[FSX] Polish Airports vol.1 for FSX - Drzewiecki Design

Wszystko o płatnych sceneriach i innych dodatkach do FS'a. Z problemami technicznymi proszę do działu Problemy Techniczne-Scenerie lub Software.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

darekmil73
Cadet
Cadet
Posty: 21
Rejestracja: pn 11 paź, 2010 15:28
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: darekmil73 »

To ja jeszcze trochę ponarzekam.
Tak jak pisał Bober - na EPRZ ILS (a w zasadzie 2 ILSy zachodzące na siebie) są pod RWY09.
Błędna lokalizacja - oba znajdują się płycie pasa, a nie jak w realu 450m od progu RWY09, DME na progu RWY09, Glide Slope nie w tym miejscu co trzeba - nawet po złej stronie pasa 27.
Dziwi to trochę, ponieważ nawet domyślnie w FSX (from Stock) wszystko jest dokładnie na swoim miejscu, czy to oznacza, że wszystko zostało postawione z domyślnej wersji lotnisk FS2004?

Na EPGD na apronie B bramki nadal za duże, o czym już pisałem kilka stron wcześniej - po 18 metrów, a nie jak w realu 12 - żywy kontroler się skapnie, ale FSX postawi tam np. A321, gdy będzie ciasno na głównej płycie ( na której ubyło kilku bramek na poczet statycznych samolotów) i taki A321, czy nawet B737 nie będzie miał jak wykołować, chyba że po ogonach innych stojących obok maszyn.
W ogóle chciałbym się zapytać twórców, czy to nie jest tak, że ta sceneria jest głównie pisana pod online, bo tak sugeruje np. powyższy przypadek jak i również jednoczesna egzystencja bramek 10,11,12 na EPKT?
Jeśli tak, to czy możemy spodziewać się ewentualnie opcjonalnych AFCADów pod latanie offline z traffic AI?

Tak w nawiązaniu do małego flejma, który tutaj powstał, ja osobiście uważam, że produkt jest ogólnie wart swojej ceny, nie żałuję wydanych pieniędzy, szwankuje jedynie to, czego nie widać, czyli AFCAD. :)
Awatar użytkownika
tidit
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 744
Rejestracja: czw 16 gru, 2004 17:05
Skąd jesteś: EPBC

Post autor: tidit »

Ale przecież na Jasionce nie ma ILSa na 09.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Witam. Jeśli mówimy o wersji 2.2:
darekmil73 pisze:To ja jeszcze trochę ponarzekam.
Tak jak pisał Bober - na EPRZ ILS (a w zasadzie 2 ILSy zachodzące na siebie) są pod RWY09.
To nie jest prawda - ILS jest do rwy 27.
darekmil73 pisze:Błędna lokalizacja - oba znajdują się płycie pasa, a nie jak w realu 450m od progu RWY09, DME na progu RWY09, Glide Slope nie w tym miejscu co trzeba - nawet po złej stronie pasa 27.
Loclizer znajduje się 450m od progu pasa 09 a GP i DME tak, jak pokazuje mapa - pomiędzy progiem rwy27 a apronem 1. Nie widzę tu nieprawidłowości, chyba, że na mapie z AIP jest błąd lub ostatnimi czasy coś przeniesiono.
darekmil73 pisze:Na EPGD na apronie B bramki nadal za duże, o czym już pisałem kilka stron wcześniej - po 18 metrów, a nie jak w realu 12 - żywy kontroler się skapnie, ale FSX postawi tam np. A321, gdy będzie ciasno na głównej płycie ( na której ubyło kilku bramek na poczet statycznych samolotów) i taki A321, czy nawet B737 nie będzie miał jak wykołować, chyba że po ogonach innych stojących obok maszyn.
Stanowiska na Apronie B w EPGD mają 35 stóp - z tego co się orientuję, jest to ok. 11m. Stanowiska są na końcu listy więc rzadko będzie tam coś w ogóle parkowane.
darekmil73 pisze:W ogóle chciałbym się zapytać twórców, czy to nie jest tak, że ta sceneria jest głównie pisana pod online
Nie jest tak - sceneria pisana jest dla wszystkich, zarówno offline jak i online. Ponadto biorąc pod uwagę powyższe nie bardzo rozumiem, na czym polega problem.
Pozdrawiam
SD
Obrazek
darekmil73
Cadet
Cadet
Posty: 21
Rejestracja: pn 11 paź, 2010 15:28
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: darekmil73 »

