Witam
Po kilku uwagach kontrolerów typu "stoisz w krzakach" postanowiłem zainstalować wszystkie dostępne scenerie z Vatsim. Ze sceneriami EPWA i EPPO nie było większych problemów, czego nie mogę powiedzieć o EPKK, EPRZ, EPGD, EPGD ale może po kolei:
EPKK - jak w temacie, jest pełno drzew dookoła lotniska, tylko nie ma żadnych tekstur i zamiast drzew są białe prostokąty. Drogi kołowania zapadają się pod ziemię.
EPRZ, EPGD, EPSC - generalnie po instalacji i próbie uruchomienia pojawia się komunikat, że ' twój samolot stoi na miejscu, w którym koliduje z innym obiektem", jeżeli uda sie wrócić do menu i przestawić samolot, to potem sceneria ładuje sie w kółko i ...człowiek się wkurza ;-)
Będę wdzięczny za wszelką pomoc.
Pozdrawiam
Tomek
[FSX] Białe prostokąty zamiast drzew na EPKK i inne kłopoty
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
Czy na pewno mówisz o sceneriach tych lotnisk do FSX ?? bo z moich wiadomości niema jeszcze scenerii polskich lotnisk do FSX'a
a generalnie na białe kwadraciki to jest lekarstwo:
http://www.avsim.com i tam trees_v3.zip
a generalnie na białe kwadraciki to jest lekarstwo:
http://www.avsim.com i tam trees_v3.zip
Pisałem powyżej, że są to scenerie z Vatsim, czyli do FS2002/2004. Jakoś trzeba sobie radzić. Problem białych drzew występuje tylko w najbliższej okolicy lotniska, czyli błąd tkwi w samej scenerii. Drzewa, które są dalej, czyli, powiedzmy, 'standardowe' są prawidłowe.
Osobiście podejrzewam, że jest błąd w nazwach tekstur, tylko nie mam pojęcia, gdzie tego szukać.
Osobiście podejrzewam, że jest błąd w nazwach tekstur, tylko nie mam pojęcia, gdzie tego szukać.
Co jest opisane w readme do scenerii.noker pisze:a generalnie na białe kwadraciki to jest lekarstwo:
http://www.avsim.com i tam trees_v3.zip
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
W FSX chyba nie rozwiążesz tego problemu. Zobacz jeszcze w okolicach pasa.Powinieneś mieć budyneczek LOC ILS albo antenę GS ILS na wysokości około 300 ft.Niestety ta sceneria nie do FSX.
pzdr
bober
pzdr
bober
W7 Home,ASUS P5KC,Intel Core2 Quad Q9450 2,66 GHz,6 GB RAM,AMD R7 200 Series,
narodowy-socjalizm? Nie , dzięki
narodowy-socjalizm? Nie , dzięki
W pliku readme nic na ten temat nie ma, ani w wersji polskiej , ani w anglojezycznej.
Nie mam zadnych dziwnych obiektów w powietrzu, tylko drogi kołowania, są 'zatopione' w gruncie.... no i te drzewa.
O ile sie orientuję w obiektach 3d, to bardzo prawdopodobne jest, że brakuje map tekstur i przeźroczystości (tzw. kanał alpha), dlatego widać tylko białe prostokąty.
Nie mam zadnych dziwnych obiektów w powietrzu, tylko drogi kołowania, są 'zatopione' w gruncie.... no i te drzewa.
O ile sie orientuję w obiektach 3d, to bardzo prawdopodobne jest, że brakuje map tekstur i przeźroczystości (tzw. kanał alpha), dlatego widać tylko białe prostokąty.



