[FSX] Awarie, traffic, turbulencje
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
-
malomowny18
- Light Planes Captain

- Posty: 53
- Rejestracja: śr 25 lut, 2009 10:59
- Skąd jesteś: EPWR
[FSX] Awarie, traffic, turbulencje
Witam wszystkich, jako że jestem tutaj nowy.
Niedawno zmieniłem kompa i postanowiłem ściągnąć demo FSX.
Czytałem, że demo jest nieudoskonalone i mogą być spadki FPS'ów, dlatego akruat płynnością się nie martwie. Mam jednak kilka pytań:
Czy mogę ustawić żeby coś w samolocie się zepsuło, ale nie wtedy kiedy ja chce? Tzn, w demie wchodzę przed lotem w opcję failure i tam się ustawia np opcję random, a następnie czas od której, do której min ma się coś zepsuć.
Czy jest możliwość włączenia owej opcji, ale żeby nie wiadomo było kiedy coś się zepsuje? Chodzi mi o to, żeby było jeszcze bardziej realnie.
Drugie moje pytanie jest odnośnie ruchu w powietrzu. Dlaczego jak startuje z któregokolwiek lotniska w demie, to ani na pasach nie ma żadnych samolotów, ani w powietrzu? ( dodam, że traffic mam ustawiony na high)
No i ostatnie pytanie, odnośnie turbulencji. W demie latam Beechcraft Baronem najczęściej i kiedy pojawiają się naprawde duże turbulencje, bo ja jakoś ani razu ich nie doświadczyłem? Dodam, że w opcjach realism mam ustawione suwaki na 3/4, a wyłączoną mam opcje, że po starcie od razu wyskakuje mi aircraft overstressed.
Proszę o odp na moje 3 pytania.
Dziękuje bardzo i pozdrawiam
Niedawno zmieniłem kompa i postanowiłem ściągnąć demo FSX.
Czytałem, że demo jest nieudoskonalone i mogą być spadki FPS'ów, dlatego akruat płynnością się nie martwie. Mam jednak kilka pytań:
Czy mogę ustawić żeby coś w samolocie się zepsuło, ale nie wtedy kiedy ja chce? Tzn, w demie wchodzę przed lotem w opcję failure i tam się ustawia np opcję random, a następnie czas od której, do której min ma się coś zepsuć.
Czy jest możliwość włączenia owej opcji, ale żeby nie wiadomo było kiedy coś się zepsuje? Chodzi mi o to, żeby było jeszcze bardziej realnie.
Drugie moje pytanie jest odnośnie ruchu w powietrzu. Dlaczego jak startuje z któregokolwiek lotniska w demie, to ani na pasach nie ma żadnych samolotów, ani w powietrzu? ( dodam, że traffic mam ustawiony na high)
No i ostatnie pytanie, odnośnie turbulencji. W demie latam Beechcraft Baronem najczęściej i kiedy pojawiają się naprawde duże turbulencje, bo ja jakoś ani razu ich nie doświadczyłem? Dodam, że w opcjach realism mam ustawione suwaki na 3/4, a wyłączoną mam opcje, że po starcie od razu wyskakuje mi aircraft overstressed.
Proszę o odp na moje 3 pytania.
Dziękuje bardzo i pozdrawiam
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez malomowny18, łącznie zmieniany 1 raz.
1. Nie jestem pewien jak jest w FSX, ale w FS2004 można sobie włączyć losowe pojawienie się awarii w zadanym czasie. Jednak jeśli chcesz mieć awarie w sposób bardziej realistyczny, to zostaje zakupienie FSPassengers pod FSX.
3. Suwaki przesuń od razu na maksa, jeśli masz joystick, to nie ma co się bawić w półśrodki. Turbulencje występują przy odpowiednich warunkach pogodowych. W demie możesz mieć ustawioną pogodę na idealną, stąd brak turbulencji.
3. Suwaki przesuń od razu na maksa, jeśli masz joystick, to nie ma co się bawić w półśrodki. Turbulencje występują przy odpowiednich warunkach pogodowych. W demie możesz mieć ustawioną pogodę na idealną, stąd brak turbulencji.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Witam
W FSX wybierasz opcje Lot Swobodny -> Awarie i masz tam do wyboru dwie opcje ,,Awarie pojedynczych podzespołów'' ( tu sam wybierasz które podzespoły będą miały awarie, kiedy i jak długo) ,a druga opcja brzmi ,,Losowe awarie podzespołów'' tu możesz ustlić liczbę podzespołów które ulegnął awari z jaką częstotliwością będą się pojawiały i ile trwały.
P.S. Nie jestem pewny ,gdyż mam pełną wersje ale podejżewam że będzie tak samo
W FSX wybierasz opcje Lot Swobodny -> Awarie i masz tam do wyboru dwie opcje ,,Awarie pojedynczych podzespołów'' ( tu sam wybierasz które podzespoły będą miały awarie, kiedy i jak długo) ,a druga opcja brzmi ,,Losowe awarie podzespołów'' tu możesz ustlić liczbę podzespołów które ulegnął awari z jaką częstotliwością będą się pojawiały i ile trwały.
P.S. Nie jestem pewny ,gdyż mam pełną wersje ale podejżewam że będzie tak samo
-
malomowny18
- Light Planes Captain