Dzięki za szybką reakcję, mówię oczywiście o pełnej wersji 2.2 :)
D. Design pisze: Loclizer znajduje się 450m od progu pasa 09 a GP i DME tak, jak pokazuje mapa - pomiędzy progiem rwy27 a apronem 1. Nie widzę tu nieprawidłowości, chyba, że na mapie z AIP jest błąd lub ostatnimi czasy coś przeniesiono.
No tak powinno być w istocie, ale u mnie jest zupełnie co innego:

Obrazek
Obrazek :|
Widać tu 2 localizery usytuowane na pasie i w okienku edycji - Runway 09 - ILS/DME09, z tym że faktycznie, tak jak tu pisałeś, odpowiadając Boberowi, to działa (przynajmniej u mnie, bez dokładnego wnikania), ale DME już działa tak jak na tym AFCADzie.
Ustawiłem domyślnego B738 na starcie RWY27 i po wstukaniu namiarów ILSa DME wskazywało mi 1,7NM, czyli dokładnie tyle, jaka jest odległość do progu RWY09, a powinno być jakoś ponad 0,5NM.
Co się tyczy rozmiarów bramek na apronie B w EPGD, to nie byłbym takim optymistą :)
Fakt, stanowiska są na końcu listy, ale biorąc pod uwagę brak bramek okupowanych przez statyczne samoloty jak i rezerwację znacznej części z nich pod dane linie ELO, LOT, WZZ, RYR itd. FSX ma do dyspozycji już tylko/aż 6 bramek dla okazyjnych charterów.
Na dzień dzisiejszy to AŻ, ale jeśli powstaną rozkłady na czas Euro2012, to TYLKO :D
Zresztą u mnie na EPKT FSX stawia sporo linii pasażerskich na apronie 3 - nie wiem, czy tak jest w realu - chyba nie, poza tym FSX ma swoje fanaberie w tej materii i czasem ciężko przewidzieć, co "wymyśli" projektując AFCAD :)
Czasem zdarzają się wariacje, że np. taki Wizzair nie stanie na parkingu z przypisanym kodem WZZ, a zajmie parking bez kodu i w ten sposób mamy zajęte już 2 bramki przez jedną maszynę, bo FSX skieruje kolejny samolot spoza "wstukanych" w bramki kodów ICAO na kolejną "czystą" bramkę rezerwując tę z kodem WZZ dla kolejnego Wizzaira;)

Co do wersji online/offline to ja ufam i rozumiem, że to jest pisane pod obie opcje latania, ale na EPKT koegzystencja bramek 10,11,12 temu przeczy - żywy kontroler będzie wiedział, że jeśli na 11 stoi "krowa" lub cokolwiek, to nie pozwoli nikomu stanąć na 10,12, zaś FSX offline dopuści do takiej sytuacji i samoloty "pięknie" będą zachodziły się skrzydłami, zwłaszcza że na głównej płycie mamy już tylko 4 niezarezerwowane przez linie bramki (bez kodów ICAO) - 5,10,11 i 12 w tym 3 właśnie konfliktowe.
Pozdrawiam,
Darek
Awatar użytkownika
Kasztan
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 308
Rejestracja: wt 02 paź, 2007 15:53
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: Kasztan »

Darek masz Afcad-a, ten program ma duże możliwości :)

A to, że FS stawia samoloty jak stawia to naprawdę nie jest wina Scenerii, Staszka czy też Rządu. FS jest zrobiony jak jest i offline będzie stawiał tak jak został zaprogramowany - czyli chaotycznie
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Czy ktoś z Was testował EPGD z VFR Poland?
Jest przesunięcie scenerii?
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Awatar użytkownika
Challenger
Cadet
Cadet
Posty: 30
Rejestracja: wt 16 lis, 2010 20:26
Skąd jesteś: Rzeszów

Post autor: Challenger »

Czy ktoś miał podobny problem i wie jak to naprawić?

