Pytanie tylko do doświadczonych GMAX'owców

Problemy techniczne związane z programami do FS, sterownikami, ruchem AI, modyfikacjami plików konfiguracyjnych, optymalizacją FS'a.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
rophone
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 74
Rejestracja: pt 03 gru, 2004 20:16
Skąd jesteś: EPKK

Pytanie tylko do doświadczonych GMAX'owców

Post autor: rophone »

Cześć,

Sprawa jest taka:

W scenie zawierającej około 1000+ poligonów jest problem z odczytaniem uprzednio zapisanego pliku .gmax.
Gmax twierdzi, że nie może odczytać zapisanego pliku.
Na zagranicznych forach proponują jakiś patche, ale w sumie nie bardzo w tym temacie (w każdym razie nieskuteczne).
Opisane zjawisko nie występuje zawsze, jedynie sporadycznie, ale wystarczająco często, żeby "dać popalić"!
Przy mniejszej ilości poligonów nie występuje wcale!

Sprzęt:

P4 3.4 GHz
Pamięć - 2 GHz
Radeon X850XT
----------------------------------------------------------------
System "czysty" - żadnych rezydentów!
----------------------------------------------------------------

Przy niewielkiej nadziei na odpowiedź, jednak pytam - czy ktoś to zaobserwował i wie, co z tym zrobić???

Pozdrawiam,
Qba.

[ Dodano: Wto 28 Cze, 2005 16:43 ]
Prośba do moderatorów: usuńcie, proszę, ten post. Już wiem, co było przyczyną - nieistotne dla forum.
Q.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Rophone, też korzystam z Gmax i myślę że jeszcze kilku Forumowiczów, bylibyśmy bardzo wdzięczni, gdybyś się z nami podzielił, co było przyczyną tego problemu! Pozdro.
Obrazek
Awatar użytkownika
rophone
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 74
Rejestracja: pt 03 gru, 2004 20:16
Skąd jesteś: EPKK

Post autor: rophone »

Już piszę.

Mam kartę Radeon X850XT na PCI-E. Powodem okazały się ostatnie sterowniki Catalyst 5.6.
Sprawa z gmax'em dotyczy (podobno) tylko serii X8xx XT na tej wersji sterownika.
Przywróciłem 5.5 i jak dotąd (2 dni) jest dobrze.

Pozdrawiam,
Qba.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

A to może przy okazji będziesz wiedział:
Co oznacza komunikat "object has a scale applied, remove before exporting" w czasie eksportowania pliku? Tzn co w tym obiekcie jest nie tak?! Faktem jest, że po eksporcie taka część w ogóle nie podlega animacjom i jest tylko w pozycji 0. Ale jak można tą "scale" usunąć z obiektu? W pliku pomocy Gmax się tego nie doszukałem...
Obrazek
Awatar użytkownika
rophone
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 74
Rejestracja: pt 03 gru, 2004 20:16
Skąd jesteś: EPKK

Post autor: rophone »

wlast pisze:Ale jak można tą "scale" usunąć z obiektu?...
Na zakładce Hierarchy masz przycisk "Reset scale".


Pozdrawiam,
Qba.
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Wielkie dzięki, bo chciałem już iść po młotek... ;)
Obrazek
Awatar użytkownika
Yoda
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 144
Rejestracja: wt 13 kwie, 2004 17:39
Skąd jesteś: Zabrze

Post autor: Yoda »

Mam taki problem, buduje sobie prosty domek, kilka scian dach i to wszysko. I teraz chce nalozyc texture ale przeciagajac ja wcale mi sie ona nie ukazuje tylko caly domek robi sie szary. Caly dzien nad tym siedze, czytam manuale itd i nie moge znalezc rozwiazania. Moze ktos wie co robie zle.

Pozdrawiam
delaa

Post autor: delaa »

hej !

http://download.microsoft.com/download/ ... _setup.exe


jest doc co sie nazywa : gmaxSceneryTutorial.doc


tam jest wszystko kawa na ławe....


PS: Co i gdzie przeciągasz ???
Awatar użytkownika
Alti
Cadet
Cadet
Posty: 17
Rejestracja: sob 10 lip, 2004 14:57
Skąd jesteś: EPCH

Post autor: Alti »

Polecam ten tutorial
Pozdrawiam Alti ;-)
delaa

Post autor: delaa »

---fakt fajny--- tylko ze dotyczy fs2002
podobno teraz "trendy" jest xxx.mdl + xxx.xml z gmax --->>>[bglcomp] = xxx.bgl
ale w sumie co za różnica ;-) ale mozna grzebnąć w xmlu po drodze
Pozdro!
Awatar użytkownika
Yoda
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 144
Rejestracja: wt 13 kwie, 2004 17:39
Skąd jesteś: Zabrze

Post autor: Yoda »

Krzysiek dzieki za link do tutoriala ale z prostymi brylami nie mialem najmniejszych problemow.

Grzesiek dzieki WIELKE. Pracowalem wlasnie z tym tutorialem ale do FS2002 ktory byl oparty na gmaxie 1.1 czy 1.0 i texturowanie dosc znacznie sie tam rozni. Nie wiem jak moglem przeoczyc ten tutorial.
podobno teraz "trendy" jest xxx.mdl + xxx.xml z gmax --->>>[bglcomp] = xxx.bgl
ale w sumie co za różnica ;-) ale mozna grzebnąć w xmlu po drodze
Mi sie wydaje ze lepsze to co daje wiecej FPS w FSie:)

Pozdrawiam
ODPOWIEDZ