Sceneria z Google Earth (Maps) - TileProxy
Moderatorzy: PZL Belfegor, RzEmYk
Sceneria z Google Earth (Maps) - TileProxy
Witam. Swoje pytanie wiążę z tematem na forum.vatsim http://forum.vatsim.pl/viewtopic.php?f= ... e51a578c71
Czy rzeczywiście na pokazanym screenie jest widoczna sceneria Google Maps (lub Earth)? jeśli tak, to jak ją można dodac do FS?
Czy rzeczywiście na pokazanym screenie jest widoczna sceneria Google Maps (lub Earth)? jeśli tak, to jak ją można dodac do FS?
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 01:00 przez filip1993, łącznie zmieniany 1 raz.
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
http://sourceforge.net/projects/tileproxy (pierwszy wynik z Google)
Photoshopem: bierzesz obrazek z FSe, obrazek z GE i je sobie obrabiasz według uznania.
Photoshopem: bierzesz obrazek z FSe, obrazek z GE i je sobie obrabiasz według uznania.
- piotr-pajor
- Light Planes Captain

- Posty: 90
- Rejestracja: śr 31 maja, 2006 09:06
- Skąd jesteś: EPLL
robisz screeny GE potem w PS-ie łączysz je i wstawiasz do FS-a i cieszysz się super fototeksturą bez budynków
, oczywiście możesz je dodać jednak długo to trwa ale warto
- w scenerii Project LODZ - Airport LODZ jest fototekstura i autogen, który musieliśmy ręcznie wstawiać, budynek po budynku, każde drzewo czy inne rzeczy, ale chyba efekt końcowy jest warty poświęcenia.
Project LODZ - już niedługo sporo niespodzianek !
www.projectlodz.eu
www.projectlodz.eu
-
kamil725
Fs2004 i google earth
moze mi ktos napisać jak zrobic sobie photo mojej okolicy do fs2004
- piotr-pajor
- Light Planes Captain

- Posty: 90
- Rejestracja: śr 31 maja, 2006 09:06
- Skąd jesteś: EPLL
hmmm tylko, że taka fototekstura bez autogenu jest średnim dodatkiem
Project LODZ - już niedługo sporo niespodzianek !
www.projectlodz.eu
www.projectlodz.eu
TileProxy do FSX:
http://edtruthan.com/tileproxy/tutorial/
http://edtruthan.com/tileproxy/tutorial/
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Tylko pamiętaj o tym, co napisał tutaj:
http://81.210.9.116/~apacz/smf/index.ph ... #msg181815
kolega some1.
Wyłącza Ci sie wtedy sceneria, masz teren zrobiony o określonej porze dnia i roku.
http://81.210.9.116/~apacz/smf/index.ph ... #msg181815
kolega some1.
Wyłącza Ci sie wtedy sceneria, masz teren zrobiony o określonej porze dnia i roku.
Bartek
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Regulamin Forum - Proszę przeczytać przed napisaniem posta
Chciałbym odświeżyć temat odnośnie TileProxy w FSX. Zainstalowałem i uruchomiłem ,ale jak się okazało program już nie działa z google maps tylko z MS Virtual Earth czy Yahoo maps
(porownanie map na:
http://translate.googleusercontent.com/ ... o9eEg05elg
Niestety w tych mapach nasz kraj jest w bardzo kiepskiej jakosci i nie da sie latac VFR bo ciezko cokolwiek rozpoznac. Czy ktos zna sposob (inny program) ,ktory umozliwi latanie na mapach google ?????
(porownanie map na:
http://translate.googleusercontent.com/ ... o9eEg05elg
Niestety w tych mapach nasz kraj jest w bardzo kiepskiej jakosci i nie da sie latac VFR bo ciezko cokolwiek rozpoznac. Czy ktos zna sposob (inny program) ,ktory umozliwi latanie na mapach google ?????