Obrazek
LENOVO Y580
Intel Core i7-3610QM
8GB RAM (SO-DIMM DDR3, 1600 MHz)
NVIDIA GeForce GTX 660M
+ Intel HD Graphics 4000
Windows 7 64-bit Ultimate
Awatar użytkownika
Kuba Pa
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 152
Rejestracja: czw 08 gru, 2005 15:32
Skąd jesteś: Kolbuszowa

Post autor: Kuba Pa »

To ciekawy problem też widzę coś takiego pierwszy raz.
Po pierwsze, co mi się nasuwa na myśl toto że znikły wszystkie tekstury ale to znowu obiekty by nie były całe czarne a szare, drugie co to jakiś błąd karty graficznej.
Awatar użytkownika
Challenger
Cadet
Cadet
Posty: 30
Rejestracja: wt 16 lis, 2010 20:26
Skąd jesteś: Rzeszów

Post autor: Challenger »

Dzięki za szybką odpowiedź. Tekstury są wszystkie, być może rzeczywiście problem z kartą graficzną.

EDIT:
Na razie działa. Zmieniłem rozdzielczość na mniejszą i z powrotem i jest ok. Albo dlatego, że zmieniłem teksturę pasa na DDS DXT3 (ale chyba takie są wszystkie), chociaż logicznie myśląc powinien tylko pas działać :)
Ostatnio zmieniony śr 27 kwie, 2011 17:32 przez Challenger, łącznie zmieniany 1 raz.
LENOVO Y580
Intel Core i7-3610QM
8GB RAM (SO-DIMM DDR3, 1600 MHz)
NVIDIA GeForce GTX 660M
+ Intel HD Graphics 4000
Windows 7 64-bit Ultimate
23djdaro
Cadet
Cadet
Posty: 12
Rejestracja: śr 27 kwie, 2011 09:48
Skąd jesteś: Białystok

Post autor: 23djdaro »

Witam wszystkich

Mam taki problem, otóż na EPKT po ustawieniu ILS na pas 27 lokalizer i GS są wporządku jednak ILS nie pokazuje mi odległości od pasa DME. Dzieje się tylko tak na EPKT na pozostałych lotniskach jest jak najbardziej w porządku. Co może być tego przyczyną? Dodam, że latam na 737 Wilco i FSX. Proszę o pomoc. Dziękuje
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Witam.
Czy jest zainstalowany patch?
http://drzewiecki-design.net/forum/viewtopic.php?t=162
Obrazek
23djdaro
Cadet
Cadet
Posty: 12
Rejestracja: śr 27 kwie, 2011 09:48
Skąd jesteś: Białystok

Post autor: 23djdaro »

Już wszystko ok. :) Zainstalowałem patcha i jest już DME. :) Dzięki wielkie.
PS. Scenerie są SUPER. :) Rewelacja, oby tak dalej. :)
Ostatnio zmieniony czw 28 kwie, 2011 23:25 przez 23djdaro, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Dzięki, cieszę się.
Obrazek
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Witam,
jak usunąć statyczne samoloty z lotnisk PAVol.1 w wersji DEMO?
Czy są to pliki EPxx_Static.bgl?
Tylko, że w przypadku:
- EPGD i EPRZ mam jeszcze "...static_lb.bgl"
- a EPKT: mam "EPKT_static.bgl" oraz "Static_EPKT.bgl"
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
Awatar użytkownika
Bubi
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 63
Rejestracja: śr 26 maja, 2004 19:27
Skąd jesteś: EPKK/EPGD

Post autor: Bubi »

Witam.
Co można z tym zrobić?
http://img.photobucket.com/albums/v475/ ... 210181.jpg

Dodatki:
UTX Europe oraz VFR Poland, no i oczywiscie Polish Airports vol 1 plus patch.