- Posty: 53
- Rejestracja: śr 25 lut, 2009 10:59
- Skąd jesteś: EPWR
-
malomowny18
- Light Planes Captain

- Posty: 53
- Rejestracja: śr 25 lut, 2009 10:59
- Skąd jesteś: EPWR
-
malomowny18
- Light Planes Captain

- Posty: 53
- Rejestracja: śr 25 lut, 2009 10:59
- Skąd jesteś: EPWR
Ok dziękuje bardzo za informacje.
Niedługo zamierzam kupić FSX: Deluxe, FSX: Acceleration Pack oraz FS GLobal X 2008.
Kasę mam z pensji dlatego jest super
Nie chciałbym Offtopicować, ale czy do tych 2 dodatków i 1 gry, są jeszcze jakieś dodatki typu Must Have, które należy zainstalować?
I czy gdy zainstaluje Acceleration Pack i Global X, to podobno gra będzie już płynniej chodziła niż np demo i nie trzeba będzie SP1 instalować. To prawda?
pozdrawiam
Niedługo zamierzam kupić FSX: Deluxe, FSX: Acceleration Pack oraz FS GLobal X 2008.
Kasę mam z pensji dlatego jest super
Nie chciałbym Offtopicować, ale czy do tych 2 dodatków i 1 gry, są jeszcze jakieś dodatki typu Must Have, które należy zainstalować?
I czy gdy zainstaluje Acceleration Pack i Global X, to podobno gra będzie już płynniej chodziła niż np demo i nie trzeba będzie SP1 instalować. To prawda?
pozdrawiam
Można za darmo zainstalować SP2 i też bedzie super.
FS Global to tylko mesh, dobrze bym się zastanowił nad kupnem. Wg. mnie lepiej kupić sobie jakąś scenerię, albo samolot...
A o Acc Pack była mowa na forum.
FS Global to tylko mesh, dobrze bym się zastanowił nad kupnem. Wg. mnie lepiej kupić sobie jakąś scenerię, albo samolot...
A o Acc Pack była mowa na forum.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
-
malomowny18
- Light Planes Captain

- Posty: 53
- Rejestracja: śr 25 lut, 2009 10:59
- Skąd jesteś: EPWR
-
malomowny18
- Light Planes Captain

- Posty: 53
- Rejestracja: śr 25 lut, 2009 10:59
- Skąd jesteś: EPWR
A wiesz co to mesh? Nie lepiej było się zastanowić nad Flight Environment X albo Ultimate Terrain X? O ActiveSky Advanced nie wspomnę, bo widzę, że celujesz w oczośliczność FSXa, ale ja bym go kupił pierwszego...
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Było:
viewtopic.php?t=7177&start=0
W przypadku latania w Europie, szkoda kasy na FSGlobal. Są całkiem niezłe darmowe meshe.
viewtopic.php?t=7177&start=0
W przypadku latania w Europie, szkoda kasy na FSGlobal. Są całkiem niezłe darmowe meshe.
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Kolega zaczal od wydawania kasy, zanim zobaczyl symulator - lepiej najpierw go (pielna wersje) zainstalowac, zobaczyc co to jest, a dopiero pozniej zdecydowac "czy mnie interesuje"? Oprocz Aztec i Vatsim.pl (ktore kreca sie glownie wokol FS9) sa jeszcze inne polskie fora, na ktorych wiele napisano n/t FSX. Radze poczytac, a dopiero pozniej zadawac pytania. Demo jest tak odlegle od FSX + Acceleration Pack, jak Warszawa od Kapsztadtu!
-
malomowny18
- Light Planes Captain