Ja znam: http://www.ge-flightsimulator.com/alwi1977 pisze:Chciałbym odświeżyć temat odnośnie TileProxy w FSX. Zainstalowałem i uruchomiłem ,ale jak się okazało program już nie działa z google maps tylko z MS Virtual Earth czy Yahoo maps
(porownanie map na:
http://translate.googleusercontent.com/ ... o9eEg05elg
Niestety w tych mapach nasz kraj jest w bardzo kiepskiej jakosci i nie da sie latac VFR bo ciezko cokolwiek rozpoznac. Czy ktos zna sposob (inny program) ,ktory umozliwi latanie na mapach google ?????
http://www.ge-flightsimulator.com/ - best VFR ever :p
- FlyingMike
- Cadet

- Posty: 5
- Rejestracja: czw 28 lip, 2011 18:13
- Skąd jesteś: Kraków
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
- FlyingMike
- Cadet

- Posty: 5
- Rejestracja: czw 28 lip, 2011 18:13
- Skąd jesteś: Kraków
Czy mógłby mi ktoś to jeszcze bardziej szczegółowo wytłumaczyć?PZL Belfegor pisze:http://sourceforge.net/projects/tileproxy (pierwszy wynik z Google)
Photoshopem: bierzesz obrazek z FSe, obrazek z GE i je sobie obrabiasz według uznania.
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
W SDK FSa jest przykład z umieszczaniem swojej tekstury ziemi: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc707102.aspx
Prościej będzie SBuilderemX, są niezłe poradniki: viewtopic.php?t=10332
Jeśli logo jest na mapach Google, to można spróbować TileProxy albo FSEarthTiles.
Prościej będzie SBuilderemX, są niezłe poradniki: viewtopic.php?t=10332
Jeśli logo jest na mapach Google, to można spróbować TileProxy albo FSEarthTiles.
- FlyingMike
- Cadet

- Posty: 5
- Rejestracja: czw 28 lip, 2011 18:13
- Skąd jesteś: Kraków
Logo oczywiście jest na mapach GooglaPZL Belfegor pisze:W SDK FSa jest przykład z umieszczaniem swojej tekstury ziemi: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc707102.aspx
Prościej będzie SBuilderemX, są niezłe poradniki: viewtopic.php?t=10332
Jeśli logo jest na mapach Google, to można spróbować TileProxy albo FSEarthTiles.
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
- FlyingMike
- Cadet

- Posty: 5
- Rejestracja: czw 28 lip, 2011 18:13
- Skąd jesteś: Kraków
-
PZL Belfegor
- Moderator

- Posty: 2849
- Rejestracja: sob 19 lut, 2005 14:55
- Skąd jesteś: Warszawa
Witam wszystkich
Chciałbym podziękować autorowi tego tematu za jego założenie, gdyby nie on, prawdopodobnie nigdy bym się nie dowiedział o tym cudownym dodatku! Dawno temu przeszła mi przez głowa myśl o możliwości integracji map satelitarnych live z FSem, ale nigdy bym nie przypuszczał, że może istnieć narzędzie pozwalające to uzyskać. I tutaj należą się kolejne podziękowania dla genialnego umysłu który je stworzył. Na podstawie rozmaitych dodatków i toolsów dla FSa, z całą stanowczością, mogę przyznać że TileProxy jest tym najbardziej rewolucyjnym, który w moim przypadku zupełnie zmienił podejście do latania w FSie. Do tej pory preferowałem latanie gapiąc się w zegary, aż do teraz.
Niestety ruzga należy się Googlowi, któremu nie spodobał się ów wynalazek. Nie ma jednak co płakać, ponieważ póki co TP może jeszcze korzystać z map Binga Microsoftu, Yahoo, a także innych serwisów mapowych działających na tej samej zasadzie co wymienione (jak dotąd jeszcze nie odkryte).
Wiem już, że Zumi prawdopodobnie nie działa z TP, nie wiem za to jak się sprawa ma z Geoportalem, który wydaje się spełniać wymogi TP. Orientuje się ktoś?
Nie jestem w stanie wykorzystać w pełni możliwości TP, bo posiadam tylko FS2004, w którym to limit rozdzielczości wynosi 4,75 m/piksel (do 0,30 m/px w FSX). Według moich testów przeprowadzonych w ostatnich dniach, pozwala to na lot z wyraźnym obrazem ziemi od wysokości ~5500 stóp.
Kilka moich przykładów z Polski na szybko, tak jak mówiłem, FS2004 - 4,75 m/px. Zgadnijcie co to za miejsca:







Chciałbym podziękować autorowi tego tematu za jego założenie, gdyby nie on, prawdopodobnie nigdy bym się nie dowiedział o tym cudownym dodatku! Dawno temu przeszła mi przez głowa myśl o możliwości integracji map satelitarnych live z FSem, ale nigdy bym nie przypuszczał, że może istnieć narzędzie pozwalające to uzyskać. I tutaj należą się kolejne podziękowania dla genialnego umysłu który je stworzył. Na podstawie rozmaitych dodatków i toolsów dla FSa, z całą stanowczością, mogę przyznać że TileProxy jest tym najbardziej rewolucyjnym, który w moim przypadku zupełnie zmienił podejście do latania w FSie. Do tej pory preferowałem latanie gapiąc się w zegary, aż do teraz.
