Własne malowanie samolotów- jak??

Jeśli masz problem sprzętowy i/lub programowy związany z FS, ten dział jest dla Ciebie. Proszę wybrać odpowiednią podkategorię tematyczną.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Własne malowanie samolotów- jak??

Post autor: D. Design »

Jak stworzyć własne malowanie samolotów w FS? Czy oprócz Photoshopa potrzebny jest jakiś inny program? W jakim rozszerzeniu należy texture zapisac? Chodzi o to, że po jakichkolwiek zmianach w photoshopie (nawet paintkitów) cała textura przestaje działać i samolot jest "nagi".
Pewnie nie pierwszy raz tem problem jest poruszany, ale w dyskusji dla początkujących i o problemach technicznych - o tym nie było. Pozdrawiam!
Obrazek
PSD
Cadet
Cadet
Posty: 19
Rejestracja: wt 14 gru, 2004 18:18
Skąd jesteś: EDLI

Post autor: PSD »

Poprostu zaczac malowac :)

Nie no zartuje. Do robienia malowan starczy tobie nawet zwykly MS-Paint. Nie musisz tego robic tylko w Photo lub Paintshopie (ale zawsze lepiej)
Textury sie powinno zapisywac w formacie "32BIT"...

Tutaj pocniczy link:

PSD

Pozdrawiam
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

viewtopic.php?t=1921

Dodam tylko, ze samo przemalowanie, mimo, ze nie jest proste (zalezy oczywiscie od samolotu i paintkita) to połowa sukcesu. Nastepnym krokiem jest zapisanie tej tekstury w odpowiednim formacie bmp. Z reguły sa to zwykłe bmp 32 bitowe lub zakodowane w DXT3. Nałatwiej sprawdzic jakie jest kodowanie otwierając pliki z oryginalnego malowania danego samolotu. Jesli w zwykłym programie typu ACDSee, IrfanView teksturka sie pokaze, to bedzie zwykła bmp, jesli bedzie całe białe lub czarne tło, to mamy teksturke zakodowaną w DXT.
Ostatnio zmieniony pn 24 kwie, 2006 13:54 przez konraf, łącznie zmieniany 1 raz.
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Funky_Koval

Post autor: Funky_Koval »

Paintkity sa udostepniane jako psd - czyli photoshop i obrazek jest zlozony z warstw. Cala zabawa polega na zalozeniu nowej wartwy, lub skorzystaniu z przygotowanej i ospowiednim jej przygotowaniu - wklejeniu w odpowienie miejsca malowania, przycieciu , obroceniu itp. O tym wszystkim musisz poczytac w tutorialach do Photoshopa, lub innego programu graficznego jesli z niego korzystasz. Jak psd jest gotowy, to trzeba splaszczyc czyli polaczyc w jedna widoczne warstwy - ale tutaj mala uwaga, w niektorych paintkitach sa dodatkowe warstwy z opisami - sluza tylko jako informacja i przed splaszczeniem trzeba je wylaczyc (by byly niewidoczne) a dalej to tak jak Bartek napisal. Do przerobki bmp z trybu 24 lub 32 bit (czyli standard) na zgodne z FS (tryb DXT3 czyli z dolaczonym kanalem alpha) potrzebujesz programu imagetool - znajdziesz go w pakiecie SDK np. terraintool na oficjalnej stronie FS lub w katalogu od FSSC (Scenary Creatora) na avsimie.
rafalzag
Cadet
Cadet
Posty: 7
Rejestracja: ndz 17 kwie, 2005 19:22
Skąd jesteś: Stockholm

Post autor: rafalzag »

ja powiem krotko i konkretnie. masz program DXTBmp wybierasz teksturke z FS-a zakodowana w DXT i zapisujesz ja na pulpicie w formacie 24 bitowej mapy. otwierasz np. Paint-a i przemalowujesz. potem znowu wlaczasz program DXTBmp i zapisujesz w formacie DXT 3 i przekladasz do folderu z tekstura. W folderze z samolotem odnajdujesz plik aircraft.cfg i tam zmieniasz dane i juz ci dziala. jakby cos nie dzialalo to skontaktuj sie ze mna na gg

PS. pamietaj aby teksturka nazywala sie tak smao przed rozkodowywaniem i zakodowywaniem.
Awatar użytkownika
adams
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 99
Rejestracja: wt 10 lut, 2004 18:46
Skąd jesteś: Katowice

Post autor: adams »

Żadne tam 32 bitowe textury. Zapychają pamięć. Zapis w programie DxtBmp w DXT3 i to najlepiej bez mip-mapingu. Tak wynika z mojego doświadczenia.
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

adams pisze:Żadne tam 32 bitowe textury. Zapychają pamięć. Zapis w programie DxtBmp w DXT3 i to najlepiej bez mip-mapingu. Tak wynika z mojego doświadczenia.
Potwierdzam. DXT3 działają zdecydowanie lepiej, choc moze...moze ciut tracą na jakosci (w koncu to kompresja). Co do mip-mapping...absolutnie tak jak piszesz, czyli tylko i wyłącznie mip-mapping OFF. Jak jest ON, teksturki bedą brzydko nieostre.
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Awatar użytkownika
D. Design
Jet Captain
Jet Captain
Posty: 1297
Rejestracja: pt 29 kwie, 2005 07:42
Skąd jesteś: Warszawa EPGO

Post autor: D. Design »

Dziękuję. Czyli podsumowując textury FS widzi w dwóch formatach:
-32BIT i
-DXT3
Czy tak?
Format 32bit obsługują wszystkie popularne programy graficzne a format DXT3 program DXTbmp, który można ściągnąć zapewne z avsimu czy flightsimu, tak?

pozdrawiam
Obrazek
Awatar użytkownika
Yoda
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 144
Rejestracja: wt 13 kwie, 2004 17:39
Skąd jesteś: Zabrze

Post autor: Yoda »

Nie tylko, widzi tez 24bitowe BMP i chyba DXT1 i 5.

