[FS2004] Gmax
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
[FS2004] Gmax
Witam,
Mam taki problem. Zrobiłem model w programie, gmax.Model ma elementy animowane, co w programie gmax widać i działa. Po wyeksportowaniu poprzez MakeMdl do FS 9 elementy animowane są w innym miejscu i w dodatku nieruchome.
Proszę o poradę, co jest nie tak.
Pozdrawiam Kamins.
Mam taki problem. Zrobiłem model w programie, gmax.Model ma elementy animowane, co w programie gmax widać i działa. Po wyeksportowaniu poprzez MakeMdl do FS 9 elementy animowane są w innym miejscu i w dodatku nieruchome.
Proszę o poradę, co jest nie tak.
Pozdrawiam Kamins.
Kamins
Może i można ale ja chyba nie umiem 
ad.1 Na przykład nazwa elementu z zapętloną animacją musi zaczynać się bodajże od "tick_18_" lub "tick18_". Jeśli robisz samolot, nazw dla odpowiednich animowanych elementow jest ponad setkę. Rozumiem, że przeczytałeś manual?
ad.2 Jeśli animujesz gościa, który kręci głową na pawo i lewo (animacja zapętlona), to ciało gościa będzie w jednym pliku bgl a sama głowa musi być w innym. Do tego drugiego pliku możesz zresztą powstawiać wszystkie inne animacje w scenie, jeśli są jeszcze inne. Po prostu animowane obiekty nie mogą być w tym samym pliku co obiekty nieanimowane, ale może być wiele obiektów animowanych w jednym pliku i wiele nieanimowanych w innym.
ad.1 Na przykład nazwa elementu z zapętloną animacją musi zaczynać się bodajże od "tick_18_" lub "tick18_". Jeśli robisz samolot, nazw dla odpowiednich animowanych elementow jest ponad setkę. Rozumiem, że przeczytałeś manual?
ad.2 Jeśli animujesz gościa, który kręci głową na pawo i lewo (animacja zapętlona), to ciało gościa będzie w jednym pliku bgl a sama głowa musi być w innym. Do tego drugiego pliku możesz zresztą powstawiać wszystkie inne animacje w scenie, jeśli są jeszcze inne. Po prostu animowane obiekty nie mogą być w tym samym pliku co obiekty nieanimowane, ale może być wiele obiektów animowanych w jednym pliku i wiele nieanimowanych w innym.
Zależy przez co eksportujesz te elementy z animacjami jeśli przez SDK2004 to rzeczywiście zauważyłem, że jeśli jest więcej niż 2-4 elementy to w FSie są one w innym miejscu. Natomiast przy eksporcie przez SDK2002 nie zauważyłem takich błędów.
Aby animacja się wyświetlała w FSie obiekt musi mieć odpowiednią nazwę Tick18_TwojaNazwa. Tick18 powoduje, że MakeMDL odczytuje to jako animacją 18Hz.
Aby animacja się wyświetlała w FSie obiekt musi mieć odpowiednią nazwę Tick18_TwojaNazwa. Tick18 powoduje, że MakeMDL odczytuje to jako animacją 18Hz.
Najlepiej kolego poszukaj sobie jakiegoś tutoriala na necie, w którym będziesz miał napisane kroczek po kroczku gdzie i co klikać. Ja w ten sposób wymodelowałem jakieś felgi do samochodu. Poznasz zasady budowy brył, poruszanie się w menu programu, itd..
a nie będziesz tu co chwila wpadał z pytaniem jak podzielić linię, jak dodać płaszczyznę, jak obrócić polygona ...
a nie będziesz tu co chwila wpadał z pytaniem jak podzielić linię, jak dodać płaszczyznę, jak obrócić polygona ...



