Edycja tekstur

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Andrzej
Cadet
Cadet
Posty: 43
Rejestracja: czw 30 gru, 2004 23:45
Skąd jesteś: EPWA

Edycja tekstur

Post autor: Andrzej »

Chciałbym lekko wyedytować tekstury "gruntu", chmur (itd.) w FS2004. Innymi słowy chciałbym stworzyć WŁASNE tekstury. Ale... próbowałem to zrobić w Photoshopie, i niestety okazło się, że większość tekstur w FS jest niotwieralna. Gdy zrobiłem retusz chmur, mimo że zapisałem we wcześniejszej rozdzielczości, po odpaleniu FS'a, tekstury nie nakładają się W OGÓLE. Może pytanie naiwne, ale BARDZO zależy mi na tych retuszach, bo mam genialne pomysły ;) Mam nadzieję że ktoś się tym już zajmował i wie cio i jak.

Pozdrawiam.
Awatar użytkownika
adams
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 99
Rejestracja: wt 10 lut, 2004 18:46
Skąd jesteś: Katowice

Post autor: adams »

Najpierw musisz otworzyć je w programie imagetool, ktory jest w FS-ie. Textury są kompresowane w formacie dxt1 (prawdopodobnie) ktorych Photoshop nie zna, dlatego w imagetoolu musisz je zmienić na 24 bit mapy i zapisać na dysku. Po edycji taki plik musisz z powrotem zapisać w dxt za pomocą imagetoola.
skuter

Post autor: skuter »

A gdzie można znaleźć ten program, bo w katalogu z fs go nie znalazłem.
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Awatar użytkownika
adams
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 99
Rejestracja: wt 10 lut, 2004 18:46
Skąd jesteś: Katowice

Post autor: adams »

DXTbmp jest lepszy, natomiast wystarczy kliknąć Start/Szukaj/Pliki i wskazać katalog z FS-em.
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

W FS2004 Imagetool nie ma.
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
daniel1990

Post autor: daniel1990 »

Witam, bawię się ostatnio w DXTBmp. Edytuję textury do AN-2 i mam problem. Nie wiem który plik odpowiada za kółko ogonowe samolotu i kołpak śmigła. O ile to możliwe ,proszę o wskazówki w tej sprawie. Samolot ściągnięty z Avsimrus.
Ostatnio zmieniony pt 04 maja, 2012 19:15 przez daniel1990, łącznie zmieniany 2 razy.
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Możesz skorzystać z Panelfindera.
ODPOWIEDZ