rejestracja: pn 11 paź, 2010 15:28
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: darekmil73 »

michal0920 pisze:Ooo to się cieszę ogromnie :) bo przyznam się, że już miałem się brać za samodzielną przeróbkę, jednak dopiero raczkuję w tym temacie i pewnie by mi to zajęło masę czasu....

a teraz zgodnie z obietnicą plik z wyłączonym back course klik
Ja już nawet mam w 4/5 ukończoną taką poprawkę, gdyż nie wiedziałem, czy Matt będzie teksturował pod FSXa aprony itd.
Zrobiłem wszystko zgodnie z AIP, współrzędne bramek (z TIE offset), taxiwaye pod linijkę, marginesy, podwójne linie "rysowane" osobno, niebieskie lampki "stawiane" jedna po drugiej osobno, zgodne z realem. Także droga przy siatce, jeśli ktoś chciałby pośmigać samochodem dookoła również realna. Sama siatka ze wszystkimi zagięciami drobnymi zgodna z UTX Europe i realem. Obecnie kończę "malować" czerwone linie na płytach. Afcad waży już 160kB i cały czas rośnie:D
Niestety jest sporo przesunięć odnośnie budynków, zwłaszcza jeśli chodzi o apron Sprint Air - Matt, skąd brałeś współrzędne?
Bo wnioskuje po dyskusji, że z naniesionych map Zumi? :roll:
Wiem, że teraz to już musztarda po obiedzie, ale zdjęcia Zumi prócz tego że są szczegółowe, to dramatycznie krzywe, a to przez to że były cykane z samolotu i doszedł problem perspektywy.
Obecne zdjęcia Googla są naniesione bardzo dokładnie - wystarczy nanieść w GE współrzędne z AIP Polska (końcówki pasów, bramki, VOR, ILS) - przesunięcia rzędu 2 stóp, czyli prawie żadne.
Nie wiem po co komu mój AFCAD, ale jeśli komuś osłodzi oczekiwanie na finalną wersję Matta to służę uprzejmie i mogę wysłać na priva;)
Może to i ostudzi ciśnienie u poniektórych, żeby Matt nie czuł presji czasu i w spokoju budował;)
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Miej na uwadzę, że sceneria Mateusza jest obrócona o 1*, stąd pewnie te niezgodności.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
JeV
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 447
Rejestracja: pt 06 lut, 2004 17:33
Skąd jesteś: z vaccu

Post autor: JeV »

Darek,
jeśli u Ciebie rozbieżności są jak na tym obrazku, to jest to wina właśnie tego nieszczęsnego 1 stopnia.

http://forum.pl-vacc.org/viewtopic.php?p=304056#p304056


Ja współrzędne brałem z Google, ale w wolnej chwili sprawdzę moje jeszcze z Ortofotomapą. Wcześniej nie miałem ani czasu, ani chęci z przerzucaniem się pomiędzy WGS84 i PUWG. Sprawdzić trzeba, bo wychodzi mi jeszcze przesunięcie o 5 metrów w osi Płn.-Płd. ;)

Poza tym, zanim doczekamy się finalnej wersji EPWA Matta, to może Staszek wyda swój produkt 8-)
darekmil73
Cadet
Cadet
Posty: 21
Rejestracja: pn 11 paź, 2010 15:28
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: darekmil73 »

No właśnie ja głównie posiłkowałem się AIP Polska(choć tam też zdarzają się błędy), jeśli chodzi o bramki, a gdy zauważyłem że pasują idealnie do Google Earth, dalej wszystko inne ciągnąłem już z niego.
Do równoległych taxiwayów do osi RWY15-33 stosowałem np. prowadnice (Guidelines) pod kątem 151,8 stopni, a na krzyżówkach np. z O1/02 znowu współrzędne GE (takie drobne kompromisy), drogi dojazdowe do bramek analogicznie 241,8stopnia , same bramki 61,8 itd, itd...
Przydałaby się w ADE większa precyzja wpisywania kątów prowadnic do setnych stopnia i możliwość ich KOPIOWANIA, bo na to się traci najwięcej czasu :D
Wiecie - generalnie budowałem dla siebie i przede wszystkim wersję OFFLINE, pewnie są jakieś drobne przesunięcia względem realu, ale za to jest równo i estetycznie :)
Co do tego 1 stopnia przechyłu scenerii Matta , to wydaje mi się, ze tam są większe i inne jeszcze niuanse np. hangar przy Apron 11, hangar Pogotowia - ciężko było mi wcisnąć bramkę dla Piaggio Avanti miedzy ten budynek i vehicle link.
W komercyjnej wersji ADE 1.5 ma być możliwość przesuwu i obrotu wielu obiektów naraz (chyba zresztą jest taka możliwość w innych programach do modyfikacji AFCDów), wtedy problem z głowy;)
Zresztą, co by nie powodować zamętu - to produkcja Matta, mój AFCAD jest prawie na ukończeniu, ale to propozycja przejściowa jedynie i opcjonalna ;)
stanislaw5b
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 115
Rejestracja: ndz 03 paź, 2010 14:51
Skąd jesteś: Łomianki

