kompilator bgl
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
kompilator bgl
czy ktoś moglby mi coś powiedziec o kompilatorze ms bglcomp , jak sie go dokładnie używa aby stworzyć pliki bgl .
nie wiem jak bylo dawniej, teraz po stworzeniu obiektu w gmax, i nastepnie po exportowaniu za pomaca makemdl otrzymaujesz pliki .xml i .mdl, w xml mozesz definiowac np polozenie obiektu itp.
Nastepnie przenosisz plik xml na kompilator i na podtsawie danych z pliku XML i modelu w .mdl tworzy on plik BGL ktory mozna juz umieszcac w FS
Nastepnie przenosisz plik xml na kompilator i na podtsawie danych z pliku XML i modelu w .mdl tworzy on plik BGL ktory mozna juz umieszcac w FS
no to wiem wsumie tylko mi chodzi jak utworzyć plik bgl z plików mdl i xml bo coś mi to nie dziala , mam ten compilator dwa pliki bglcomp.exe i bglcomp.xsd ( nie wiem może jakieś jeszcze inne potrzeba ) i gdzie mam umieścić te mdl i xml w jakim katalogu i jak to zapuścić zeby mi zrobiło bgl i gdzie sie on utworzy .

