Nocne Tekstury

Problemy techniczne związane ze sceneriami (lotniska, mesh, landclass, tekstury) płatnymi i darmowymi.

Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk

Awatar użytkownika
piotr-pajor
Light Planes Captain
Light Planes Captain
Posty: 90
Rejestracja: śr 31 maja, 2006 09:06
Skąd jesteś: EPLL

Nocne Tekstury

Post autor: piotr-pajor »

Jak robi sie nocne tekstury tzn. jak zrobic aby były one w grze, bo znam sposób że dopisujemy do nazwy pliku np. tyl.bmp zmieniamy na tyl_LM.bmp ale to nie działa jak ustawić aby po 20:00 były nocne tekstury.
Project LODZ - już niedługo sporo niespodzianek !
www.projectlodz.eu
Awatar użytkownika
Kuba Pa
Turboprop Captain
Turboprop Captain
Posty: 152
Rejestracja: czw 08 gru, 2005 15:32
Skąd jesteś: Kolbuszowa

Re: Nocne Tekstury

Post autor: Kuba Pa »

piotr-pajor pisze:bo znam sposób że dopisujemy do nazwy pliku np. tyl.bmp zmieniamy na tyl_LM.bmp
Takie zapisywanie pliku bmp jest tylko dla twojej wiadomości żebyś wiedział że ten plik odpowiada za nocną teksture.
Jesli chodzi ci o Gmax'a jak sadze to jak masz SDK 2004 to w folderze docs jest dobry tutorial "gmaxSceneryTutorial" i tam to na stornie 18 masz wszystko o teksturowaniu i mniej więcej od punktu 44 kilka stron dalej masz napisane co i jak zeby obiekt posiadał nocną teksture. Jesli ta informacja nic ci nie da pisz na PW to ci to wytłumacze.
ODPOWIEDZ