Różnice w symulacji warunków pogodowych pomiędzy FS9 a FSX

Ogólna dyskusja na temat FS2002, FS2004, FSX.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
karolisko
Cadet
Cadet
Posty: 14
Rejestracja: śr 03 cze, 2009 18:43
Skąd jesteś: EPKT ~8 nm

Różnice w symulacji warunków pogodowych pomiędzy FS9 a FSX

Post autor: karolisko »

Witam mam takie pytanie.Jakie są różnice symulacji zachowania samolotu w różnych warunkah pogodowych pomiędzy FS9 a FSX w powietrzu jak i na lądzie ?

Np:mokry lub oblodzony pas w FS9 co w efekcie nie powoduje zwiększonej drogi hamowania nie wiem jak sprawa ma się odnośnie FSX.Tylko tyle wiem na ten temat bo w fsx'a nigdy nie grałem.Dlatego prosiłbym o odpowiedzi jakie zachowania samolotu symuluje FS9 względem FSX a jakich nie symuluje w tej kwesti

Tak pytam bo powoli myślę o przesiadce na FSX :)

Pozdrawiam i dziękuje za porady :D

Edit:17.04.2010,11:40 Dziękuje za odpowiedzi pozdrawiam
Ostatnio zmieniony sob 17 kwie, 2010 11:41 przez karolisko, łącznie zmieniany 2 razy.
RS780G/Phenom 955 4x3.6Ghz 1.38v/Sapphire HD 6870/4Gb 1066mhz/CL5/Chieftec gps-550ab/Samsung F3 HD502HJ/Win7 64bit i jest ok :)
Awatar użytkownika
CHESTER
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 93
Rejestracja: wt 15 lut, 2005 22:04
Skąd jesteś: EPLR

Re: Różnice w symulacji warunków pogodowych pomiędzy FS9 a

Post autor: CHESTER »

karolisko pisze: w fsx'a nigdy nie grałem.
Podejrzewam, że tym stwierdzeniem przekreśliłeś swoje szanse na uzyskanie odpowiedzi ;)
Poszukaj dokładnie na forum np. w tematach o dodatkach generujących pogode.
Nic nie robić tylko latać, akrobację kręcić wciąż
Być ŻELAZNYM po kres świata, tu w przestworzach jest nasz dom.

http://www.portlotniczy.lublin.pl/
Eddie
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 140
Rejestracja: śr 29 sie, 2007 09:59
Skąd jesteś: EPWA

Post autor: Eddie »

Dodatki generujace pogode nie zmienia wiele miedzy FS9 a FSX. Ladowania na mokrych czy zasniezonych pasach wygladaja tak samo w obu wersjach. Podobnie wyglada sprawa z oblodzeniem.
Awatar użytkownika
RzEmYk
Moderator
Moderator
Posty: 2749
Rejestracja: pt 18 lut, 2005 01:25
Skąd jesteś: KDA

Post autor: RzEmYk »

TSR Autobrake jest w stanie uwzględnić stan nawierzchni pasa.
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Awatar użytkownika
CHESTER
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 93
Rejestracja: wt 15 lut, 2005 22:04
Skąd jesteś: EPLR

Post autor: CHESTER »

Eddie pisze:Ladowania na mokrych czy zasniezonych pasach wygladaja tak samo w obu wersjach.
Nie pamiętam gdzie ale czytałem, że FSX lepiej odzwierciedla różnice w lądowaniu na suchym, a śliskim pasie niż poprzednie wersje. Nie moge teraz tego znaleźć niestety...

edit

tutaj czytałem: http://yoyosims.pl/FSX.html
Nic nie robić tylko latać, akrobację kręcić wciąż
Być ŻELAZNYM po kres świata, tu w przestworzach jest nasz dom.

http://www.portlotniczy.lublin.pl/
Awatar użytkownika
Shifti
Cadet
Cadet
Posty: 33
Rejestracja: pn 29 wrz, 2008 16:10
Skąd jesteś: Poznań

Post autor: Shifti »

W FSX różnica jest ogromna. Zlinem Z50 autorstwa Tima, na suchym pasie hamowanie "na max" kończy się kapotażem po sekundzie, a na mokrym można hamować i nic się nie stanie. Jak mieliśmy treningi w zimę to można było się poślizgać :D Obiecuje Ci, że poczujesz różnice, gdy w defaultowym CRJ 700 wyłączysz antiskida ;) Podsumowując... od różnic graficznych po fizykę FSX jest lepszy.
BTW mnie osobiście trochę drażnią różnice między prędkościami wiatru w FSX. Np schodząc z z 10 000 stóp często można złapać overspeeda, bo kierunek między kolejnymi warstwami, zmieni się o 180 stopni. To co się dzieje na wyższych levelach w ogóle przemilczę... (jeszcze lepszy hardcore jest jak się załączy ściąganie rzeczywistych danych z górnych sfer).
I teraz, o co tu chodzi? Wątpię, by w realu piloci co chwila mieli overspeeda. Oni są jednak w o tyle lepszej sytuacji, że mają możliwość zaznajomienia się z owymi wiatrami przed lotem.
ODPOWIEDZ