[FSX] Znikające/niewidczne obiekty

Jeśli masz problem sprzętowy i/lub programowy związany z FS, ten dział jest dla Ciebie. Proszę wybrać odpowiednią podkategorię tematyczną.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

[FSX] Znikające/niewidczne obiekty

Post autor: D. Design »

Witam.
Problem natury tecnicznej - być może związany z kartami graficznymi. Zdarza mi się prawie przy każdym lądowaniu (tylko przy lądowaniach!), że nie wszystkie lotniskowe obiekty 3D są wyświetlane. Część z nich może być wybiórczo ignorowana, i to nawet z tych samych plików bgl (np. niewidoczne kilka ścian terminala). Zdarza się rownież, że na jednym monitorze jest pokazywanych więcej obiektów (pierwsza karta graficzna) niż na pozostałych dwóch (druga karta). Latam na FSX Accel, konfig komputera: i7-965/3.2GHz, 2x Radeon HD4870, 3x2GB DDR3 . Pamięci podręcznej nie brakuje, procesor też sobie jako tako radzi (jest minimalnie podkręcony). Efekt pojawia się (chyba) niezależnie od detali ustawionych w settings. W FSX.cfg owszem grzebałem, ale później wprowadzałem zmiany przez główne menu, więc moje ręczne ustawienia, nawet gdyby były niepoprawne, i tak się skasowały. Jeśli ktoś miał podobny problem lub może zasugerować rozwiązanie, będę wdzięczny.
Pozdrawiam
SD
Obrazek
E-Jet
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 114
Rejestracja: wt 09 mar, 2010 18:11
Skąd jesteś: pl

Post autor: E-Jet »

Sprawdzałeś ustawienia kart graficznych?
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Na początek ogranicz potencjalne przyczyny problemu - "odkręć" procesor i przeprowadź próby tylko z jedną kartą graficzną.
W FSX.cfg owszem grzebałem, ale później wprowadzałem zmiany przez główne menu, więc moje ręczne ustawienia, nawet gdyby były niepoprawne, i tak się skasowały.
Zależy jakie zmiany, menu FSa nie wpływa na parametry jakich nie można ustawić z jego poziomu.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Dzięki.
Odkręciłem procesor. Będę jutro testować. Będzie wiele okazji ;)
Obrazek
ad_verbum
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 417
Rejestracja: sob 23 kwie, 2011 22:36
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: ad_verbum »

Stawiam na problem z obsługą konfiguracji dual kart graficznych. Dlaczego akurat przy lądowaniu? A czy przypadkiem te lotniska docelowe nie mają rozbudowanej scenerii?
Sugeruję testowy lot na proste, standardowe lotnisko z małą ilością autogenu dookoła.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Po przywróceniu pracy procesora do "normalnych" parametrów wszystko jest ok, przynajmniej przez ostatnie 4 loty, w tym EDDF.
Obrazek
ad_verbum
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 417
Rejestracja: sob 23 kwie, 2011 22:36
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: ad_verbum »

D. Design pisze:Po przywróceniu pracy procesora do "normalnych" parametrów wszystko jest ok, przynajmniej przez ostatnie 4 loty, w tym EDDF.
Nie wiem jaką masz płytę główną, ani w jaki sposób i w jakim zakresie przetaktowałeś procesor. Dlatego też mogę odnieść się do problemu ogólnie. Zwróć uwagę na kilka czynników, bo być może problem nie leży w zwiększeniu szybkości pracy procesora (jeśli to było zrobione racjonalnie), tylko w przepustowości podsystemu grafiki i sposobie przetaktowania innych komponentów płyty głównej.

Nawet jeśli masz na płycie dwa złącza PCI-E x16, to nie oznacza, że w przypadku obsadzenia obu gniazd kartami graficznymi będą one pracowały w trybie PCIEX16. W takiej sytuacji najczęściej obie karty pracują w trybie PCIEX8. Warto to sprawdzić w dokumentacji płyty. Karta pracująca w trybie PCIX8 ma upośledzoną zdolność do transmisji danych w stosunku do konfiguracji normalnej. To potrafi czasami przysparzać problemów nawet przy braku przetaktowania.

Jeśli masz dwie karty graficzne w systemie, to nie powinieneś korzystać z podkręcania w tzw. trybach auto/intelligent tweaker tylko ustawić wszystkie parametry pracy ręcznie.
Zmianom szybkości taktowania nie powinny podlegać takie ustawienia, jak:
- częstotliwość BCLK/PCIe
- częstotliwość taktowania modułów DRAM
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Dzięki Maciej. Wezmę to też pod uwagę.
Obrazek
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Odświeżę trochę temat, gdyż nie spotkałem wcześniej tego tweaku, a wydaje się być lekarstwem na opisany powyżej problem:
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=19460
The HIGHMEMFIX=1 you see above, fixes a bug in the FSX engine on how it handles texture addressing modes (Wrap,Clamp) and initial render states on single pass shaders, it will completely prevent textures, buildings and entire cockpits from dissapearing! this 'bug' is triggered when there is a high video memory usage situation.
Obrazek
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Highmemfix jest znany od lat i przewijał się przez forum wielokrotnie.
viewtopic.php?t=10441&highlight=highmemfix
viewtopic.php?t=11856
viewtopic.php?p=117780#117780
W tym wątku nie został wymieniony zapewne dlatego, że Tobie pomogło odkręcenie procesora. Niektóre duże firmy, jak PMDG czy Aerosoft, zalecają w instrukcjach swoich dodatków prewencyjne stosowanie tego wpisu.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Roger. Jakoś nie wpadło mi w oko.
Obrazek
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Witajcie,

po ostatniej reinstalacji systemu i FS'a zauważyłem nietypowe zachowanie obiektów 3D scenerii Warszawy od DDesign - obiekty pojawiają się, gdy robię na nie zbliżenie, a znikają, gdy kamerę oddalam. Poniżej widok na Centrum miasta:

Obrazek

Obrazek

Ustawienia złożoności scenerii - maks. Autogen - normal. Tryb DX10. HIGHMEMFIX w CFG jest. Aktualnie brak sekcji [BUFFERPOOLS], ale gdy robiłem testy z różnymi ustawieniami BP, było to samo. Jeśli trzeba dodatkowych informacji dotyczących konfiguracji, jak najbardziej podam, tylko poproszę o wskazówki, co to ma być...
Być może to normalne zachowanie, niestety nie jestem w stanie sobie przypomnieć jak było przed reinstalacją...

Łukasz
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Wygląda na normalne działanie obiektów z LOD-ami, których wyświetlanie jest uzależnienie od ich wielkości w pikselach na wyświetlaczu. Możesz zmniejszyć wartość parametru small part reject radius w fsx.cfg, ale raczej nie on za to odpowiada.
luko
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 371
Rejestracja: ndz 20 sty, 2008 20:44
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: luko »

Dzięki za odp. Ciekawi mnie czy zatem u innych też jest podobne zjawisko...?
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
Awatar użytkownika
peeet
Cadet
Cadet
Posty: 16
Rejestracja: czw 24 kwie, 2014 21:13
Skąd jesteś: Kraków

Post autor: peeet »

Witam!
Może i ja się dołączę do tej dyskusji, bo od jakiegoś czasu mnie tez znikają obiekty z ekranu. Tzn podczas lotu jest wszystko OK, ale jak po wylądowaniu chcę odtworzyć powtórkę to właśnie często znika obraz całkowicie, lub tylko samolot. Dziś odkryłem, że jak po takim zniknięciu użyję CTRL-ALT_DEL to na chwile pojawia się Menedżer zadań Windows, który po chwili samoczynnie znika i włącza się obraz z FS. Jeśli nie ma całkowicie pełnego obrazu (np. pojawia się samolot ale brak tekstur terenu) powtarzam ten manewr i przeważnie powtórka już leci tak jak trzeba. Czy to brak pamięci graficznej czy błąd w programie? Wydaje mi się, że 1 GB pamięci grafiki powinien wystarczyć?
Mój zestaw:
Płyta Gigabyte GA-H87-HD3
Procesor Intel I3 4330
Ram 8 GB
Grafika MSI NVIDIA GF 460GTX Cyclone, 1024MB GDDR5 (256 bit)

Dodam że wcześniej jak miałem starą płytę MSI i Ahtlona X4 640 z tą sama grafiką i pamięcią nie działo się nic podobnego. Zmieniłem platformę gdyż FSX słabo wykorzystywał 4 słabsze rdzenie Athlona a I3 4330 ma wydajność o 100% lepszą na jednym rdzeniu.
stmi
Cadet
Cadet
Posty: 3
Rejestracja: czw 02 kwie, 2015 13:58
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: stmi »

Witam,
mam problem z dodatkiem VFR Poland 3D Landmarks. Mianowicie brak oznaczeń kominów vfr (widać tylko biało czerwone pasy), a niektóre z punktów w ogóle się nie pojawiają (np punkt November w CTR Gdańsk). Miał ktoś z was podobny problem?
Awatar użytkownika
wojtek_84
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 932
Rejestracja: pn 10 maja, 2010 16:09
Skąd jesteś: EPKT

Post autor: wojtek_84 »

VFR Poland 3D Landmarks nie zawiera w ogóle punktów VFR - to inny dodatek, który musisz pobrać i zainstalować oddzielnie. Kominy w 3D Landmarks to zwyczajne kominy, które znajdują się w Polsce.
stmi
Cadet
Cadet
Posty: 3
Rejestracja: czw 02 kwie, 2015 13:58
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: stmi »

Dziękuję Wojtku za odpowiedź. Możesz mi jeszcze tylko podpowiedzieć jakiego dodatku mam w takim razie szukać?
Awatar użytkownika
wojtek_84
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 932
Rejestracja: pn 10 maja, 2010 16:09
Skąd jesteś: EPKT

Post autor: wojtek_84 »

Wizualizacja punktów VFR dla FIR WARSZAWA [FS2004/FSX]
http://www.pl-vacc.org/pol3/files.php?d=1
stmi
Cadet
Cadet
Posty: 3
Rejestracja: czw 02 kwie, 2015 13:58
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: stmi »

Dzięki bardzo, śmiga ;) Sugerowałem się nazwą "Wizualizacja punktów VFR dla FIR WARSZAWA" stąd takie dochodzenie
Pozdrawiam
ODPOWIEDZ