Niestety ruzga należy się Googlowi, któremu nie spodobał się ów wynalazek. Nie ma jednak co płakać, ponieważ póki co TP może jeszcze korzystać z map Binga Microsoftu, Yahoo, a także innych serwisów mapowych działających na tej samej zasadzie co wymienione (jak dotąd jeszcze nie odkryte).
Wiem już, że Zumi prawdopodobnie nie działa z TP, nie wiem za to jak się sprawa ma z Geoportalem, który wydaje się spełniać wymogi TP. Orientuje się ktoś?
Nie jestem w stanie wykorzystać w pełni możliwości TP, bo posiadam tylko FS2004, w którym to limit rozdzielczości wynosi 4,75 m/piksel (do 0,30 m/px w FSX). Według moich testów przeprowadzonych w ostatnich dniach, pozwala to na lot z wyraźnym obrazem ziemi od wysokości ~5500 stóp.
Kilka moich przykładów z Polski na szybko, tak jak mówiłem, FS2004 - 4,75 m/px. Zgadnijcie co to za miejsca:







Te pasujące do współrzędnych geograficznych na screenach.gfusc pisze:Zgadnijcie co to za miejsca
Zapraszam do opcji Szukaj!
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
Blaszak: MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11
no tak 
Odnośnie geoportalu. Dałem radę skonfigurować go w pliku .ini, poza współrzędnymi.
Tak wygląda przykładowy adres do zdjęcia z geoportalu:
http://ars.geoportal.gov.pl/ARS/getTile ... X4727Y7243[/b].jpg&DateStamp=20080901
TileProxy natomiast po skonfigurowaniu przeze mnie, zwraca coś takiego
http://ars.geoportal.gov.pl/ARS/getTile ... X432Y-1483[/b].jpg&DateStamp=20080901
Widać chyba, że jednak goeportal używa innego systemu współrzędnych niż TP.
Odnośnie geoportalu. Dałem radę skonfigurować go w pliku .ini, poza współrzędnymi.
Tak wygląda przykładowy adres do zdjęcia z geoportalu:
http://ars.geoportal.gov.pl/ARS/getTile ... X4727Y7243[/b].jpg&DateStamp=20080901
TileProxy natomiast po skonfigurowaniu przeze mnie, zwraca coś takiego
http://ars.geoportal.gov.pl/ARS/getTile ... X432Y-1483[/b].jpg&DateStamp=20080901
Widać chyba, że jednak goeportal używa innego systemu współrzędnych niż TP.
Jako że to jest mój pierszy post to witam wszystkich forumowiczów.
Mam pytanie. W lewym dolnym rogu, pojawiają się duże piksele, kiedy lecę za wolno lub wcisnę pauzę.Pojawiają sie pod samolotem kiedy TP ma czas ściągnąć bardziej szczegółowe tile. Posiadam FSX sp1 sp2, xp pro sp3. Podejrzewam że to może być coś z ustawieniami:
Starałem się tym kombinować, ale nic nie wychodzi. Czytałem różne opisy do TP i nie rozumiem tych wartości.
http://imgur.com/kcMOy
P.S. Tile pobieram z GE-na obrazku Port w Gdyni.
Mam pytanie. W lewym dolnym rogu, pojawiają się duże piksele, kiedy lecę za wolno lub wcisnę pauzę.Pojawiają sie pod samolotem kiedy TP ma czas ściągnąć bardziej szczegółowe tile. Posiadam FSX sp1 sp2, xp pro sp3. Podejrzewam że to może być coś z ustawieniami:
Kod: Zaznacz cały
min_level=9
max_level=18
level_mapping=10,11,12,13,14,15,16,17,18http://imgur.com/kcMOy
P.S. Tile pobieram z GE-na obrazku Port w Gdyni.
Witam!
1. Ustawienia level_mapping, które podałeś jest niepoprawne. Wyjściowo ma być 9,10,11,12,13,14,15,16,17,18. Później wyjaśnię o co z tym chodzi. Na razie tymczasowo zablokuj tą opcję dodając na początek lini znak #, żeby zobaczyć czy coś to dało.