Dzis skladałem znajomemu zestaw pod fsa, pokupował troszke i wyszedl taki kwiatek.
pozdrawiam
Ostatnio zmieniony sob 10 gru, 2011 20:03 przez Bubi, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Intel Core Duo 3,15 Ghz,4Gb Ram Geil Ultra, P5B Deluxe Asus,ATI HD6770,T-Fligt Hotas X
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

"To", czyli co?
Stawiam na to:
http://forum.pl-vacc.org/viewtopic.php?p=328734#p328734
http://drzewiecki-design.net/forum/view ... =1548#1548

PS Zamiast Nokii N8 użyj klawisza Print Screen na klawiaturze komputera.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Awatar użytkownika
Bubi
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 63
Rejestracja: śr 26 maja, 2004 19:27
Skąd jesteś: EPKK/EPGD

Post autor: Bubi »

Nokia była najszybciej pod ręką.
Linki które podałeś służą do modernizacji Afcada.
Natomiast mi chodziło o wygląd, jak to nowa płyta zasłania drogę po której jadą samochody. W rzeczywistości tej drogi już nie ma. Jest zamknięta ze względu na budowę. Jednak FS tego nie wie i puszcza ruch uliczny dalej tą samą drogą tylko przykrytą nowa płytą. I nie wiem czy dobrze dedukuję ale czy na chwilę obezna jedynym rozwiązaniem jest tylko wyłączenie ruchu ulicznego.

http://i275.photobucket.com/albums/jj29 ... 498672.jpg
Tutaj doskonale widać.

pozdrawiam
Ostatnio zmieniony ndz 11 gru, 2011 08:38 przez Bubi, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Intel Core Duo 3,15 Ghz,4Gb Ram Geil Ultra, P5B Deluxe Asus,ATI HD6770,T-Fligt Hotas X
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Tam ma być, przecież widać na screenie http://drzewiecki-design.net/forum/view ... =1548#1548 . To była poprawka "na szybko", aby dało się bardziej realnie wykonywać operacje z EPGD. Oficjalna poprawka powinna pojawić się w pierwszym kwartale 2012, okolice marca może.
Obrazek
Awatar użytkownika
West
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 89
Rejestracja: śr 30 gru, 2009 22:00
Skąd jesteś: Pruszcz Gdański

Post autor: West »

Witam,

Czy ktoś z Was zauważył, że po instalacji najnowszej aktualizacji dla EPGD nie świecą się PAPI? Teraz nie wiem jak wrócić do poprzedniego stanu..
i5-4670K + Thermalright HR-02 Macho, Asrock Fata1ty Performance, MSI GeForce GTX 760 TwinFrozr OC 2GB, Kingston HyperX Black 4GB, Western Digital Blue 1 TB, XFX Pro 550W, Zalman Z3
Awatar użytkownika
West
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 89
Rejestracja: śr 30 gru, 2009 22:00
Skąd jesteś: Pruszcz Gdański

Post autor: West »

Czy wiadomo coś na temat uaktualnienia dla EPGD?
i5-4670K + Thermalright HR-02 Macho, Asrock Fata1ty Performance, MSI GeForce GTX 760 TwinFrozr OC 2GB, Kingston HyperX Black 4GB, Western Digital Blue 1 TB, XFX Pro 550W, Zalman Z3
slyszers
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 58
Rejestracja: czw 11 wrz, 2008 10:06
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: slyszers »

Mam problem z EPGD, po zainstalowaniu pełnej wersji, patcha (2.2) i update-u z najnowszym afcadem, nie mam żadnych budynków w scenerii, wszystko jest poza budynkami.

