[FSX] Znikające/niewidczne obiekty
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
[FSX] Znikające/niewidczne obiekty
Witam.
Problem natury tecnicznej - być może związany z kartami graficznymi. Zdarza mi się prawie przy każdym lądowaniu (tylko przy lądowaniach!), że nie wszystkie lotniskowe obiekty 3D są wyświetlane. Część z nich może być wybiórczo ignorowana, i to nawet z tych samych plików bgl (np. niewidoczne kilka ścian terminala). Zdarza się rownież, że na jednym monitorze jest pokazywanych więcej obiektów (pierwsza karta graficzna) niż na pozostałych dwóch (druga karta). Latam na FSX Accel, konfig komputera: i7-965/3.2GHz, 2x Radeon HD4870, 3x2GB DDR3 . Pamięci podręcznej nie brakuje, procesor też sobie jako tako radzi (jest minimalnie podkręcony). Efekt pojawia się (chyba) niezależnie od detali ustawionych w settings. W FSX.cfg owszem grzebałem, ale później wprowadzałem zmiany przez główne menu, więc moje ręczne ustawienia, nawet gdyby były niepoprawne, i tak się skasowały. Jeśli ktoś miał podobny problem lub może zasugerować rozwiązanie, będę wdzięczny.
Pozdrawiam
SD
Problem natury tecnicznej - być może związany z kartami graficznymi. Zdarza mi się prawie przy każdym lądowaniu (tylko przy lądowaniach!), że nie wszystkie lotniskowe obiekty 3D są wyświetlane. Część z nich może być wybiórczo ignorowana, i to nawet z tych samych plików bgl (np. niewidoczne kilka ścian terminala). Zdarza się rownież, że na jednym monitorze jest pokazywanych więcej obiektów (pierwsza karta graficzna) niż na pozostałych dwóch (druga karta). Latam na FSX Accel, konfig komputera: i7-965/3.2GHz, 2x Radeon HD4870, 3x2GB DDR3 . Pamięci podręcznej nie brakuje, procesor też sobie jako tako radzi (jest minimalnie podkręcony). Efekt pojawia się (chyba) niezależnie od detali ustawionych w settings. W FSX.cfg owszem grzebałem, ale później wprowadzałem zmiany przez główne menu, więc moje ręczne ustawienia, nawet gdyby były niepoprawne, i tak się skasowały. Jeśli ktoś miał podobny problem lub może zasugerować rozwiązanie, będę wdzięczny.
Pozdrawiam
SD
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Na początek ogranicz potencjalne przyczyny problemu - "odkręć" procesor i przeprowadź próby tylko z jedną kartą graficzną.
Zależy jakie zmiany, menu FSa nie wpływa na parametry jakich nie można ustawić z jego poziomu.W FSX.cfg owszem grzebałem, ale później wprowadzałem zmiany przez główne menu, więc moje ręczne ustawienia, nawet gdyby były niepoprawne, i tak się skasowały.
Nie wiem jaką masz płytę główną, ani w jaki sposób i w jakim zakresie przetaktowałeś procesor. Dlatego też mogę odnieść się do problemu ogólnie. Zwróć uwagę na kilka czynników, bo być może problem nie leży w zwiększeniu szybkości pracy procesora (jeśli to było zrobione racjonalnie), tylko w przepustowości podsystemu grafiki i sposobie przetaktowania innych komponentów płyty głównej.D. Design pisze:Po przywróceniu pracy procesora do "normalnych" parametrów wszystko jest ok, przynajmniej przez ostatnie 4 loty, w tym EDDF.
Nawet jeśli masz na płycie dwa złącza PCI-E x16, to nie oznacza, że w przypadku obsadzenia obu gniazd kartami graficznymi będą one pracowały w trybie PCIEX16. W takiej sytuacji najczęściej obie karty pracują w trybie PCIEX8. Warto to sprawdzić w dokumentacji płyty. Karta pracująca w trybie PCIX8 ma upośledzoną zdolność do transmisji danych w stosunku do konfiguracji normalnej. To potrafi czasami przysparzać problemów nawet przy braku przetaktowania.
Jeśli masz dwie karty graficzne w systemie, to nie powinieneś korzystać z podkręcania w tzw. trybach auto/intelligent tweaker tylko ustawić wszystkie parametry pracy ręcznie.
Zmianom szybkości taktowania nie powinny podlegać takie ustawienia, jak:
- częstotliwość BCLK/PCIe
- częstotliwość taktowania modułów DRAM
Odświeżę trochę temat, gdyż nie spotkałem wcześniej tego tweaku, a wydaje się być lekarstwem na opisany powyżej problem:
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=19460
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=19460
The HIGHMEMFIX=1 you see above, fixes a bug in the FSX engine on how it handles texture addressing modes (Wrap,Clamp) and initial render states on single pass shaders, it will completely prevent textures, buildings and entire cockpits from dissapearing! this 'bug' is triggered when there is a high video memory usage situation.
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Highmemfix jest znany od lat i przewijał się przez forum wielokrotnie.
viewtopic.php?t=10441&highlight=highmemfix
viewtopic.php?t=11856
viewtopic.php?p=117780#117780
W tym wątku nie został wymieniony zapewne dlatego, że Tobie pomogło odkręcenie procesora. Niektóre duże firmy, jak PMDG czy Aerosoft, zalecają w instrukcjach swoich dodatków prewencyjne stosowanie tego wpisu.
viewtopic.php?t=10441&highlight=highmemfix
viewtopic.php?t=11856
viewtopic.php?p=117780#117780
W tym wątku nie został wymieniony zapewne dlatego, że Tobie pomogło odkręcenie procesora. Niektóre duże firmy, jak PMDG czy Aerosoft, zalecają w instrukcjach swoich dodatków prewencyjne stosowanie tego wpisu.