2. Spróbuj usunąć Cache, niech TP ściągnie obrazki raz jeszcze. Z doświadczenia wiem, że w trakcje pobierania obrazów przez TP, lepiej nie używać internetu, cały ruch sieciowy niech idzie dla TP, bo inaczej program porzuca ściąganie poszczególnych tilów jeśli za długo musi na nie czekać.
3.
Ale przede wszystkim jak tobie udało się uruchomić GE??? Ponoć jest on nie obsługiwany przez TP?!

1. Ustawienia level_mapping, które podałeś jest niepoprawne. Wyjściowo ma być 9,10,11,12,13,14,15,16,17,18. Później wyjaśnię o co z tym chodzi. Na razie tymczasowo zablokuj tą opcję dodając na początek lini znak #, żeby zobaczyć czy coś to dało.
2. Spróbuj usunąć Cache, niech TP ściągnie obrazki raz jeszcze. Z doświadczenia wiem, że w trakcje pobierania obrazów przez TP, lepiej nie używać internetu, cały ruch sieciowy niech idzie dla TP, bo inaczej program porzuca ściąganie poszczególnych tilów jeśli za długo musi na nie czekać.
3.
Ale przede wszystkim jak tobie udało się uruchomić GE??? Ponoć jest on nie obsługiwany przez TP?!
Dzięki gfusc za pomoc. Dałem min level 10 a max 19 . Jeśli dobrze rozumiem to kiedy użyję level mapping to TP bedzie tylko pobierał level map wpisanych po przecinku.? np: jak dam 10,15,19 to tylko te levele a nie wszystkie po kolei 10,11,12...19. Dobrze rozumuje?
Tu mam kąsek z wysokości 1000ft 30cm/pixel.
http://imgur.com/v15t9
i tu z 3000ft
http://imgur.com/NO8hl
http://imgur.com/X9uqN
Korzystam z map Pana G..l.e
Tu mam kąsek z wysokości 1000ft 30cm/pixel.
http://imgur.com/v15t9
i tu z 3000ft
http://imgur.com/NO8hl
http://imgur.com/X9uqN
Korzystam z map Pana G..l.e
No, coś pięknego! Chociaż jestem zdania, że tereny zurbanizowane nie wyglądają dobrze w 30cm/px, a to z powodu braku autogenu. Co innego przyroda. A i nie pasi mi tutaj ta domyślna, jednolita tekstura, której FS używa do symulowania detalu na ziemi.
To wartości zawarte między min_level a max_level wskazują programowi do jakiego przedziału poziomów powiększenia będzie on się odwoływał i tylko z tego przedziału będą pobierane obrazki. (oczywiście max_lod ma priorytet, on określa górną granicę). Według manuala, odpowiednie widełki dla 30cm/px to 9 do 19, dla 60cm/px to 9 do 18, dla 1,1m/px to 9 do 17, choć nie jest tak, że się tego trzeba ściśle trzymać.Jeśli dobrze rozumiem to kiedy użyję level mapping to TP bedzie tylko pobierał level map wpisanych po przecinku.? np: jak dam 10,15,19 to tylko te levele a nie wszystkie po kolei 10,11,12...19. Dobrze rozumuje?
Teraz o level_mapping. Z tego co ja się orientują po tych kilku dniach zabawy z TP, to level_mapping ma właśnie służyć głównie poprawie jakości tekstur wyświetlanych na dalszym planie. Powiedzmy, że masz ustawioną rozdzielczość 30cm/px, a więc bezpośrednio pod twoim samolotem, tile jest na levelu 19, ale im dalej od maszyny, tym ten level spada - od 19 w dół. W skrócie powoduje to, że tekstury mogą wydawać się rozmyte, a przejścia pomiędzy levelami zbyt widoczne. Zmieniając mniejsze wartości na większe, powodujesz zwiększenie rozdzielczości tesktur będących dalej od samolotu.
Przykład:
Domyślnie jest: level_mapping=9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19, - dla programu jest bez różnicy czy funkcja level_mapping pod taką postacią jest włączona lub nie, dopóki zmienisz którąś z liczb. TYLKO UWAGA: ilość wartości w level_mapping musi być równa całkowitej ilości dopuszczalnych poziomów przybliżenia (min_level i max_level), tutaj 11. Czyli nie możesz mieć 10,15,19 tak jak powiedziałeś, ale np 10,10,10,10,15,15,15,15,19,19,19 już tak.