U mnie wygląda to tak
Obrazek

...i dodatkowo nie mam PAPI

EDIT: budynki już sa, natomiast nadal stoją mi drzewa na apronie i brak PAPI.
Ostatnio zmieniony ndz 03 cze, 2012 12:38 przez slyszers, łącznie zmieniany 2 razy.
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

U mnie natomiast brak PAPI w Gdańsku (West, może rozwiązałeś problem?)
FSX pełna wersja, 2.2, + update z 11.2011 + ostatni update. Poza tym wszystko jest ok.

Edit. usunąłem plik EPGD_static.bgl (nie chciałem mieć zajętych stanowisk), czy to mogło mieć wpływ na zniknięcie PAPI? Szczerze mówiąc nie sprawdzałem PAPI przed usunięciem w.w pliku...
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
ad_verbum
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 417
Rejestracja: sob 23 kwie, 2011 22:36
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: ad_verbum »

luko pisze:U mnie natomiast brak PAPI w Gdańsku (West, może rozwiązałeś problem?)
FSX pełna wersja, 2.2, + update z 11.2011 + ostatni update. Poza tym wszystko jest ok.
Edit. usunąłem plik EPGD_static.bgl (nie chciałem mieć zajętych stanowisk), czy to mogło mieć wpływ na zniknięcie PAPI? Szczerze mówiąc nie sprawdzałem PAPI przed usunięciem w.w pliku...
Wersja 2 pod FSX, update do 2.2, mały update EPGD i także brak PAPI. Reszta OK.
Luko, ja nie usuwałem static.bgl a PAPI nie mam.

PS. Luko, co to za update z 11.2011? Według wskazówek ze strony DD są trzy aktualizacje: do wersji 2.2 (jest z grudnia 2010), mały update EPGD (z 2012) i mały update EPKT (z 2012).
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Panowie, update będzie działał tak jak na screenach tylko po usunięciu tych plików, które były wymienione w instrukcjach instalacji. To wszystko, co na dany moment da się jeszcze ze scenerii wyciągnąć. Aktualnie w naszym posiadaniu są świetne materiały dot. nowego EPGD, także po wypuszczeniu wersji 3 (prawdopodobnie do końca roku pod obie wersje), będzie to pewnie jedno z naszych najlepiej odwzorowanych lotnisk. Ale potrzeba trochę cierpliwości - jak pisałem, jest to właściwie tworzenie lotniska od nowa.
Obrazek
ad_verbum
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 417
Rejestracja: sob 23 kwie, 2011 22:36
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: ad_verbum »

Niżej jest nowsza wersja EPGD_update_FSX.zip z 21 kwietnia 2012, różnica pewnie polega na dodaniu GZD VOR, który został zainstalowany w tym roku i uruchomiony w okolicach kwietnia, jeśli mnie pamięć nie myli.
D. Design pisze:Panowie, update będzie działał tak jak na screenach tylko po usunięciu tych plików, które były wymienione w instrukcjach instalacji.
Pliki usunąłem zgodnie z instrukcją, update działa poprawnie, tylko PAPI nie ma. Rozumiem, że do czasu pojawienia się aktualizacji do wersji 3 PAPI należy uznać za wyłączone? ;-)

D. Design pisze:Aktualnie w naszym posiadaniu są świetne materiały dot. nowego EPGD, także po wypuszczeniu wersji 3, będzie to pewnie jedno z naszych najlepiej odwzorowanych lotnisk. Ale potrzeba trochę cierpliwości - jak pisałem, jest to właściwie tworzenie lotniska od nowa.
Bardzo miłe wieści - rozumiem, że dostaniemy nowe tekstury terenu dookoła lotniska :-). Warto by było dopasować je kolorystycznie do VFRPoland. Zatem pozostaje tylko grzecznie czekać - jako tubylec zdaję sobie sprawę, ile pracy Was czeka - ale jestem pewien, że będzie warto.
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Maciek, tak, ale ten mały update z listopada '11 uaktualnia plik EPGD_biblioteka.bgl - chociaż nie wiem dokładnie za co to jest odpowiedzialne.
Natomiast nowy nadajnik VOR pojawia się po update z maja br.