- Posty: 53
- Rejestracja: śr 25 lut, 2009 10:59
- Skąd jesteś: EPWR
-
malomowny18
- Light Planes Captain

- Posty: 53
- Rejestracja: śr 25 lut, 2009 10:59
- Skąd jesteś: EPWR
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Tak na chłopski rozum. To co widać w FS składa się z sześciu najistotniejszych rzeczy (niejako od dołu):
MESH - to tylko ukształtowanie terenu
Landclass i Waterclass - determinuje co gdzie się znajduje na MEShu (tereny miejskie, przemysłowe, rolnicze, lasy, linie brzegowe, porty itd.)
Tekstury - to decyduje o tym jak wygląda to co na MESHu landclass poukładał.
Autogen - automatycznie generowane elementy świata generowane w oparciu o landclass. Na terenach leśnych będą to drzewa, w miastach domy, na terenach przemysłowych hale i fabryki.
Scenerie / dodatki - w zależności od stopnia zaawansowania i zasięgu mogą dla określonej okolicy zawierać wszystkie powyższe elementy w różnych konfiguracjach (wszystkie, kilka, albo tylko jeden z nich). FS Global to TYLKO MESH, UT Europe to głównie Landclass i Waterclas, choć też i tekstury, a scenerie konkretnych lotnisk to już bardzo różnie.
Pogoda - czyli to co w powietrzu się dzieje. Zawiera wszystkie prawie aspekty prawdziwej pogody, symulując je czasami lepiej, czasami gorzej. Składają się na nią od strony wizualnej tekstury chmur, a od strony merytorycznej informacje o pogodzie ściągane na różne sposoby z internetu niemal "na żywo", albo nasze ręczne jej ustawienia - to decyduje gdzie i jakie chmury widzimy, jaki wieje wiatr, czy i jakie są opady, jaka jest temteratura, ciśnienie itd.
Oczywiście to jest w dużym uproszczeniu i są rozmaite kombinacje tych elementów wirtualnego świata w FS.
MESH - to tylko ukształtowanie terenu
Landclass i Waterclass - determinuje co gdzie się znajduje na MEShu (tereny miejskie, przemysłowe, rolnicze, lasy, linie brzegowe, porty itd.)
Tekstury - to decyduje o tym jak wygląda to co na MESHu landclass poukładał.
Autogen - automatycznie generowane elementy świata generowane w oparciu o landclass. Na terenach leśnych będą to drzewa, w miastach domy, na terenach przemysłowych hale i fabryki.
Scenerie / dodatki - w zależności od stopnia zaawansowania i zasięgu mogą dla określonej okolicy zawierać wszystkie powyższe elementy w różnych konfiguracjach (wszystkie, kilka, albo tylko jeden z nich). FS Global to TYLKO MESH, UT Europe to głównie Landclass i Waterclas, choć też i tekstury, a scenerie konkretnych lotnisk to już bardzo różnie.
Pogoda - czyli to co w powietrzu się dzieje. Zawiera wszystkie prawie aspekty prawdziwej pogody, symulując je czasami lepiej, czasami gorzej. Składają się na nią od strony wizualnej tekstury chmur, a od strony merytorycznej informacje o pogodzie ściągane na różne sposoby z internetu niemal "na żywo", albo nasze ręczne jej ustawienia - to decyduje gdzie i jakie chmury widzimy, jaki wieje wiatr, czy i jakie są opady, jaka jest temteratura, ciśnienie itd.
Oczywiście to jest w dużym uproszczeniu i są rozmaite kombinacje tych elementów wirtualnego świata w FS.


