Stworzyłem obiekt w Gmax 1.2 jeżeli nadaje mu kolor i exportuje do FS2004 jest wszystko ok lokalizacja itp.Ale...jeżeli nadaje obiektowi texturę .jpg i exportuje obiekt jako obiekt scenerii FS to w wyniku otrzymuje oczywiście 2 pliki XML i MDL. plik XML edytuję i traktuję go bglcomp.exe. Dalej plik .BGL wrzucam do ../Add scenery/scenery.
I tu moje pytanie...co z texturą obiektu-dlaczego obiekt jest "goły"??gdzie ją przenieść i co daje plik MDL i czy jest potrzebny jeśli tak to po co i gdzie go umieszczać??
Mój plik XML wygląda przykładowo tak
Kod: Zaznacz cały
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
<!-- Sample object placement. Remove comment markers to place object east of 34R at Sea Tac. -->
<SceneryObject lat="46 46.29" lon="10 31.64" alt="1" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="1BBC24F746651655661D5BA2480021BA" scale="1.0" />
</SceneryObject>
<!-- Inclusion of model data. Use the 'Name' of this object to place -->
<!-- it in other locations. -->
<ModelData name="1BBC24F746651655661D5BA2480021BA" sourceFile="russia.mdl" />
</FSData>