Post autor: stanislaw5b »

Czy wie ktoś jak można zlikwidować pustynie na lotnisku? Zima jest, czekamy na odśnieżanie pasa a tu obok wydmy ;)
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Problem był zgłaszany klika stron wcześniej:
viewtopic.php?p=103245#103245
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
stanislaw5b
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 115
Rejestracja: ndz 03 paź, 2010 14:51
Skąd jesteś: Łomianki

Post autor: stanislaw5b »

konraf pisze:Problem był zgłaszany klika stron wcześniej:
viewtopic.php?p=103245#103245
I nikt nie znalazł rozwiązania?

Ps.
Jak tam postępy Matta nad wersją FSX? Nikt nic nie wie?
pesere
Cadet
Cadet
Posty: 3
Rejestracja: wt 30 lis, 2010 17:20
Skąd jesteś: EPBC

Post autor: pesere »

Pojawily mi sie czarne romby nad drzewami dookola lotniska, zainstalowanie na nowo nie pomoglo. Ma ktos jakis pomysl co z tym zrobic.
Obrazek

Uploaded with ImageShack.us
Awatar użytkownika
Kasztan
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 308
Rejestracja: wt 02 paź, 2007 15:53
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: Kasztan »

Mam tak samo :)

Pewnie zimowe teksturki coś nie banglają
Matt
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 124
Rejestracja: pn 25 sie, 2008 02:58
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Matt »

pesere
Cadet
Cadet
Posty: 3
Rejestracja: wt 30 lis, 2010 17:20
Skąd jesteś: EPBC

Post autor: pesere »

Dzieki Matt
Awatar użytkownika
Kasztan
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 308
Rejestracja: wt 02 paź, 2007 15:53
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: Kasztan »

Podziękował!
Awatar użytkownika
Vesper
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 196
Rejestracja: czw 31 lip, 2008 10:22
Skąd jesteś: Kraśnik/EPLR

Post autor: Vesper »

Hmm nie wiem czy zauważyliście ale jest już wersja "Public Beta 1" Zmiany jakie zauważyłem to głównie foto tekstura ziemi, pasa i płyt. Wszystko z odpowiednimi oznaczeniami. Jedyny minus to straszny spadek klatek w nocy bez względu na sezon. LINK
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Używasz może Acceleration?
jeanz_1
Cadet
Cadet
Posty: 22
Rejestracja: sob 27 mar, 2010 19:45
Skąd jesteś: Kraków

Post autor: jeanz_1 »

Mam ją od wczoraj, ale co rozpoczynam lot to od razu crash zarówno przy bramkach jak i od razu na pasie, nie wiem dlaczego.

Pisz poprawnie.
Ostatnio zmieniony pn 17 sty, 2011 18:32 przez jeanz_1, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Vesper
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 196
Rejestracja: czw 31 lip, 2008 10:22
Skąd jesteś: Kraśnik/EPLR

Post autor: Vesper »

PZL Belfegor pisze:Używasz może Acceleration?
Tak. Acc mógłby to powodować?
wibwk
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 282
Rejestracja: śr 29 lis, 2006 13:49
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: wibwk »

