Model lotu [FSX]

Ogólna dyskusja na temat FS2002, FS2004, FSX.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
Vesper
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 196
Rejestracja: czw 31 lip, 2008 10:22
Skąd jesteś: Kraśnik/EPLR

Model lotu [FSX]

Post autor: Vesper »

Witam
Co odpowiada za model lotu w danym samolocie, są to chyba któreś linijki w aircraft.cfg ale które? Da się podmienić model lotu w samolocie na jakiś inny (np. z F-18 Acc)? Konkretnie to chodzi mi o taką zamiane w MiG-21 F13 , nie wiem jak tym się lata w realu ale tu jest to odwzorowane tragicznie :twisted: .
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

Wpisy w aircraft.cfg (zobacz w SDK, która linia za co odpowiada) oraz plik .air.
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

Na zachowanie się maszyny ma wpływ plik .air plus wpisy w aircraft.cfg.

PS Skoro nie wiesz jak się lata w realu, to skąd wiesz, że odwzorowania są tragiczne? ;)
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Awatar użytkownika
Vesper
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 196
Rejestracja: czw 31 lip, 2008 10:22
Skąd jesteś: Kraśnik/EPLR

Post autor: Vesper »

To będzie [flight_tuning] czy
[forcefeedback] albo w ogóle coś innego :P ? A ten plik .air to jak go można podmienić wystarczy że przekopiuje tu plik .air z f-18 i zmienie mu nazwę czy coś jeszcze :) ?

Jakby on tak latał w realu to chyba robił by za rakiete albo jakiś cel dla amerykańców :twisted: .
PZL Belfegor
Moderator
Moderator
Posty: 2849
Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
Skąd jesteś: Warszawa

Post autor: PZL Belfegor »

A przetłumaczyłeś to sobie? Sprzężenie zwrotne odpowiada za ruchy kontrolera, jeśli ma FF. Opracowanie dobrego modelu lotu nie jest prostą sprawą...
http://www.fs-seine-75.com/SDK/SimObjec ... 0Files.htm
A ten plik .air to jak go można podmienić wystarczy że przekopiuje tu plik .air z f-18 i zmienie mu nazwę czy coś jeszcze :) ?
Powinno wystarczyć, ale efekty mogą być nieoczekiwane - nie wiadomo co wyjdzie z pliku .air Horneta i wpisów w aircraft.cfg MiGa.
Awatar użytkownika
Vesper
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 196
Rejestracja: czw 31 lip, 2008 10:22
Skąd jesteś: Kraśnik/EPLR

Post autor: Vesper »

Hmm jednak pomysł z podmianą pliku .air nie jest najlepszy, samolot strasznie wariuje :| . Faktycznie jest to dość skomplikowana sprawa. Ma ktoś jeszcze jakis pomysł bo samolot świetny, gdyby tylko nie te ociężałe ruchy :( ?
Awatar użytkownika
Shifti
Cadet
Cadet
Posty: 33
Rejestracja: pn 29 wrz, 2008 16:10
Skąd jesteś: Poznań

Post autor: Shifti »

To będzie flight tuning.
Jeśli samolot odpowiada zbyt ociężale na stery musisz poprawić te wartości:

[flight_tuning]
cruise_lift_scalar = 1.0
parasite_drag_scalar = 1.0
induced_drag_scalar = 1.0
elevator_effectiveness = 1.0
aileron_effectiveness = 1.0
rudder_effectiveness = 1.0
pitch_stability = 1.0
roll_stability = 1.0
yaw_stability = 1.0
elevator_trim_effectiveness = 1.0
aileron_trim_effectiveness = 1.0
rudder_trim_effectiveness = 1.0

Zależnie, które powierzchnie sterowe Cię drażnią. Np jeśli to lotki, to 1.0 w "aileron_effectiveness" poprawiasz na 1.5, wtedy będą reagować szybciej, jeśli natomiast chcesz je zamulić, to robisz np 0.5
Kolejna sprawa jeśli lata Ci się za "sztywnie" lub "za łatwo" to wtedy bawisz się wpisami "stability". Dając np "yaw stability" na 0,5 zrobisz z cessny miga21 ;P
W cfg możesz zrobić absolutnie wszystko... od zmniejszenia spalania poprzez zamulenie zbyt ostrych hamulców, aż po efektywność klap.
Pozdro! :P
Chciałbym skromnie dodać, iż bawiąc się tymi wpisami naprawiłem całkowicie defaultowego a321 w FSX. Teraz już nie trzeba podchodzić do lądowania z Vref 190kias, no i beczkę trudniej wykręcić. (default kręcił 3 na sekundę) Link do paczki ;) http://www.flightsim.com/kdl.php?fid=142820
ODPOWIEDZ