Ps. Stasiu, rzuciłbyś w wolnej chwili okiem na PW?
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
ad_verbum
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 417
Rejestracja: sob 23 kwie, 2011 22:36
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: ad_verbum »

luko pisze:Maciek, tak, ale ten mały update z listopada '11 uaktualnia plik EPGD_biblioteka.bgl - chociaż nie wiem dokładnie za co to jest odpowiedzialne.
Natomiast nowy nadajnik VOR pojawia się po update z maja br.
Kierowałem się wytycznymi ze strony http://www.drzewiecki-design.net/prodPAv1_X.htm linkowany jest tam EPGD_update_FSX.zip. Oba posty odnoszące się do aktualizacji, ten z 21 kwietnia i ten z 12 maja, linkują właśnie do tego pliku. Sam plik .bgl jest z 5 maja.

Nie mam pojęcia co zawiera EPGD_biblioteka.bgl, z jakiegoś powodu nie ma go w EPGD_update_FSX.zip. Coś mi się wydaje, że Staszek powinien uporządkować kwestię linków i usunąć to co niepotrzebne.
slyszers
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 58
Rejestracja: czw 11 wrz, 2008 10:06
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: slyszers »

A czy możecie pomoc w kwestii moich drzew? Tak jak na screenie powyżej.
Ostatnio zmieniony ndz 03 cze, 2012 19:54 przez slyszers, łącznie zmieniany 1 raz.
ad_verbum
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 417
Rejestracja: sob 23 kwie, 2011 22:36
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: ad_verbum »

slyszers pisze:A czy możecie pomoc w kwestii moich drzew? Tak jak na screenie powyżej.
Czy stosownie do zaleceń DD (z pliku readme lub z forum DD) usunąłeś z folderu \your FSX folder\Addon Scenery\Polish Airports vol.1\EPGD_X\Scenery następujące pliki:
EPGD_Fence.bgl
EPGD_Objects.bgl
EPGD_Signs.bgl
EPGD_Snow1.bgl
EPGD_Snow2.bgl
EPGD_Snow3.bgl
EPGD_Snow4.bgl
EPGD_Snow5.bgl
EPGD_Trees.bgl (ten pewnie odpowiada za te drzewa na starej drodze)
Lecha Walesy EPGD.bgl
?
Ostatnio zmieniony ndz 03 cze, 2012 20:32 przez ad_verbum, łącznie zmieniany 2 razy.
slyszers
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 58
Rejestracja: czw 11 wrz, 2008 10:06
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: slyszers »

Usunąłem. Dwa razy sprawdzałem bo też myślałem, że nie "wyciąłem" drzew.
ad_verbum
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 417
Rejestracja: sob 23 kwie, 2011 22:36
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: ad_verbum »

slyszers pisze:Usunąłem. Dwa razy sprawdzałem bo też myślałem, że nie "wyciąłem" drzew.
To sprawdź czy masz w "Settings - Scenery library" zaznaczone "empty scenery cache on exit".

Uzupełnienie - problem z drzewami rozwiązany.
Na forum DD - http://drzewiecki-design.net/forum/view ... =1915#1915 są dwa małe updaty do EPGD:
- pierwszy z 29.11.2011 w postaci pliku o nazwie EPGD_update.zip zawierający dwa pliki: AFX_EPGD.bgl zawierający AFCAD lotniska z 2011 roku oraz EPGD_biblioteka.bgl zawierający odpowiednio poprawione drzewa tak by nie wchodziły na płytę postojową.
- drugi z 21.04.2012 lub 12.05.2012, oba linki prowadzą do tego samego pliku EPGD_update_FSX.zip zawierającego uaktualniony do stanu z maja 2012 roku AFX_EPGD.bgl z najnowszym AFCADem lotniska.