Vesper pisze:Hmm nie wiem czy zauważyliście ale jest już wersja "Public Beta 1"
To rzecz jasna do FSX, Matt chwali się też testami ver. bety 1.3 pod FS9.
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Vesper pisze: Tak. Acc mógłby to powodować?
Tak, a dokładniej połączenie jego i pewnego sposobu wykonywania nocnego oświetlenia - z takim problemem kiedyś borykało się kilka lotnisk Aerosoftu.
Ostatnio zmieniony pn 17 sty, 2011 21:57 przez PZL Belfegor, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Vesper
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 196
Rejestracja: czw 31 lip, 2008 10:22
Skąd jesteś: Kraśnik/EPLR

Post autor: Vesper »

Czy jest jakiś sposób na rozwiązanie tego problemu od ręki czy też trzeba czekać na jakąś poprawkę od autora?
lucas
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 151
Rejestracja: sob 14 lip, 2007 03:45
Skąd jesteś: Łomża/Pruszków

Post autor: lucas »

Pobrałem, przetestowałem. Według mnie, starsza wersja była funkcjonalniejsza - czytaj - wszystko działało płynniej. Klatkowanie mam fatalne na poziomie 15-20 fps, a nie ma tam nic, co by mogło to powodować, no chyba że ten ground w 3D, bo obiekty same w sobie są bardzo proste. Co do niego, to niestety tekstura podłoża zanika przy podchodzeniu do lądowania. Już lepiej by było, skoro ma to być wersja pod fsx, żeby Autor zrobił fototeksturę narzędziami FSX zamykając ją w BGL, choć rozumiem, że tak po prostu wszystko łatwiej się eksportuje do symulatora. Przewaliłem też tekstury na dds, ale niewiele to dało.
Pomimo moich uwag, doceniam starania Autora jak i ilość pracy jaką włożył w ten projekt. Dzięki!
Pozdrawiam,
Łukasz Kubacki
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Vesper pisze:Czy jest jakiś sposób na rozwiązanie tego problemu od ręki czy też trzeba czekać na jakąś poprawkę od autora?
Raczej nie, bo wywalanie .bgla ze światłami lub Acceleration to mało fajne rozwiązanie.
Awatar użytkownika
Bober
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 289
Rejestracja: śr 03 lis, 2004 18:36
Skąd jesteś: EPKK

Post autor: Bober »

Jest też problem z ruchem AI w tej nowej wersji,a mianowicie go nie ma :) To znaczy słychać kołujące samoloty,widać nawet ich cienie ale bez korpusów.Może coś z elewacją(w poprzedniej wersji było 110.032 m, tutaj jest około 114 m)
pzdr
bober

EDIT: Problem dotyczy tylko pory dziennnej,noc,wieczór i świt są ok więc chyba to nie elewacja.
W7 Home,ASUS P5KC,Intel Core2 Quad Q9450 2,66 GHz,6 GB RAM,AMD R7 200 Series,
narodowy-socjalizm? Nie , dzięki
Piterson
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 60
Rejestracja: pn 07 maja, 2007 23:12
Skąd jesteś: EPWA, EPBC

Post autor: Piterson »

Co do problemów "trafficu AI" - odsyłam do forum twórcy scenerii Matta.
Ja natomiast mam problem następujący: nowa wersja zainstalowana od zera, po załadowaniu scenerii widoczny jest "mój" samolot w widoku z zewnątrz na płycie, po czym następuje crash i ładowanie od początku.
FSX SP1i2, UTX 1.4, WPS...
P.S.
Wyłączyłem crasha w opcjach FSX i jest OK. Wg. mnie sceneria bardzo dobrze się prezentuje - szczególnie w porze letniej. Nie jest to może jakość z wersji pod FS9, ale z mojej strony ukłony dla Matta.
Awatar użytkownika
Bober
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 289
Rejestracja: śr 03 lis, 2004 18:36
Skąd jesteś: EPKK

Post autor: Bober »

Piterson pisze:Co do problemów "trafficu AI" - odsyłam do forum twórcy scenerii Matta.
Również szacunek za wykonaną pracę,ale ja nie mam My Traffic więc wskazówka z forum Matta nic mi nie daje.
pzdr
bober
W7 Home,ASUS P5KC,Intel Core2 Quad Q9450 2,66 GHz,6 GB RAM,AMD R7 200 Series,
narodowy-socjalizm? Nie , dzięki
ODPOWIEDZ