Ustawiając np 9,10,11,12,13,14,16,18,19,19,19 powinieneś poprawić ostrość tekstur. Podałem takie liczby tylko dla przykładu, nie wiem jak w rzeczywistości będą się sprawdzać. Musisz sam potestować.
Wiem, że to zawile brzmi, sam miałem kłopot w zrozumieniu o co chodzi z level_mapping. Gdyby dalej było niejasne, pytaj śmiało.
Hm a mógłbym Cię prosić abyś wkleił tutaj swój config z ProxyUser.ini dla Pana G.?Korzystam z map Pana G..l.e
Przy okazji mam jednego, można powiedzieć, znajomego Adama w Szwecji, może to Ty? Pierwsza litera nazwiska?
Kilka słów przed zmianą pliku ini.
Serwer będzie się bronił co jakiś czas np: po ściągnięciu zbyt dużej ilości tilów przyblokuje IP na jakiś czas. Mam zmienny IP więc u mnie wystarczy wyłączyć i włączyć net. Zablokowało mnie dopiero 2 razy, więc jak nie będzie to super masowo ściągane to powinno być ok. Wersja map będzie się z czasem zmieniać, ale jak ktoś bawił się sbuilderx'em to będzie wiedział o co chodzi. Lewele map na razie testuję więc według uznania trzeba ustawić. Fajnie byłoby jakby ktoś też się pobawił i ustawił, i podzielił się oddzielnymi ustawieniami leweli np: do IFR i VFR. Ja na razie staram się rozgryźć IFR, czyli nie koniecznie super detale, ale prędkość wczytywania będzie akurat tu miała duże znaczenie.
Dla tych co nie wiedzą to należy wkleić to zamiast aktywnego serwisu i zmienić ścieżkę cache na własną.
A już najfajniej jakby można by było to w BGL'a zamienić i dodać autogen 
A nazwisko zaczyna się na W.
Serwer będzie się bronił co jakiś czas np: po ściągnięciu zbyt dużej ilości tilów przyblokuje IP na jakiś czas. Mam zmienny IP więc u mnie wystarczy wyłączyć i włączyć net. Zablokowało mnie dopiero 2 razy, więc jak nie będzie to super masowo ściągane to powinno być ok. Wersja map będzie się z czasem zmieniać, ale jak ktoś bawił się sbuilderx'em to będzie wiedział o co chodzi. Lewele map na razie testuję więc według uznania trzeba ustawić. Fajnie byłoby jakby ktoś też się pobawił i ustawił, i podzielił się oddzielnymi ustawieniami leweli np: do IFR i VFR. Ja na razie staram się rozgryźć IFR, czyli nie koniecznie super detale, ale prędkość wczytywania będzie akurat tu miała duże znaczenie.
Dla tych co nie wiedzą to należy wkleić to zamiast aktywnego serwisu i zmienić ścieżkę cache na własną.
Kod: Zaznacz cały
cache_folder=f:\Program Files\Microsoft Games\cache.google2
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://khm*.google.com|path=/kh?t=t%s&n=404&v=%v|quad=qrts|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
captcha_module=captchaform
captcha_config="cookiedomain=google.com|cookieurl=http://www.google.com"
min_level=13
max_level=18
map_version=89
#level_mapping=13,14,16,18,18,18
color_hack=Yes
color_level=40
bulk_extend=50A nazwisko zaczyna się na W.
Nie, Adama W. to nie znam 
No i proszę, Christian Buchner wyraźnie zaznaczył, że ostatnia wersja TP nie łączy się z serwerami G-e, ja wierząc mu na słowo nawet tego nie sprawdziłem, a tu się okazuje, że jest inaczej.
Jest nawet jakaś różnica w jakości. TP podobno wyświetla rozmyte tekstury w porównaniu z FSEarthTiles. Zobacz ten topic http://forum.avsim.net/topic/322125-bad ... e-samples/
Dzięki za config. Przy okazji bieżąca wersja map to 92.
No i proszę, Christian Buchner wyraźnie zaznaczył, że ostatnia wersja TP nie łączy się z serwerami G-e, ja wierząc mu na słowo nawet tego nie sprawdziłem, a tu się okazuje, że jest inaczej.
Ponoć jest program, który takie rzeczy robi, nie jestem pewien co do jego nazwy niestety, może FSEarthTiles??A już najfajniej jakby można by było to w BGL'a zamienić i dodać autogen
Jest nawet jakaś różnica w jakości. TP podobno wyświetla rozmyte tekstury w porównaniu z FSEarthTiles. Zobacz ten topic http://forum.avsim.net/topic/322125-bad ... e-samples/
Dzięki za config. Przy okazji bieżąca wersja map to 92.