Slyszers, pobierz z forum DD plik EPGD_update.zip i przegraj do folderu scenerii EPGD_X zawarty w nim plik EPGD_biblioteka.bgl (tylko ten) nadpisując stary plik biblioteka. To wszystko.
ad_verbum
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 417
Rejestracja: sob 23 kwie, 2011 22:36
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: ad_verbum »

By prawidłowo zainstalować Polish Airport vol.1 for FSX (stan lotnisk na maj 2012) należy
- zainstalować PAvol1v2_FSX.exe
- update do wersji 2.2, czyli PAv1_FSX_UPD22
- pierwszy mały update do EPGD, czyli EPGD_update.zip
- drugi mały update do EPGD, czyli EPGD_update_FSX.zip
- mały update do EPKT, czyli EPKT_update_FSX.zip
w takiej właśnie kolejności.

Jak widać należy zainstalować o jeden plik więcej (EPGD_update.zip) niż jest to opisane na stronie http://www.drzewiecki-design.net/prodPAv1_X.htm co polecam uwadze Staszka. Postępowanie zgodne z opisem ze powyżej podanej strony prowadzi do pojawienia się drzew na płycie postojowej w wyniku pominięcia aktualizacji pliku EPGD_biblioteka.bgl.
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Czyli jednak konieczna była również popraweczka z listopada :) (...a mówiłem ;) )
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
ad_verbum
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 417
Rejestracja: sob 23 kwie, 2011 22:36
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: ad_verbum »

luko pisze:Czyli jednak konieczna była również popraweczka z listopada :) (...a mówiłem ;) )
Miałeś rację i to Twój wpis naprowadził mnie na właściwy trop. Dziękuję za podpowiedź.
slyszers
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 58
Rejestracja: czw 11 wrz, 2008 10:06
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: slyszers »

ad_verbum pisze:Slyszers, pobierz z forum DD plik EPGD_update.zip i przegraj do folderu scenerii EPGD_X zawarty w nim plik EPGD_biblioteka.bgl (tylko ten) nadpisując stary plik biblioteka. To wszystko.
Dzięki, działa!!!

Rozumiem, że teraz trzeba poczekać na poprawkę ze światłami PAPI?
Ostatnio zmieniony pn 04 cze, 2012 20:57 przez slyszers, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Dzięki Panowie, poprawię.
Obrazek
Awatar użytkownika
leszek81
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 115
Rejestracja: śr 19 sty, 2011 23:03
Skąd jesteś: Warszawa

update - problem

Post autor: leszek81 »

Panowie,

Zaktualizowałem scenerię EPGD dla FSX punkt po punkcie tak jak pisało. Układ lotniska jest ok, drzew na płycie nie ma, niestety oznakowania taxiway'ów szczególnie na C są w dziwnych miejscach. Wersja PA pełna.

http://imageshack.us/photo/my-images/18/epgd2.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/829/epgd1.jpg/

Ktoś się z tym spotkał? Coś można zaradzić?

Leszek
i7 4770 4,2GHz, ASUS MAXIMUS VI FORMULA, Z87, GeForce GTX 780, FSX, ASN i wiele wiele innych :)
seam77
Cadet
Cadet
Posty: 6
Rejestracja: pt 07 wrz, 2012 23:09
Skąd jesteś: EPKT

Post autor: seam77 »

Czy mozna jakos uruchomic ground service i de icing na polskich lotniskach z DD?
Awatar użytkownika
Kuba Pa
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 152
Rejestracja: czw 08 gru, 2005 15:32
Skąd jesteś: Kolbuszowa

Post autor: Kuba Pa »

W wersji do FSXa nie ma takiej możliwości :(
ODPOWIEDZ