kompilator bgl

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

maka155
Cadet
Cadet
Posty: 14
Rejestracja: ndz 26 wrz, 2004 16:46
Skąd jesteś: rzeszów

kompilator bgl

Post autor: maka155 »

czy ktoś moglby mi coś powiedziec o kompilatorze ms bglcomp , jak sie go dokładnie używa aby stworzyć pliki bgl .
JeV
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 447
Rejestracja: pt 06 lut, 2004 17:33
Skąd jesteś: z vaccu

Post autor: JeV »

nie wiem jak bylo dawniej, teraz po stworzeniu obiektu w gmax, i nastepnie po exportowaniu za pomaca makemdl otrzymaujesz pliki .xml i .mdl, w xml mozesz definiowac np polozenie obiektu itp.
Nastepnie przenosisz plik xml na kompilator i na podtsawie danych z pliku XML i modelu w .mdl tworzy on plik BGL ktory mozna juz umieszcac w FS
maka155
Cadet
Cadet
Posty: 14
Rejestracja: ndz 26 wrz, 2004 16:46
Skąd jesteś: rzeszów

Post autor: maka155 »

no to wiem wsumie tylko mi chodzi jak utworzyć plik bgl z plików mdl i xml bo coś mi to nie dziala , mam ten compilator dwa pliki bglcomp.exe i bglcomp.xsd ( nie wiem może jakieś jeszcze inne potrzeba ) i gdzie mam umieścić te mdl i xml w jakim katalogu i jak to zapuścić zeby mi zrobiło bgl i gdzie sie on utworzy .
JeV
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 447
Rejestracja: pt 06 lut, 2004 17:33
Skąd jesteś: z vaccu

Post autor: JeV »

przenosisz plik XML na kompilator i tyle
maka155
Cadet
Cadet
Posty: 14
Rejestracja: ndz 26 wrz, 2004 16:46
Skąd jesteś: rzeszów

Post autor: maka155 »

he he
no dzieki bo nie mogłem skapować wcześniej
ODPOWIEDZ