Problem z tworzeniem w AFCAD

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Mariusz
Cadet
Cadet
Posty: 43
Rejestracja: śr 20 lip, 2005 03:56
Skąd jesteś: Włocławek

Problem z tworzeniem w AFCAD

Post autor: Mariusz »

Witam mam problem z tworzeniem dróg kołowania na małym aeroklubowym lotnisku takim jak np.EPBC .Stworzyłem pasy stratowe gate-y i drogi kołowania,właśnie co do tych dróg mam pytanie .Jak zrobić ażeby drogi kołowania (Tzn. ich tekstury ) były niewidoczne,bo jak wstawiam z afcada to on daje swoją teksturę i głupio to wygląda .
JeV
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 447
Rejestracja: pt 06 lut, 2004 17:33
Skąd jesteś: z vaccu

Post autor: JeV »

W afcad tylko tak się da
Mariusz
Cadet
Cadet
Posty: 43
Rejestracja: śr 20 lip, 2005 03:56
Skąd jesteś: Włocławek

Post autor: Mariusz »

EDIT :

ZNALZłEM ROZWIąZANIE
wytarczy zmienić szrekość drogi kołowania na 0 (zero) sprawdziłem : dla ruchu AI nie ma to znaczenia a nie pojawiają się tekstury .
Awatar użytkownika
adams
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 99
Rejestracja: wt 10 lut, 2004 18:46
Skąd jesteś: Katowice

Post autor: adams »

Jakim cudem AFCAD oddziałuje na textury ? On mówi tylko samolotom którędy kołować i nie ma nic wspólnego ze sceneriami.
Obrazek
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Hm? A czy projektowałeś kiedyś coś w AFCADzie? ;)
Afcad nakłada textury taxiwayów, apronów, runwayów itd. Kolega natomiast pytał, czy można zrobić tak, aby te textury nie były nakładane. Można, jeśli jako szerokość drogi da się 0m.
Obrazek
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Stanisław, zobacz na stronę www kolegi adams ;)
Szczególnie http://www.adamsb.hg.pl/FS02/afcad.htm
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Wiem, Bartku, dlatego nie zrozumiałem tej wypowiedzi:
adams pisze:Jakim cudem AFCAD oddziałuje na textury ? On mówi tylko samolotom którędy kołować i nie ma nic wspólnego ze sceneriami.
W każdym bądź razie problem został wyjaśniony.
PS: na tej stronie Adamsa jest stara wersja AFCADu, może tamta faktycznie nie dodawała textur?
Obrazek
Awatar użytkownika
adams
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 99
Rejestracja: wt 10 lut, 2004 18:46
Skąd jesteś: Katowice

Post autor: adams »

AFCAD dla FS02 tworzy tylko drogi kołowania - abstrakcyjne linie po których poruszają się samoloty. Textury w FS02 nakładało się w programie do tworzenia scenerii (FSSC). Nie mam FS04 więc jestem 'do tyłu' i nie przypuszczałem, że AFCAD tak się zmieni.
Najlepiej było w FU - fledem dało się robić wszystko i bez uruchamiania FU wszystko było widać.
Obrazek
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

No to chyba mówimy o różnych rzeczach. Mnie chodzi o takie textury, które AFCAD nakłada w ramach dróg kołowania, apronów, runwayów itd. Zerknij na moje tutoriale, te o AFCADzie.
Obrazek
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

D. Design pisze:No to chyba mówimy o różnych rzeczach. Mnie chodzi o takie textury, które AFCAD nakłada w ramach dróg kołowania, apronów, runwayów itd. Zerknij na moje tutoriale, te o AFCADzie.
Chyba nie przeczytałeś posta Adamsa ze zrozumieniem.
AFCAD dla FS02 tworzy tylko drogi kołowania - abstrakcyjne linie po których poruszają się samoloty. Textury w FS02 nakładało się w programie do tworzenia scenerii (FSSC).
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

No to można głupiemu wyjaśnić łopatologicznie, że chodzi o AFCAD v1 a nie v2. AFCAD2 chyba też jest kompatybilny z FS2002.

Upały się na mózg rzucają, nie dziw się.
Obrazek
Awatar użytkownika
Bober
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 289
Rejestracja: śr 03 lis, 2004 18:36
Skąd jesteś: EPKK

Post autor: Bober »

D. Design pisze: AFCAD2 chyba też jest kompatybilny z FS2002.
Nie jest.
bober
W7 Home,ASUS P5KC,Intel Core2 Quad Q9450 2,66 GHz,6 GB RAM,AMD R7 200 Series,
narodowy-socjalizm? Nie , dzięki
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

OK, a AFCAD v1 z 2004?

Spójrz na początek dyskusji - nigdzie nie ma mowy o tym, że mowa o pierwszym Afcadzie, stąd moje zdziwenie. Zwłaszcza, że pytający Kolega korzysta z FS9. Ale już wszystko jest jasne, zrozumiałem i przyjmuję do wiadomości. ;)
Obrazek
ODPOWIEDZ