[FSX] Cień na teksturach lądu

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

tox740
Cadet
Cadet
Posty: 5
Rejestracja: wt 05 lis, 2013 15:29
Skąd jesteś: EPRZ

[FSX] Cień na teksturach lądu

Post autor: tox740 »

Zauważyłem ostatnio że w stałym promieniu dookoła samolotu mam tak jakby wielokątny cień przesuwający się wraz z samolotem. Widać to idealnie przy widoku od góry ale i niestety też z kabiny. Może ma ktoś jakiś pomysł co z tym zrobić?
FSX DX9, ASN


Pobawiłem się trochę opcjami wyświetlania i zjawisko to ma związek z rozdzielczością tekstur, tzn. nie mam tego cienia jeżeli rozdzielczość tekstur jest ustawiona na 10m (czyli minimum).Mogę też ustawić rozdzielczość ma max (7cm) ale opcja "szczegółowość tekstur lądu" musi być wyłączona - tak czy siak wychodzi mydło :(
Załączniki
2013-12-20_18-36-39-504.jpg
2013-12-20_18-36-39-504.jpg (225.87 KiB) Przejrzano 6717 razy
2013-12-20_18-42-54-848.jpg
2013-12-20_18-42-54-848.jpg (197.43 KiB) Przejrzano 6717 razy
Awatar użytkownika
wojtek_84
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 932
Rejestracja: pn 10 maja, 2010 16:09
Skąd jesteś: EPKT

Post autor: wojtek_84 »

Zmień promień rysowania tekstur (pierwszy suwak od góry). Jeśli wartość 4.5 (Max na suwakach) Ci nie wystarczy - możesz zmienić texture load radius w fsx.cfg ale powyżej 6 lub 8 to znacznie obciąża komputer.

Zjawisko nie zniknie ale obszar się powiększy. Tak ma być!
tox740
Cadet
Cadet
Posty: 5
Rejestracja: wt 05 lis, 2013 15:29
Skąd jesteś: EPRZ

Post autor: tox740 »

Bardzo dziękuję za pomoc. Pobróbuję w takim razie zmian z lod_radius.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Tomku, pamiętaj z którego roku jest to symulator. ;)
Obrazek
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

To wiek symulatora wpływa na to, jak wyglądają tekstury o mipmapach w rożnych kolorach albo z nałożoną ciemniejsza teksturą trawki? Właśnie to ostatnie wygląda mi na przyczynę problemu - można wyłączyć w opcjach wyświetlanie land detail texture i zobaczyć, czy nastąpiła poprawa.
tox740
Cadet
Cadet
Posty: 5
Rejestracja: wt 05 lis, 2013 15:29
Skąd jesteś: EPRZ

Post autor: tox740 »

Wyłączenie Land detail texture powduje zniknięcie problemu (napisałem o tym w pierwszym poście), jednak znacznie pogarsza rozdzielczość tekstur lądu.
Problem był spowodowany przez jakiś plik(i) tekstur. Ostatnio zainstalowałem REX4 i po montażu nowych teksur problem zniknął i mam nadzieję że nie wróci, bo nadal nie mam pewności co go wywołało.
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Land detail texture nie zmienia rozdzielczości tekstur lądu.
viewtopic.php?t=10441
Miałeś za ciemną teksturę decal1.bmp.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Dzięki wskazówce Dymitra udało mi się wprowadzić kilka istotnych zmian do DD Grass X. http://www.drzewiecki-design.net/prodDD_GrassX.htm

• Poprawiona jasność tekstur trawy tak, aby w sposób niewidoczny łączyć się z bardziej oddalonymi teksturami ziemi
• Możliwość automatycznej instalacji oryginalnej, defaultowej tekstury trawy
• Tekstury śniegu do używania zimą

Obrazek
Obrazek
ODPOWIEDZ