Witajcie,
po ostatniej reinstalacji systemu i FS'a zauważyłem nietypowe zachowanie obiektów 3D scenerii Warszawy od DDesign - obiekty pojawiają się, gdy robię na nie zbliżenie, a znikają, gdy kamerę oddalam. Poniżej widok na Centrum miasta:


Ustawienia złożoności scenerii - maks. Autogen - normal. Tryb DX10. HIGHMEMFIX w CFG jest. Aktualnie brak sekcji [BUFFERPOOLS], ale gdy robiłem testy z różnymi ustawieniami BP, było to samo. Jeśli trzeba dodatkowych informacji dotyczących konfiguracji, jak najbardziej podam, tylko poproszę o wskazówki, co to ma być...
Być może to normalne zachowanie, niestety nie jestem w stanie sobie przypomnieć jak było przed reinstalacją...
Łukasz
po ostatniej reinstalacji systemu i FS'a zauważyłem nietypowe zachowanie obiektów 3D scenerii Warszawy od DDesign - obiekty pojawiają się, gdy robię na nie zbliżenie, a znikają, gdy kamerę oddalam. Poniżej widok na Centrum miasta:


Ustawienia złożoności scenerii - maks. Autogen - normal. Tryb DX10. HIGHMEMFIX w CFG jest. Aktualnie brak sekcji [BUFFERPOOLS], ale gdy robiłem testy z różnymi ustawieniami BP, było to samo. Jeśli trzeba dodatkowych informacji dotyczących konfiguracji, jak najbardziej podam, tylko poproszę o wskazówki, co to ma być...
Być może to normalne zachowanie, niestety nie jestem w stanie sobie przypomnieć jak było przed reinstalacją...
Łukasz
OS: Vista 64
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
Sprzęt: AsRock P67 Pro3, i5 2500K, nVidia GTX560 1GB/256, 4x2GB/1600MHz
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Witam!
Może i ja się dołączę do tej dyskusji, bo od jakiegoś czasu mnie tez znikają obiekty z ekranu. Tzn podczas lotu jest wszystko OK, ale jak po wylądowaniu chcę odtworzyć powtórkę to właśnie często znika obraz całkowicie, lub tylko samolot. Dziś odkryłem, że jak po takim zniknięciu użyję CTRL-ALT_DEL to na chwile pojawia się Menedżer zadań Windows, który po chwili samoczynnie znika i włącza się obraz z FS. Jeśli nie ma całkowicie pełnego obrazu (np. pojawia się samolot ale brak tekstur terenu) powtarzam ten manewr i przeważnie powtórka już leci tak jak trzeba. Czy to brak pamięci graficznej czy błąd w programie? Wydaje mi się, że 1 GB pamięci grafiki powinien wystarczyć?
Mój zestaw:
Płyta Gigabyte GA-H87-HD3
Procesor Intel I3 4330
Ram 8 GB
Grafika MSI NVIDIA GF 460GTX Cyclone, 1024MB GDDR5 (256 bit)
Dodam że wcześniej jak miałem starą płytę MSI i Ahtlona X4 640 z tą sama grafiką i pamięcią nie działo się nic podobnego. Zmieniłem platformę gdyż FSX słabo wykorzystywał 4 słabsze rdzenie Athlona a I3 4330 ma wydajność o 100% lepszą na jednym rdzeniu.
Może i ja się dołączę do tej dyskusji, bo od jakiegoś czasu mnie tez znikają obiekty z ekranu. Tzn podczas lotu jest wszystko OK, ale jak po wylądowaniu chcę odtworzyć powtórkę to właśnie często znika obraz całkowicie, lub tylko samolot. Dziś odkryłem, że jak po takim zniknięciu użyję CTRL-ALT_DEL to na chwile pojawia się Menedżer zadań Windows, który po chwili samoczynnie znika i włącza się obraz z FS. Jeśli nie ma całkowicie pełnego obrazu (np. pojawia się samolot ale brak tekstur terenu) powtarzam ten manewr i przeważnie powtórka już leci tak jak trzeba. Czy to brak pamięci graficznej czy błąd w programie? Wydaje mi się, że 1 GB pamięci grafiki powinien wystarczyć?
Mój zestaw:
Płyta Gigabyte GA-H87-HD3
Procesor Intel I3 4330
Ram 8 GB
Grafika MSI NVIDIA GF 460GTX Cyclone, 1024MB GDDR5 (256 bit)
Dodam że wcześniej jak miałem starą płytę MSI i Ahtlona X4 640 z tą sama grafiką i pamięcią nie działo się nic podobnego. Zmieniłem platformę gdyż FSX słabo wykorzystywał 4 słabsze rdzenie Athlona a I3 4330 ma wydajność o 100% lepszą na jednym rdzeniu.
Wizualizacja punktów VFR dla FIR WARSZAWA [FS2004/FSX]
http://www.pl-vacc.org/pol3/files.php?d=1
http://www.pl-vacc.org/pol3/files.php?d=1