Wydaje mi się że taka jest polityka "Pana G". Lepiej postraszyć autora, lub właściciela strony roszczeniami z tytułu strat poniesionych przez jego program niż zmieniać całą strukturę map, serwerów itd. zatrudniając 100 programistów i zużywając gigawatogodziny w serwerowniach dla utrudnienia życia 1000 osobom ściągających tile. Swego czasu ktoś napisał program, który zmieniał plik cache w GE (nominalnie tylko do 2 GB) do magazynowania map na dysku. Można było ściągać bez limitów i używać GE online do np: GPS . Po pewnym czasie autor w kilku miejscach zaznaczył że już na 100% nie działa z GE, a jednak dalej działało
To może być na podobnej zasadzie w TP - takie moje Offtopikowe rozmyślenia.
Jeśli chodzi program FSEarthTiles, to muszę powiedzieć że jak dla mnie najlepszy do tworzenia masowo plików bgl. Prostszy niż sbuilderx, ale ma taką wadę że to program tylko do fotoscenerii i już żadnego autogena nie da rady zrobić jak w sbuilderx. FSEarthTiles działa z mapami "Pana G" - potwierdzone organoleptycznie. Może być dobrym dodatkiem do TP np: tworząc dokładną scenerię wokół lotniska (dając Plik BGL jako priorytet w scenerii), a TP mogłoby dość szybko doczytywać scenerię poza tym obszarem już w nieco mniej dokładnej scenerii. Kombinacja tych programów wydaje mi się najlepsza dla lotów IFR na dość znacznych wysokościach i prędkościach. Wydajność przy szybkim locie i jakość przy lotniskach-podchodzeniu. Się trochę rozgoniłem, mam nadzieję że zrozumiale napisałem.
Jeśli chodzi program FSEarthTiles, to muszę powiedzieć że jak dla mnie najlepszy do tworzenia masowo plików bgl. Prostszy niż sbuilderx, ale ma taką wadę że to program tylko do fotoscenerii i już żadnego autogena nie da rady zrobić jak w sbuilderx. FSEarthTiles działa z mapami "Pana G" - potwierdzone organoleptycznie. Może być dobrym dodatkiem do TP np: tworząc dokładną scenerię wokół lotniska (dając Plik BGL jako priorytet w scenerii), a TP mogłoby dość szybko doczytywać scenerię poza tym obszarem już w nieco mniej dokładnej scenerii. Kombinacja tych programów wydaje mi się najlepsza dla lotów IFR na dość znacznych wysokościach i prędkościach. Wydajność przy szybkim locie i jakość przy lotniskach-podchodzeniu. Się trochę rozgoniłem, mam nadzieję że zrozumiale napisałem.
Witam serdecznie,
to mój pierwszy post więc proszę o wyrozumiałość jeśli coś będzie nie tak.
Mam FSX, zainstalowałem TileProxy, skonfigurowałem plik ini na google wg walusia i teoretycznie działa ale...
No właśnie, ale... W okienku DOSowskim TP pliki jpg latają jak szalone, w katalogu cache jest mnóstwo plików jpg z googla, w katalogu scenery są bgl, nawet samym FSX w "Dodaj scenerię" są dodane katalogi WORLD xxxx, a jednak gdy włączam lot nadal mam defaultowe tekstury, a nie tyle defaultowe co UTX.
Może ktoś będzie wiedział od czego zależy i jak można sobie z tym poradzić.
Pozdrawiam i z góry dzięki za pomoc...
to mój pierwszy post więc proszę o wyrozumiałość jeśli coś będzie nie tak.
Mam FSX, zainstalowałem TileProxy, skonfigurowałem plik ini na google wg walusia i teoretycznie działa ale...
No właśnie, ale... W okienku DOSowskim TP pliki jpg latają jak szalone, w katalogu cache jest mnóstwo plików jpg z googla, w katalogu scenery są bgl, nawet samym FSX w "Dodaj scenerię" są dodane katalogi WORLD xxxx, a jednak gdy włączam lot nadal mam defaultowe tekstury, a nie tyle defaultowe co UTX.
Może ktoś będzie wiedział od czego zależy i jak można sobie z tym poradzić.
Pozdrawiam i z góry dzięki za pomoc...