Zobacz na strone aztec.pl do dzialu download, tam jest poradnik jak malowac textury w FS2002 ale w FS2004 robi sie to tak samo. Takze tam jest podany link do DXTbmp.

Pozdrawiam.
Awatar użytkownika
unio
Cadet
Cadet
Posty: 8
Rejestracja: pt 08 lip, 2005 11:31
Skąd jesteś: Częstochowa

Post autor: unio »

konraf pisze:
adams pisze:Żadne tam 32 bitowe textury. Zapychają pamięć. Zapis w programie DxtBmp w DXT3 i to najlepiej bez mip-mapingu. Tak wynika z mojego doświadczenia.
Potwierdzam. DXT3 działają zdecydowanie lepiej, choc moze...moze ciut tracą na jakosci (w koncu to kompresja). Co do mip-mapping...absolutnie tak jak piszesz, czyli tylko i wyłącznie mip-mapping OFF. Jak jest ON, teksturki bedą brzydko nieostre.
Odswieze stary temat :lol:

wiec mozna zrobic tak ze gotowe malowanie mozna przerobic na DXT3 i bedzie szybciej dzialalo??
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Teoretycznie tak, aczkolwiek (nie wiem od czego to zalezy) gdy czasami dawałem teksturki dxt3 do samolotu, ktory mial stanadardow bmp 32 bit, to malowanie nie było widoczne.
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
tomcat
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 300
Rejestracja: ndz 29 paź, 2006 12:07
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: tomcat »

A FS Repaint'em też idzie super - płatny... Ja przemalowywuje tak samoloty efekty sa super i sam program swietny bo mozna na bierzaco patrzec na efekty w 3D.
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez tomcat, łącznie zmieniany 1 raz.
Piotr Uchtomski
Cadet
Cadet
Posty: 37
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 08:08
Skąd jesteś: Opole

Post autor: Piotr Uchtomski »

Podam mój przepis:

1) Wziąć dwa darmowe programiki: DXTBmp i Imagetool

2) Otworzyć mapę bitową w DXTBmp i zapisać jako *.bmp

3) dokonać edycji za pomocą defaultowego Painta lub lepszego

4) utworzyć 32 bitową mapę bmp za pomocą aplikacji Imagetool

5) W programie DXTBmp otworzyć i zapisać jako DXT3 wybrawszy Save as -> Extended bitmaps.

6) Dobre efekty w postaci uzyskiwania nowych ciekawych map bitowych, daje otwieranie darmowych repaintów do płatnych modeli za pomocą DXTBmp.
Awatar użytkownika
piotr-pajor
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 90
Rejestracja: śr 31 maja, 2006 09:06
Skąd jesteś: EPLL

Post autor: piotr-pajor »

Za pomoca painta to mozemy wogole nie robic textury bo to nie ma sensu, ale calosc ok,
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez piotr-pajor, łącznie zmieniany 1 raz.
Project LODZ - już niedługo sporo niespodzianek !
www.projectlodz.eu
Piotr Uchtomski
Cadet
Cadet
Posty: 37
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007 08:08
Skąd jesteś: Opole

Post autor: Piotr Uchtomski »

dla naszych celów powinien wystarczyć darmowy VCW VicMan's Photo Editor (www.vicman.net)
pm007
Cadet
Cadet
Posty: 19
Rejestracja: wt 02 maja, 2006 16:42
Skąd jesteś: EPKT

Post autor: pm007 »

Albo GIMP. Photoshop to nie jest, ale zawsze coś ;)
"jak w to zacząc grac co mam wcisnac albo cos?"
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Awatar użytkownika
CHESTER
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 93
Rejestracja: wt 15 lut, 2005 22:04
Skąd jesteś: EPLR

Post autor: CHESTER »

piotr-pajor pisze:Za pomoca painta to mozemy wogole nie robic textury bo to nie ma sensu...

A ja się podpieram paintem dość często. Moje malowania robie w 70% w PS a w 30% w Paint i ludziom się podoba :P
Matt
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 124
Rejestracja: pn 25 sie, 2008 02:58
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Matt »

Krótki poradnik na temat przygotowywania paintkitu i tworzenia malowania dla Airbusa A320 od Wilco/FeelThere.

Tutaj

W następnym będzie prawdopodobnie o kanale alpha. ;)

Matt

Prosiłbym o zgłaszanie ewentualnych błedów przez pw.
Awatar użytkownika
AP69PL
Cadet
Cadet
Posty: 15
Rejestracja: pn 01 cze, 2009 20:15
Skąd jesteś: EPGY

Post autor: AP69PL »

Witam wertuje net co jakiś czas ale jak narazie na próżno poszukuje paint kit do FSX na samolot LOCKHEED L-1011 może ktoś widział lub ma goły samolot w formacie psd to tyle .
zrobiłem takie coś ale nie jestem zadowolony

Obrazek
Mamy swoje lotnisko EPGY założone w 03.09.2008r.
Awatar użytkownika
BHF
Cadet
Cadet
Posty: 17
Rejestracja: sob 26 wrz, 2009 13:47
Skąd jesteś: Rzeszów EPRZ

Post autor: BHF »

A ja mam takie pytanie : Czy da się przerobić istniejące malowanie od Posky'ego tak żeby działało z DX10 i tak samo z texturami VC ??
ODPOWIEDZ