[FS2002] brak runwayów i taxiwayów

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
trendus
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 91
Rejestracja: wt 17 lip, 2007 19:50
Skąd jesteś: EPGD

[FS2002] brak runwayów i taxiwayów

Post autor: trendus »

Witam
Mam FS2002. Zrobiłem sobie lotnisko w Afcad na podstawie tego poradnika http://www.adamsb.hg.pl/FS02/afcad.htm . Po zrobieniu lotniska przejechałem go Fault Finderem lecz nie znalazł żadnych błędów. Włączyłem więc FS2002. Lotnisko było na liście. Zgadzały się wszystkie dane. Kliknąłem Fly Now i moim oczom ukazało się ... NIC. Niebyło pasów dróżek kołowania, tylko defultowa sceneria FS (drzewa, pola). Przeskanowałem więc AFCADEM pliki BGL lecz nie znalazł żadnych błędów. Radio odpowiadało dobrze. Podawało właściwe komendy lecz nie działał progresive taxi.

Co zrobiłem nie tak? Proszę o pomoc.
Obrazek
Awatar użytkownika
konraf
Administrator
Administrator
Posty: 2767
Rejestracja: czw 05 lut, 2004 09:41
Skąd jesteś: EPPO

Post autor: konraf »

Z instrukcji z ww. strony:
Brak progressive taxi line:
Jesli potrzebujesz instrukcji kolowania, a rozowa linia nie jest wyswietlana, wtedy mozesz miec punkt odniesienia lotniska na zlej wysokosci. Wlasciwa wysokosc lotniska mozesz znalezc uzywajac klawisza Shift+Z podczas parkowania lub kolowania na lotnisku we Flight Simulatorze. Jest to wysokosc samolotu, wiec odejmij pare stop, by uzyskac wysokosc gruntu. Punkt odniesienia lotniska (The Airport Reference Point) powinien byc bliski tej wysokosci.
Prawdopodobnie o to chodzi.
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Awatar użytkownika
trendus
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 91
Rejestracja: wt 17 lip, 2007 19:50
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: trendus »

dobra ale gdzie zmienić ten punkt odniesienia lotniska
Obrazek
Awatar użytkownika
Bober
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 289
Rejestracja: śr 03 lis, 2004 18:36
Skąd jesteś: EPKK

Post autor: Bober »

W FS2002 acfad nie dodaje "widocznych" pasów i dróg kołowania,jedynie "wirtulane" dla ruchu AI i dla Ciebie (progressive taxi).Te elementy lotniska pochodzą w FS2002 ze scenerii,a nie z pliku afcad.Co do "progressive taxi" to czerwony krzyżyk(może fiolet) mniej więcej na środku mapki w afcadzie(nie pamiętam nazwy).Prawy klawisz na nim i masz właściwości.
bober
W7 Home,ASUS P5KC,Intel Core2 Quad Q9450 2,66 GHz,6 GB RAM,AMD R7 200 Series,
narodowy-socjalizm? Nie , dzięki
Awatar użytkownika
trendus
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 91
Rejestracja: wt 17 lip, 2007 19:50
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: trendus »

Bober pisze:W FS2002 acfad nie dodaje "widocznych" pasów i dróg kołowania,jedynie "wirtulane" dla ruchu AI i dla Ciebie (progressive taxi).Te elementy lotniska pochodzą w FS2002 ze scenerii,a nie z pliku afcad.Co do "progressive taxi" to czerwony krzyżyk(może fiolet) mniej więcej na środku mapki w afcadzie(nie pamiętam nazwy).Prawy klawisz na nim i masz właściwości.
bober
dzięki bardzo
runway i taxiway moge dodać w FSSC i chyba to będzie widać w FS. Jutro sprawdze :D
Obrazek
Awatar użytkownika
Bober
Jet 1st Officer
Jet 1st Officer
Posty: 289
Rejestracja: śr 03 lis, 2004 18:36
Skąd jesteś: EPKK

Post autor: Bober »

trendus pisze: runway i taxiway moge dodać w FSSC i chyba to będzie widać w FS. Jutro sprawdze :D
Będzie.
bober
W7 Home,ASUS P5KC,Intel Core2 Quad Q9450 2,66 GHz,6 GB RAM,AMD R7 200 Series,
narodowy-socjalizm? Nie , dzięki
Awatar użytkownika
trendus
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 91
Rejestracja: wt 17 lip, 2007 19:50
Skąd jesteś: EPGD

Post autor: trendus »

Bober pisze:
trendus pisze: runway i taxiway moge dodać w FSSC i chyba to będzie widać w FS. Jutro sprawdze :D
Będzie.
bober
racja
wszystko działa jak należy
dzięki za pomoc
________________
trendus
Obrazek
ODPOWIEDZ